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个人的eu4的tag评价

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玩了很多国家,玩的有点倦怠。
写点东西发来平衡一下。
大家各抒己见,求同存异吧。


IP属地:加拿大1楼2022-11-13 23:19回复
    首先是评价体系。
    第一个难度是极难。
    这里要简单分析一下难度对游戏的影响。
    极难并不一定让你更加艰难,但极难会让ai变得三四倍的强大。
    特别是那些lucky的tag基本每次都会成为大哥。
    有些情况下这可能是好事,比如波西米亚,因为可以同时结盟两鸡,盟友带着飞。
    但更多的情况下,极难都ai的加强导致四五个小国可能直接就拉网了,外交形式考验会严峻的多。
    在这种难度的影响下,会对国家的理念评价等多个方面带来影响,比如-20造核和-20ae的相对评分在极难和极易显然是不同的。


    IP属地:加拿大2楼2022-11-13 23:26
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      ps
      一个小话题为什么我喜欢玩极难。
      我玩eu4有趣的地方在于外交,外交基本就是和ai的互动,
      极难并不能让ai智商提高,但可以让ai对你更重要。
      历史上勃兰登堡努力了那么久,也就打成了普鲁士,有时候游戏太简单了感觉缺乏历史感,这种历史的醍醐味被我放到打球打州之前。


      IP属地:加拿大3楼2022-11-13 23:29
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        第二个有一个隐形的前提,我会不自觉地基于不sl的玩法来分析,在可以sl的情况下,哪怕只是轻微sl,欧洲国家和monarchy的国家都会强很多。


        IP属地:加拿大4楼2022-11-13 23:31
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          前面絮絮叨叨了那么久,终于要开始聊第一个题目,就是什么是强大。
          经过我的一些简单的思考,我觉得一下几个条件达成了任何一个,都可以被称为无敌的强大了。
          排名分先后
          1 球长
          2 神罗天征
          3 洲长
          4 宣称任一霸权并没有别人可以宣称霸权
          5 欧洲非殖民国家发展第一
          基本上条件是越来越放松。这些条件代表的是一种你同时可以对二三四开战也可以不伤筋动骨的战胜他们。


          IP属地:加拿大5楼2022-11-13 23:39
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            而之所以就有这么一个看起来就对大明很不公平的标准当然也是为了方便来评价国家。
            这里我把一个国家的强大用这个国家来完成以上目标的时间来界定。
            这不是一个绝对的参考系,只是一个相对的强度。特别是国家的强弱和玩法和版本也有很大的关系,我姑妄言之,博诸君一笑。


            IP属地:加拿大7楼2022-11-13 23:43
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              今天就先更一个国家,
              奥地利。
              评价S
              在我看来这是游戏里面最躺赢的几个国家之一。
              结盟波兰和卡卡,你就是看海种地到1550,把神罗点完,就已经赢了。
              在最新的版本的加强,以及奇观的保护下,这个时间甚至可以缩短到1500年左右,
              只要解决了影子王国,胜利就已经开始读秒了。


              IP属地:加拿大8楼2022-11-13 23:48
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                当然这么写有点敷衍,分析一个国家我觉得应该从硬实力和软实力两个方面来分析。
                硬实力是所有和领土相关的能力,发展度,产物,河口,
                软实力是所有非领土的能力,理念,外交关系,等等的一切。
                奥地利是硬实力中等,一切就靠维也纳和银矿撑着。
                但奥地利的软实力冠绝游戏,无出其右。
                玩家奥地利垄断者皇位,而且掌握所有改变帝国命运的机会,
                奥地利的任务书全游戏数一数二的华丽,
                奥地利的理念在欧洲第一梯队,
                奥地利有专属整体,还有外交加成,上来四分之一概率送一个匈牙利,二分之一以上的概率送勃艮第,
                把这些送的发展度都算上的话他的硬实力也就晋级为欧洲前三了。
                还有欧洲最优秀的文化组,几乎没有之一
                奥地利,一代宠儿,玩游戏过程中盖上奥斯曼就可以了,一旦开战,就开始送地就好,特别以要扣25威望的的速度为佳。
                等你1500年之后再来计较,什么场子都能找回来。


