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关于各个种族的玩法和攻略

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IP属地:广东1楼2022-11-14 17:02回复

    有小伙伴向我询问玩法,于是我决定做一个简单的攻略,攻略大部分会接受一个种族优先考虑的事项,以及开局的如何布局等等。
    因为游玩的过程中,需要根据不同的对决打不出一样的情况,所以更详细的如何赢,就要看自己怎么做了,主要还是给大家玩茂林源记时,不迷茫,有一个技术的提升。


    IP属地:广东2楼2022-11-14 17:06
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      这里先给大家补充一个观念,那就是茂林源记,是由多方面的玩家进行对抗的游戏。但因为多个玩家的原因。一旦有一个玩家的游玩态度不好,就有可能直接决定输赢。因为作者是把更多的平衡能力的地方放在了玩家身上,而不是依靠机制来进行平衡。所以如果你问我有人一直打我,我怎么赢,这种极端的问题。抱歉,我会告诉你,你把哪个玩家给换掉吧


      IP属地:广东3楼2022-11-14 17:09
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        排除掉极端的因数,接下来我给大家对每个阵营进行分析,这些分析不包括后续茂林源记的三扩和雇佣兵扩展。只以现在中文版最新的版本来进行介绍。


        IP属地:广东4楼2022-11-14 17:17
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          首先第一个介绍的是 猫咪贵族


          IP属地:广东5楼2022-11-14 17:24
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            猫咪作为一个基础版的阵营,猫咪是上手简单,但使用难,总的评价如下:
            上手难度:1
            操作难度:5
            跑分难度:3
            卡牌需求:3
            平均值:3
            总结:完全不适合新手使用的阵营,但因为上手难度,却很容易视为新手可以使用的阵营。导致新手往往输掉游戏,可能并不想继续体验,又或者使用这个阵营,开局的适合就要受到多方面的围攻,甚至上来就把猫咪的城堡给拆掉。


            IP属地:广东6楼2022-11-14 17:32
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              猫咪的攻略分析
              猫咪首先要了解自己的被动效果
              和其他阵营不一样的是,城堡由于是一个指示物,所以城堡一旦被移除,猫咪相当于直接失去了两个被动技能。除非是最终需要获取胜利的情况下,不然都要保住城堡,不能让城堡随时处于危险之中。
              什么?你说商会,游侠,乌鸦,上来就拆掉你的城堡?
              那建议你痛骂对方,然后退出游戏。
              注意一下,我不是不允许上来直接拆家,如果拆掉家的是 飞鹰,鼹鼠 这种大阵营。那是合理的,因为再大阵营看来消除一个大阵营的威胁对后续的操作会很舒服。


              IP属地:广东7楼2022-11-14 17:41
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                这里给大家介绍一下什么是 大阵营?
                大阵营是官方再后续的补充中
                大阵营被称为 好战者阵营 由 猫咪贵族,飞鹰王朝,鼹鼠地国,百人军团(个人翻译),铁甲守卫(个人翻译)
                一共五个阵营,我在这里统称为大阵营。
                小阵营被称为 叛乱者阵营,剩下的所有阵营都是,我在这里统称为小阵营。


                IP属地:广东8楼2022-11-14 17:41
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                  如果由非大阵营,开局就对猫咪的城堡进行了拆除,那么猫咪玩家也可以不用惯着别人了,建议直接退出游戏。有人会说这是游戏允许的啊,那游戏也允许退出,不是吗?
                  因为,小阵营一旦开局拆掉猫咪的城堡,那直接让另外的一个大阵营得到了快速的发展机会,因为大阵营是可以轻松的一打二,甚至可以一打三的,所以猫咪一旦失去了战斗力,整个森林就变成侧面倒的局面。
                  这里我们可以看官方给的一个自定义剧本。

                  可以看到官方将每个阵营都弄了一个对抗度,对抗度说白了就是 你玩飞鹰,我玩猫,你会觉得受到压制的能力特别大。所以一旦是两个游侠 加上一个森林联盟,再加一个飞鹰王朝,5+2+3+7 小于 21 。那么游戏就会处于一个极度不平衡的情况,飞鹰面对任一个,对抗度都不高,压力很小,甚至面对3的联盟,可以随意拿捏。而两个游侠,甚至会出现需要抢道具的情况,一旦飞鹰的手牌很好,那么这一局的游戏胜利决定权就在飞鹰手里了。当然因为等于17,按照官方的剧本来说,可以这样玩,但体验会很糟糕。


                  IP属地:广东9楼2022-11-14 17:54
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                    让我们把视线再次回到猫咪的攻略上,那既然开局已经不受到威胁的情况下,那我该怎么做呢?
                    接下来我们来看地图,一共是四张地图。


