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个人的eu4的tag评价

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玩了很多国家,玩的有点倦怠。
写点东西发来平衡一下。
大家各抒己见,求同存异吧。


IP属地:加拿大1楼2022-11-13 23:19回复
    首先是评价体系。
    第一个难度是极难。
    这里要简单分析一下难度对游戏的影响。
    极难并不一定让你更加艰难,但极难会让ai变得三四倍的强大。
    特别是那些lucky的tag基本每次都会成为大哥。
    有些情况下这可能是好事,比如波西米亚,因为可以同时结盟两鸡,盟友带着飞。
    但更多的情况下,极难都ai的加强导致四五个小国可能直接就拉网了,外交形式考验会严峻的多。
    在这种难度的影响下,会对国家的理念评价等多个方面带来影响,比如-20造核和-20ae的相对评分在极难和极易显然是不同的。


    IP属地:加拿大2楼2022-11-13 23:26
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      ps
      一个小话题为什么我喜欢玩极难。
      我玩eu4有趣的地方在于外交,外交基本就是和ai的互动,
      极难并不能让ai智商提高,但可以让ai对你更重要。
      历史上勃兰登堡努力了那么久,也就打成了普鲁士,有时候游戏太简单了感觉缺乏历史感,这种历史的醍醐味被我放到打球打州之前。


      IP属地:加拿大3楼2022-11-13 23:29
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        第二个有一个隐形的前提,我会不自觉地基于不sl的玩法来分析,在可以sl的情况下,哪怕只是轻微sl,欧洲国家和monarchy的国家都会强很多。


        IP属地:加拿大4楼2022-11-13 23:31
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          前面絮絮叨叨了那么久,终于要开始聊第一个题目,就是什么是强大。
          经过我的一些简单的思考,我觉得一下几个条件达成了任何一个,都可以被称为无敌的强大了。
          排名分先后
          1 球长
          2 神罗天征
          3 洲长
          4 宣称任一霸权并没有别人可以宣称霸权
          5 欧洲非殖民国家发展第一
          基本上条件是越来越放松。这些条件代表的是一种你同时可以对二三四开战也可以不伤筋动骨的战胜他们。


          IP属地:加拿大5楼2022-11-13 23:39
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            而之所以就有这么一个看起来就对大明很不公平的标准当然也是为了方便来评价国家。
            这里我把一个国家的强大用这个国家来完成以上目标的时间来界定。
            这不是一个绝对的参考系,只是一个相对的强度。特别是国家的强弱和玩法和版本也有很大的关系,我姑妄言之,博诸君一笑。


            IP属地:加拿大7楼2022-11-13 23:43
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              今天就先更一个国家,
              奥地利。
              评价S
              在我看来这是游戏里面最躺赢的几个国家之一。
              结盟波兰和卡卡,你就是看海种地到1550,把神罗点完,就已经赢了。
              在最新的版本的加强,以及奇观的保护下,这个时间甚至可以缩短到1500年左右,
              只要解决了影子王国,胜利就已经开始读秒了。


              IP属地:加拿大8楼2022-11-13 23:48
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                当然这么写有点敷衍,分析一个国家我觉得应该从硬实力和软实力两个方面来分析。
                硬实力是所有和领土相关的能力,发展度,产物,河口,
                软实力是所有非领土的能力,理念,外交关系,等等的一切。
                奥地利是硬实力中等,一切就靠维也纳和银矿撑着。
                但奥地利的软实力冠绝游戏,无出其右。
                玩家奥地利垄断者皇位,而且掌握所有改变帝国命运的机会,
                奥地利的任务书全游戏数一数二的华丽,
                奥地利的理念在欧洲第一梯队,
                奥地利有专属整体,还有外交加成,上来四分之一概率送一个匈牙利,二分之一以上的概率送勃艮第,
                把这些送的发展度都算上的话他的硬实力也就晋级为欧洲前三了。
                还有欧洲最优秀的文化组,几乎没有之一
                奥地利,一代宠儿,玩游戏过程中盖上奥斯曼就可以了,一旦开战,就开始送地就好,特别以要扣25威望的的速度为佳。
                等你1500年之后再来计较,什么场子都能找回来。


                IP属地:加拿大9楼2022-11-13 23:57
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                  老哥早点睡觉哦加拿大啊,那没事了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-11-14 00:21
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                    cy


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-11-14 00:52
                    回复
                      更完软实力第一的奥地利,来更硬实力第一的大明。
                      评分AAA
                      大明开局有多强,等于英格兰法兰西奥地利打包在一起,开局扒扒地就是几千块钱。
                      大明的软实力其实并不弱,只是比不上奥地利这个龙傲天。
                      我在另外一个文章里面有仔细地分析,这里就是简单的说一下大概实力和面对的问题。
                      大明的任务树因为体量大,可以早早的点完,比其他同样没任务树的国家好一点,
                      理念基本当作添头,我就不说别的了,给个同化或者天命不过分吧,
                      儒教不算第一梯队,但并不差。
                      政体虽然没有了正统性,给了500的行政容量,也算不错。
                      但和等着赢的奥地利不同,明朝有几个问题需要我们自己解决。
                      第一个就是思潮,除非韩国人爆发以外,基本要靠自己种,在朝贡的点数护航下不是大问题,
                      第二个是天命的那些问题,做好准备应付也不难,不要让烂仗影响你点决议的时间点。
                      最简单解决办法就是换了时代,就做好全部准备在点。
                      亚洲国家完成霸权目标比较简单,因为很有钱,但亚洲国家最大的问题是想不伤筋动骨的情况下打赢欧陆强国其实是很难的。
                      无论是兵种组还是士气训练度,面对欧洲守门人波兰都是头大的不行,
                      啃起来又是痛苦不堪,花了巨大的ae但没有什么收益,也没有什么可以削弱敌人的好方法。
                      所以玩亚洲国家,请佛系。赢肯定打得赢,就是损耗很大。


                      IP属地:加拿大13楼2022-11-14 00:58
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                        cy


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-11-14 01:03
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                          IP属地:浙江15楼2022-11-14 01:53
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                            好好好


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-11-14 06:27
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