首先是评价体系。
第一个难度是极难。
这里要简单分析一下难度对游戏的影响。
极难并不一定让你更加艰难,但极难会让ai变得三四倍的强大。
特别是那些lucky的tag基本每次都会成为大哥。
有些情况下这可能是好事,比如波西米亚,因为可以同时结盟两鸡,盟友带着飞。
但更多的情况下,极难都ai的加强导致四五个小国可能直接就拉网了,外交形式考验会严峻的多。
在这种难度的影响下,会对国家的理念评价等多个方面带来影响,比如-20造核和-20ae的相对评分在极难和极易显然是不同的。
第一个难度是极难。
这里要简单分析一下难度对游戏的影响。
极难并不一定让你更加艰难,但极难会让ai变得三四倍的强大。
特别是那些lucky的tag基本每次都会成为大哥。
有些情况下这可能是好事,比如波西米亚,因为可以同时结盟两鸡,盟友带着飞。
但更多的情况下,极难都ai的加强导致四五个小国可能直接就拉网了,外交形式考验会严峻的多。
在这种难度的影响下,会对国家的理念评价等多个方面带来影响,比如-20造核和-20ae的相对评分在极难和极易显然是不同的。