                    这里我会给大家逐个分析猫咪该如何选择地图的角落。
                    你需要知道的是,除了山脉地图外,也就是mountain。山脉是22个建筑槽位,而其他都是21个。


                    IP属地:广东10楼2022-11-14 18:00
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                      首先我们来看基础地图!
                      基础地图的除了2号领地,其他的领地都是一个建筑槽位。而我们猫咪在官方新手介绍中,占据的是2号领地,因为猫咪很缺很需要建筑槽位,刚好这里有两个,所以很多人的开局都会选择右上角,也就是2号领地。实际上,应该选择什么角落,是需要根据场上的阵营和手牌来决定的。2号领地存在一个的缺陷,就是首尾难以保护,我举个例子:
                      如果11号受到攻击,你5号和10号就很难进行回防守护,就导致了你需要多花很多行动。如果我们是在4号领地,那么,如果11号受到攻击,9号和11号都能快速的回访。
                      有人可能会问了,为什么要11号领地,不要不行吗?的确可以,这里只是举个例子。
                      这是因为猫咪缺少建筑槽位,再没有游侠的情况下,建筑槽位稀缺,必须尽可能的去占领有建筑槽位的领地。
                      从基础地图看,两个开放的建筑槽位的,分别是2,5,7,8,9,11。所以猫咪主打是围绕这六个领地来看,也就衍生了不一样的开局玩法。
                      那么是不是2号领地不能选择呢?
                      也不是的,2号领地也有一个优点,那就是易守难攻。游侠帮忙开了10号和6号领地后,建筑槽位的需求,一下就能扭转,同时守护起来也很方便,毕竟家就在隔壁,利用战地医院的效果,变成了难以攻下的城池。
                      那么游侠是否存在 就是决定这场游戏是否选择右上角了嘛?
                      并不是的,要选择右上角,还有一个需求,那就锻造的需求。
                      游戏将卡牌的锻造需求分为三种,狐狸,兔子和老鼠。狐狸的锻造偏向进攻性,兔子的锻造偏向功能性,而老鼠的锻造骗向得分数。
                      因此,你选择右上角,是因为你手上得锻造卡牌急需要兔子,又或者你很想在后续锻造兔子,因此2号和1号领地很满足这个条件。
                      同时还要注意你是否是先手,因为如果你不是先手,飞鹰可能就会做出以下这种情况:
                      【茂林源记root 1v1飞鹰的肮脏套路】 https://www.bilibili.com/video/BV1qY4y1i7ft/?share_source=copy_web&vd_source=22f1a1e0b019d79e147bba082a5e4d40
                      飞鹰上来把你家拆了就不好了。
                      所以再没有游侠的情况下。
                      1号领地看起来十分完美,不需要游侠开启建筑槽位,2,5,9的两个建筑槽位很轻易的拿到,同时也可以预防飞鹰开局上来拆家,还能锻造兔子的功能卡牌。
                      再看看4号领地,也是一共不需要游侠开启建筑槽位,7,8,9,11的槽位也很容易拿到,虽然不能预防飞鹰上来拆家,也不能锻造两个兔子功能牌,同时还会被森林联盟给坑一波,但因为12号是极其优越得地理环境,一旦这里作为你的转运中心,那么你一个行军的行动,就可以运往除了5号外的所有领地!
                      因此4号领地是作为一个极高战略点的存在,许多人都会盯着12号,一旦你跑分不妙,你可以很轻易的转变策略,变成飞鹰特殊胜利。4号领地十分需要你的操作和运营。
                      最后,看看我们的3号领地。
                      一个字,垃圾,总结完毕。
                      除了不需要游侠开启建筑槽位,剩下的就是没什么作用了,被联盟容易坑和无法锻造两个兔子的手牌不说,飞鹰只需要两步就能把2号和4号给占领,如果你是1号领地开局,飞鹰也不能两步将4号领地给占领,总的来说,3号真没啥用,总之我想不到他有用的地方,用的好的可以告知我一下。
                      给大伙来个总结:
                      有游侠,飞鹰不在你前面行动,要锻造兔子,不想被联盟坑,优先考虑选2号。
                      没游侠,飞鹰再你前面行动,要锻造兔子,不想被联盟坑,优先考虑1号。
                      没游侠,飞鹰不在你前面行动,想拼操作,考虑4号


                      IP属地:广东11楼2022-11-14 18:51
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                        今天先讲到这里,下次继续,开始讲解猫咪的开局操作和后续的计划