                IP属地:加拿大9楼2022-11-13 23:57
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                  更完软实力第一的奥地利,来更硬实力第一的大明。
                  评分AAA
                  大明开局有多强,等于英格兰法兰西奥地利打包在一起,开局扒扒地就是几千块钱。
                  大明的软实力其实并不弱,只是比不上奥地利这个龙傲天。
                  我在另外一个文章里面有仔细地分析,这里就是简单的说一下大概实力和面对的问题。
                  大明的任务树因为体量大,可以早早的点完,比其他同样没任务树的国家好一点,
                  理念基本当作添头,我就不说别的了,给个同化或者天命不过分吧,
                  儒教不算第一梯队,但并不差。
                  政体虽然没有了正统性,给了500的行政容量,也算不错。
                  但和等着赢的奥地利不同,明朝有几个问题需要我们自己解决。
                  第一个就是思潮,除非韩国人爆发以外,基本要靠自己种,在朝贡的点数护航下不是大问题,
                  第二个是天命的那些问题,做好准备应付也不难,不要让烂仗影响你点决议的时间点。
                  最简单解决办法就是换了时代,就做好全部准备在点。
                  亚洲国家完成霸权目标比较简单,因为很有钱,但亚洲国家最大的问题是想不伤筋动骨的情况下打赢欧陆强国其实是很难的。
                  无论是兵种组还是士气训练度,面对欧洲守门人波兰都是头大的不行,
                  啃起来又是痛苦不堪,花了巨大的ae但没有什么收益,也没有什么可以削弱敌人的好方法。
                  所以玩亚洲国家,请佛系。赢肯定打得赢,就是损耗很大。


                  IP属地:加拿大13楼2022-11-14 00:58
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                    大明的独有机制其实就能保证他是非欧国家里的第一梯队,
                    虽然不能神罗天征,但一大堆朝贡国是内政军事外交的大补丸,保证了点数,节约了ae,带来了兵员。
                    但大明还有一个缺点,就是endtag。
                    endtag对游戏里的ai来说肯定不算缺点,对玩家来说,主要不是强度的影响,就是无聊。
                    我就是想折腾,你不让我折腾,我不快乐。
                    假如大明不是endtag,是上岛当个将军还是北国当个可汗,甚至南下降龙伏虎,想想都刺激。
                    于是东亚开局最快乐的两个tag呼之欲出,
                    瓦剌和建州(以及所有东北,西北的游牧)。


                    IP属地:加拿大26楼2022-11-14 11:44
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                      瓦剌,
                      AAAA
                      开局最强大的游牧,
                      还有一个不算小的附庸,
                      速球长的不二之选,
                      万军群中取上将首级。
                      首先硬实力,一般,加上附庸大概300左右的发展度,并不算少,但是地形产物都很一般。地理位置到不错,东西来回吃,加上卡视野,再加上朝贡的话,注意点可以避免早期拉网。
                      软实力很强,高贵的任务树,高贵的理念传统就有造核,高贵的游牧,高贵的土木堡,向东去变满洲入关当皇帝,向西去转信当神罗皇帝,南下去当印度皇帝,或者统一游牧复兴蒙古,虽然操作会很累,但这些都是可以实现的。新手很建议玩一把这个tag,会有有趣。
                      极难的话土木堡可以当作不存在,而且除非你sl个新君吃土木堡buff吃个五十年以外,其实这个任务不做也行。取了大明的款虽然很开心,但通胀也很高,收益需要仔细计算。
                      游牧有以下几个问题,
                      第一个是穷。虽然养兵也便宜,但是真的穷,除了打仗要拿足钱以外,找个金矿当首都就好。后期转到贸易上去,商人尽可能拿上,做一个贸易鬼才。另外一个就是部队上限很低,你可以靠公司里的那个加上限的建筑顶一顶,现在的版本加上限还有很有用的
                      第二个是远。东边打完西边打,西边打完南边打,这个千里大回转的调度,一定要掌握好节奏,不然就老是等部队到位了。
                      第三个是地形,玩游牧比较吃地形,前期决战要各种勾引拉扯争取到优势地形。
                      第四个是任务,如果不了解的话蒙古的任务其实不是太好做,很容易被卡,一言以蔽之,还有个节奏问题,如果顺顺利利的拿下来就比较顺畅,不然看着吃完了克里米亚的土鸡就只有咬咬牙了。
                      总结一下就是玩起来会比较累,需要提前谋划一下,在游牧强势期结束前打出一个基本盘,他的玩法根据你的目标不同区别很大,和其他那些相对来说比较固化的套路来说,瓦剌的可能性很令人着迷,结果也很令人有 成就感。


