小标题后是作者,所有官方显示错误,修复问题,概率失真,版本更迭,不符事实,全部删去精简,本贴不予讨论,大部分作者写的太长,删去实践讨论的部分,直接只保留结论
4.命石强度 TAPTAP冰蓝飞狐(作者)
t0:先机、娴熟、生存本能
生存本能只有命石才有,哪怕只有1连携,效果极为可观,如果能4就质变,所有伙伴70%概率免疫3次致命伤害
t1:召唤强化、闪避、强力、无情、幸运、敏捷
召唤强化倍率很高,有几个召唤物就乘几,只要召唤流强势这个命石不会弱
其他几个都是增加优质属性,不用凑7
t2:长生、精准、重创、魔抗、厚重、坚韧
分别对应游戏中各种次要属性
各种防御属性在未来输出越来越溢出版本极度不看好
命中属于猜大气层的属性,对面不堆你堆也没用,暴伤需要暴击率支撑
这些连携都是如果正巧能用变异命石的副属性进行双堆就随便堆下,如果不能没必要凑
t3:所有针对某种体型伙伴提升的连携、穿刺、医术
基本上所有针对某种体型挥汗提升连携都是渣渣,但有例外,不过也最多到t2强度,没必要堆
穿刺是远程伙伴普攻增伤,被很多泛用性命石完爆,而且还是伙伴没有的连携,难堆
治疗基本废了,后续大概率数值愈发爆炸,没有前排能抗住,治疗自然没用武之地
后续版本有潜力t0命石:回声、亡语、连击、乘胜、斩击、魔力
分别对应战吼流,亡语流,普攻流,技能流
其中普攻流比较通用,任何版本都可以堆,普攻是主要输出手段
乘胜这个连携只有到7才能质变,7之前不推荐堆
后续版本有潜力t1命石:汲取、偷袭、法术回收
吸血是优质属性,但9v9大概率输出溢出,靠吸血获得有效血量几率很低
偷袭是因为涉及到侧面攻击这个概念,我对程序的实现不抱有信心,如果错开一小格就算侧面的话其实从7级50%最终增伤来看是个好属性,但需要实测,而且这也是伙伴没有的连携,堆到7太难
法术回收看起来被斩击完爆,更被先机娴熟完爆,但如果是技能流兴起版本,也许能作为第4连携堆起来提升
玩具命石:强弓、摧折、灵体、信仰、反召唤、除召唤强化以外的其他强化
强弓增加射程只能小体型长手带6件套击飞套装跟大体型短手对射,能无限风筝对面,但这不是单挑游戏
摧折灵体信仰,都跟buff或debuff相关,泛用性差,没有开发场景
反召唤名字起的就直白,反召唤,先不论是否真的能反召唤
就目前版本伙伴没有,只能命石凑,除了氪满的顶氪谁能凑出来,顶氪的话干嘛不直接玩召唤拼数值
各种其他强化连携,目前看不到应用场景,这游戏所有debuff价值都很低,因为9v9的情况下除非团控,否则基本就是前排无限吃重复的各种debuff,意义小
综上所述,玩具命石及t3命石完全可以当狗粮,t2以上以及后续版本有潜力的命石可以留
另外先机医术转换道具尽量留住,以后运气好抽到当前版本强力连携副属性,可以用来转换毕业,后面废话
5.预测装备系统改版 TAPTAP冰蓝飞狐
上线后装备系统一次都没修过呢?因为装备系统不赚钱!