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-14 18:56
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                          猫猫的设置选择完毕,进入猫猫的开局设置。
                          需多人玩猫会选择开将猫的士兵都移动回来,这其实是有点浪费的,猫猫站在外面的时候可以更好的去让其他需要控制权进行移动,还有你有战地医院可以拯救士兵,没必要把士兵给移动回来,除非你真的很急缺士兵,才会把士兵移动回来。
                          观察好你的手牌,多多利用战地医院的效果。
                          一般猫咪最强势的开局,只有一个
                          那就是双锯木厂开局,需要执行这个操作,你必须有飞鹰牌,因为这样可以让你多一个行动力。
                          首先建造一个锯木厂,然后加班放置一个木头,最后建造一个征兵所,然后进行征兵。你下回合不仅会有两个木头,可以直接建造第三个征兵所,下回合你也可以直接回合结束时就能多摸一张卡牌。
                          第二个是稍微弱势一点的双征兵所开局,这个操作不需要飞鹰牌
                          那就是建造一个征兵所,然后进行征兵,最后加班。因为没有飞鹰卡牌,你没办法建造第二个锯木厂,但不重要,你下回合依旧可以建造出第三个征兵所,因为你这个回合存放了一个木头。
                          你会发现这两种开局的目的,都是要更高效率的补从卡牌。
                          这是因为战地医院的消耗情况,还有锻造需求,对猫咪来说都是蛮需要的,在你手上五张手牌的时候,后续去打掉你的城堡,是需要冒很大风险的。而增加卡牌的抽取数量,也是为了更好抽到飞鹰卡牌,因为飞鹰能让猫咪在这个回合里充满了不确定性的行动,能多一个行动。
                          在后续的建造情况中,最完美的建筑方案如下:
                          3个征兵所,3个锯木厂,2个锻造厂
                          注意一下的是,这个多出来的锻造厂,如果在没有好的手牌需要锻造的情况下,一般可以放出去,不要也行的。因为第2个锻造,只需要1个木头就可以锻造2分,可以考虑后续用来当作冲分的手段。
                          那么这些建筑要怎么放呢?只需要注意一点,3个锯木厂,尽量放在城堡的附近,可以的话,都放城堡里也是可以的。
                          猫咪建造有一个薄弱的问题就是,木头是需要运输的,如果运到需要建造的领地中,是断开控制权的,那么是建造不了建筑的。
                          但同时,木头有一个特性,就是可以存放,上限是8个,但可以存放就可以找机会一口气消耗完。
                          举个例子,如果我存放了3个木头,如果这个回合我去建造了第4个锯木厂,那么下个回合就是7个木头。
                          如果下回合能建造出第5个和第6个锯木厂,那么一口气就可以跑9分。
                          猫咪不需要时时刻刻去保护建筑,只需要保护好 3个锯木厂和3个征兵所即可。锯木厂是你跑分的来源,征兵所是你抽卡牌的来源。
                          当然,有四张神奇的卡牌,它们叫做特殊胜利,你如果觉得跑分不快,也可以转型,变为征兵优先,转向控制。一般来说猫咪都会选择 飞鹰特殊胜利,你可以将飞鹰特殊胜利换到手中,或者你摸到的时候,不要立刻打出来,作为一个隐藏手段或者是一个威胁,往往会给其他人造成出其不意的情况。
                          以上就是猫猫的开局玩法和后续的大致建议。
                          接下来继续给大伙分析每张地图的角落,猫猫是否合适。


                          IP属地:广东15楼2022-11-15 21:21
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                            后续的领地花色因为是随机,甚至会随机出现,四个类型都在同一个角落的情况。
                            所以我们排除掉花色的影响,来好好看看,如何选择角落。
                            首先是冬天地图(winter)
                            正如我所说的,猫咪很需要建造槽位,而冬天是对称造型,所以看着花色选择任意角落都可以。
                            湖泊地图(lake)
                            1号领地有一个小舟可以过牌,5,11,12是废墟领地,遇事不决可以直接选1号领地。
                            毕竟过牌,太重要了。
                            2号领地,周围的建筑槽位太少,如果你不是为了类型的颜色而选择,那最好不要选择这里。
                            3号领地,建筑槽太少,两边的角落,两步就能上来打自己,所以没意义。
                            4号领地,建筑槽位很不错,而且因为只有两条路进入的角落,城堡受到的威胁度大大的减少,周围的建筑槽位也够用,如果再来个游侠,那真的很完美。缺点是,难以进攻到敌人角落的方向,喜欢打防守战的,这里是一个绝佳据点。
                            山脉地图(mountain)
                            这四个角落的领地都是两个格子的,中间有一个高塔,只能说这个地图和冬天地图差不多,相当的平衡。自己看着类型选择即可,如果你城堡放置的是2号和4号,商会还少一个征兵的领地。


                            IP属地:广东16楼2022-11-15 21:36
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                              猫咪分析完毕,之后再给大家分析飞鹰,又到了休息时间。


                              IP属地:广东17楼2022-11-15 21:37
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