                      IP属地:加拿大33楼2022-11-15 13:01
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                        建州
                        AA
                        如果说瓦剌是大汗归来,那建州就是少主逆袭了,
                        (可能是)董山1419年出生,1444就应该是25岁,风华正茂,开局进行准备一下,一代人统一满洲,再一代人入关,顺便打个蒙古为大金报仇,
                        实力上基本就是小瓦剌。玩法相对固定,一般来说是奔着入关去的,当然也可以有其他的花活,但时间上会比瓦剌要慢一些。文化独有的八旗,不说实力如何吧,反正是独有的,而且还有我个人认为最好的首都沈阳,大清之后迁都到沈阳,可以把公司都开满,保证前期商人充足。
                        这个tag最大的特色就是双任务大清再缝各种杂技,因为代入感和全程任务加持,挺好玩的也很有趣。破停三十年,我才是大明。而且相比于瓦剌要走钢丝对赌国运不同,大清就是犁庭扫穴直到黑海岸边。


                        IP属地:加拿大34楼2022-11-15 13:23
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                          评分稍微低一点还有因为开局体量限制,前期要求比较极限,要掌握各种欺负大明的技巧。
                          顺便吐槽一下为什么我认为后期非欧国家对欧洲国家有劣势,
                          1非欧国家通常打仗除了一开始以外很容易就是体量压制,行政,人文的优先级往往比军事理念要高,而且军事理念以前点也是点数量,在纯战斗力上很容易输给ai,再加上各种buff。而用体量去打欧洲很不值得,要大规模的调动军队,欧洲战场往往是那种需要全面动员,打光后备的百团大战,做好了充足准备往往也要打很久,很拖节奏。
                          2非欧国家往往对欧洲国家没有什么特别的大的利益要求,往往宣战都是因为卡了任务,又没有什么有效的削弱对方的手段。除非酋长上来就有决心反正早晚要打,不如先打。不然的话付出很大的代价,我们又不会吃太多的地,割下来贸易中心临海还好,不然也是累赘。很容易你给自己找了一个全天候的敌人,结盟你所有的宿敌,保独你所有的进攻方向(说的就是你土鸡),而真的下死手打崩几次,就看到被别人捡了身体,继续挡在你面前。
                          而欧洲国家有各种联通英国-法国-西班牙,普罗旺斯-南意大利的套路,盟友关系也更容易保持。而非欧国家往往要面对一个食之无味弃之可惜的局面。


                          IP属地:加拿大35楼2022-11-15 13:41
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                            更新一下评价体系,什么sabcd有点太笼统 过于主观,
                            现在把评分数值化一点。
                            各个权重可以之后慢慢调整
                            1 硬实力,0-10,10分大明,0分一地111,也就是1000发展度,每一百发展度1分,附庸算一半或者全算上,野区算一半或者全算上。
                            2 软实力
                            2.1 理念0-2分,0分一般,2分瓦剌土鸡俄罗斯,拥有独一档的特色。理念在极难情况下没那么重要,英格兰理念一般,但很强大。
                            2.2 理念树0-2分,0分系统自带的,2分奥皇法鸡任务树,效果和容易程度都在考量范围之内。
                            2.3 地理位置 0-2分,0分法国,方向不多,ae爆炸。2分英格兰,地理偏僻,大有可为。
                            2.4 信仰 老实说其实大家都挺不错的,本来想大家都是零分,个别厉害的给1分好了,直到玩了阿尔达比勒。不过所幸假意该信比较简单。不是信仰本身有什么问题,对外交影响过大。你在西欧自定一个长生天,就是难上加难。-1-1分,天主1分,因为有特有的三大系统,教宗,神罗,联通,别人享受不到。-1,所有开局没法改信导致局面艰难的,不过想来想去,主要还是实业,真的艰难。


                            IP属地:加拿大38楼2022-11-15 20:15
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                              2.5 事件与灾难
                              -5-5分,-5马里,满者伯夷,大明第二时代,地狱难度,恶心的不行。5分,卡卡阿拉贡联统,奥皇的匈牙利和勃艮第。
                              2.6 开局状态
                              -2-0分,大附庸联通国-1,比如瑞典,小附庸会被准时吞并的,甚至事件吞的,素可泰荷尔施泰因。
                              1.1 硬实力算上贸易中心 0-2分,2分英格兰,一个伦敦不知道要值多少分
                              1.2 硬实力,产物,0-5分,5分香料产地,黄金产地,还要拿出来英格兰说,开局看看能给多少贸易权就知道英格兰多么物产丰富


                              IP属地:加拿大39楼2022-11-15 20:23
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