现在版本装备系统做再完美,没法从玩家口袋掏出一分钱,从原始到幻古的装备都能出套装,导致玩家对高品质装备没大需求,对精尘需求变相削弱,不会去为了幻古装备及精尘氪金
他们要先想到能赚钱的改版再考虑易用性改版,忍受着玩家的吐槽,等一股脑全改了,这样至少同时改易用性赚钱问题,饱受折磨老玩家不会因为骗氪而喷
大胆预测下,会出装备吞噬系统,也就是幻古吞噬低品质套装,达到只要有足够多幻古坯子就能做出全部幻古套装,逼玩家去氪幻古的同时氪精尘洗练
提醒手中有白板幻古的小伙伴们别分解
后续大概率成为坯子或材料,日常获取极难,洗练价值又高,会做成氪金点
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dc427b0192ca7bcb7d7bc7278e086b3f/b0511050f81986189836ad460fed2e738ad4e64f.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_9b1a0555ad08123d9b017e379e5a8119)
6. 樱哉技能基础科普 TAPTAP论吐槽的重要性
天赋(被动)技能
固有被动:多消后给5领域
此被动,一步内无限次触发
缜密深思:拆开来等于三个被动,烟斗、回能、领域
回能:无限制条件,每步额外给(烟斗等级-3)点能量,最高10点。即13级烟斗到达最大
领域:多消后给 (烟斗等级-3) 个领域,一步内至多触发两次
烟斗:核心被动,提供场上形态值加成(基础形态见形态表)
每一波至多增加一级烟斗等级
对应公式:消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) + 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) 烟斗加成
烟斗加成400%就是4
实际合成中,会看到烟斗加成的部分先跳出来,即 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) * 烟斗加成 这部分(向下取整)
然后再跳出正常多消奖励 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 )
15级烟斗可以直接当做是 基础形态 * ( 消除数 - 2 )* 5
虔诚:拆开来等于两个被动,虔诚、回能
虔诚用完即结束这一步,然后送一步,至多送12步。由于步数会结束,因此也会触发回能/领域/沙盘特性
因此在下文提及XX步烟斗时,也会计入虔诚被动赠送的步数,免得产生不必要的麻烦
虔诚可以简单理解成:一次虔诚给一蓝棋子。描述的“互换并不消除的伙伴形态值增加6点”,即两白色棋子,互换一次变绿,互换两次变蓝(两步两蓝)
回能:触发虔诚后,每步额外送15点能量
主动技能
召唤类共四个,每次使用后,都会进入一波消除(能增长烟斗等级)
神谕:80耗能,无形态值加成,直接召唤绿色及以上棋子
信徒选召:80耗能,无形态值加成,直接召唤所有领域内的棋子
召唤后不会消耗领域(一步内可以多次召唤)
秩序调和,56耗能。正确的描述应该是:选择一个任意沙盘格内棋子,增加10点额外形态值并召唤,如果棋子在领域内则返还一半能量。随后沙盘打乱重组
一步内反复使用能量消耗增加。
呼告之令,35耗能
正确的描述应该是:选择一个任意沙盘格内棋子,增加5点(在领域里则为10点)额外形态值并召唤
一步内反复使用能量消耗增加
筹谋:60耗能,任意交换领域内的所有棋子
筹谋这个技能比较特殊
在满领域的情况下,沙盘越大越强
例如21级沙盘共6*6+3=39个沙盘格,假设有30个白色棋子(三种棋子各10个),那么满领域筹谋后就能提供至少3个绿色(每种棋子各一个),即3步筹谋提供远大于3蓝
沙盘越大,提供的蓝色越多
降临:15耗能
生成10个领域,一步内反复使用能量消耗增加
无暇祷告:35耗能
使用后消除判定 + 1 (多消评分 + 1)
这部分测试过程略复杂,还涉及Bug,具体感兴趣可以看最后
这边直接说结论
无暇祷告,只会影响一组消除,并且优先判定最左边、最上面的那一组(不论三消或者多消)
无暇祷告,只会影响多消判定和多消评分,并不会影响公式
即,只会让三消吃到烟斗加成,而不会给多消额外加成
领域覆盖,樱哉被动提供的领域相当多,主动也只有降临提供领域
不使用主动技能,在交换一次领域内的棋子后,所有领域会消失
尽可能合成高形态的棋子、尽可能高形态多消
既能保证高形态棋子吃到烟斗,又能确保多消保证下一步领域覆盖整个沙盘