首先我们来看基础地图!
基础地图的除了2号领地,其他的领地都是一个建筑槽位。而我们猫咪在官方新手介绍中,占据的是2号领地,因为猫咪很缺很需要建筑槽位,刚好这里有两个,所以很多人的开局都会选择右上角,也就是2号领地。实际上,应该选择什么角落,是需要根据场上的阵营和手牌来决定的。2号领地存在一个的缺陷,就是首尾难以保护,我举个例子:
如果11号受到攻击,你5号和10号就很难进行回防守护,就导致了你需要多花很多行动。如果我们是在4号领地,那么,如果11号受到攻击,9号和11号都能快速的回访。
有人可能会问了,为什么要11号领地,不要不行吗?的确可以,这里只是举个例子。
这是因为猫咪缺少建筑槽位,再没有游侠的情况下,建筑槽位稀缺,必须尽可能的去占领有建筑槽位的领地。
从基础地图看,两个开放的建筑槽位的,分别是2,5,7,8,9,11。所以猫咪主打是围绕这六个领地来看,也就衍生了不一样的开局玩法。
那么是不是2号领地不能选择呢?
也不是的,2号领地也有一个优点,那就是易守难攻。游侠帮忙开了10号和6号领地后,建筑槽位的需求,一下就能扭转,同时守护起来也很方便,毕竟家就在隔壁,利用战地医院的效果,变成了难以攻下的城池。
那么游侠是否存在 就是决定这场游戏是否选择右上角了嘛?
并不是的,要选择右上角,还有一个需求,那就锻造的需求。
游戏将卡牌的锻造需求分为三种,狐狸,兔子和老鼠。狐狸的锻造偏向进攻性,兔子的锻造偏向功能性,而老鼠的锻造骗向得分数。
因此,你选择右上角,是因为你手上得锻造卡牌急需要兔子,又或者你很想在后续锻造兔子,因此2号和1号领地很满足这个条件。
同时还要注意你是否是先手,因为如果你不是先手,飞鹰可能就会做出以下这种情况:
【茂林源记root 1v1飞鹰的肮脏套路】
https://www.bilibili.com/video/BV1qY4y1i7ft/?share_source=copy_web&vd_source=22f1a1e0b019d79e147bba082a5e4d40飞鹰上来把你家拆了就不好了。
所以再没有游侠的情况下。
1号领地看起来十分完美,不需要游侠开启建筑槽位,2,5,9的两个建筑槽位很轻易的拿到,同时也可以预防飞鹰开局上来拆家,还能锻造兔子的功能卡牌。
再看看4号领地,也是一共不需要游侠开启建筑槽位,7,8,9,11的槽位也很容易拿到,虽然不能预防飞鹰上来拆家,也不能锻造两个兔子功能牌,同时还会被森林联盟给坑一波,但因为12号是极其优越得地理环境,一旦这里作为你的转运中心,那么你一个行军的行动,就可以运往除了5号外的所有领地!
因此4号领地是作为一个极高战略点的存在,许多人都会盯着12号,一旦你跑分不妙,你可以很轻易的转变策略,变成飞鹰特殊胜利。4号领地十分需要你的操作和运营。
最后,看看我们的3号领地。
一个字,垃圾,总结完毕。
除了不需要游侠开启建筑槽位,剩下的就是没什么作用了,被联盟容易坑和无法锻造两个兔子的手牌不说,飞鹰只需要两步就能把2号和4号给占领,如果你是1号领地开局,飞鹰也不能两步将4号领地给占领,总的来说,3号真没啥用,总之我想不到他有用的地方,用的好的可以告知我一下。
给大伙来个总结:
有游侠,飞鹰不在你前面行动,要锻造兔子,不想被联盟坑,优先考虑选2号。
没游侠,飞鹰再你前面行动,要锻造兔子,不想被联盟坑,优先考虑1号。
没游侠,飞鹰不在你前面行动,想拼操作,考虑4号