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召合浅析,谨以此感谢贴吧

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我也不知道写了几万字,后面都直接用论坛里的修改,我把召唤与合成2所有的东西都写出来了,从萌新入门到大佬入土,我确实没想到这个群里会有这么多来自贴吧的,一开始只是打算一个小公会群,但是官方太让人失望了,我在贴吧发的一些帖子,可能莫名其妙,那是因为我在论坛是写二创的https://www.taptap.cn/topic/21696283
每三点我分一个段


IP属地:江西1楼2022-11-14 18:49回复
    1.所有英雄速要知悉
    冰淇淋:作为唯一一个送过1500碎片的,加上30日每日送很容易达到3S,自身无论是主动还是被动,都是攻击技能可以作为前三个主C使用很长一段时间,对小目标还有格外伤害加成并击飞
    瑞兰:作为奶妈注意他的森域结界可以格外加物理防御8秒
    兰博:点燃撕裂命石,阵亡灰械阵营加攻,注意可多个兰博故意送命流,叠加该阵营战力
    莱特:中等单位加伤
    摩云:个人强烈推荐的坦克,不会太强被削也不会太弱没坦度,无限叠伤回血和沉默对方
    清橙:仅仅神盾这一项技能,你可以永远带上它,无需多言
    谬谢尔:魅惑对方有奇效,可以1000万打1亿,为该游戏战力差离谱最主要几个情况之一,上面的清橙,在以前版本加奥克可以稳定3000万打2亿,70-50无脑通关阵容之一
    赫迁:内测时就是最强之盾,他的分裂,你可以理解为免伤,打个比方,第4回合绝对闪避,相当于3/4免伤
    亚巴顿:减对方魔法防御和攻速,必要时当肉盾吸引火力
    法尔娜:眩晕对手
    美狄娅:混乱对手,该游戏战力差最离谱几种主要情况,召唤阵亡该阵营
    观凤:范围击晕,普通击晕,加上其晕命石
    藏狸:给悟空加回避
    佩凯:减双防,加该阵营回血
    羽立:送命流
    伊月:普攻击晕对手
    璐鹿:给悟空加回避
    百特:多单位阵亡,减对方命中
    伯恩:无
    班加德:点燃和致盲命石
    沃尔夫:全体加100%物防
    阿汪:无
    贺茂:召唤物加成
    咪可:冰冻命石
    瑟百洛:驱散命石,秒杀小目标
    无玉:眩晕和致盲命石
    卡诺:无
    罗宾:配合奥克的缠绕并撕裂
    戴科特:对于形态值比自己低的单位,破去其圣盾
    咩咩:开局眩晕
    伊蒂:不好也不坏的辅助
    奥克:以前的烧血流,百分比伤害
    卡洛:不死,可以打出逆天战力比的要素之一
    月斩:清前排阵容加上月斩可以打后排凊橙类,突破后卫,切后排强力英雄
    达摩:能打,万能型英雄
    后羿:小打大,该游戏最高战力,攻击加成
    悟空:很强的前坦,几乎万能,可分裂可闪避
    黑德斯:恐惧命石
    千夏:无,主要是很难升星
    拉斐尔:以前的盾中盾加上不死,几乎可以打到百倍战力差,不过玩这个游戏的玩家太浮躁,从来不会注意这些
    彩练:冰冻对方前排,该关卡只有几个强力前主坦有效
    比蒙:太难升星,不然是持续回血最持久肉盾
    2. 变异命石性价比
    4星,主副属性都加1,差不多4星变异命石就是毕业了——8主属性,4副属性
    这4点副属性至关重要,用先机或娴熟来说,直接省下9人位中一个工具人
    变异4星毕业,普通4星或5星毕业,可以轻松凑3个7还有余,再继续命石升星也无法4个7,零氪命石大概3到5月就能毕业

    算错了,是57000命石,等下说
    3.打boss升2级公会简单攻略
    规则:满活跃值后开启挑战
    获胜条件:消除1.8万形态即可获胜
    降低难度的规则:沙盘形态继承累计已消除形态*0.5
    也就是多次失败后,累计消除3.6万以内形态即可通关
    打的boss发起人(一般为会长)退出或断线或黑屏则形态值清零重开
    所以建议如下:
    (1).挑战失败后,不要退出,不要切后台,保持网络良好
    (2).要有Q群,因为游戏内无法和小伙伴进行有效沟通
    (3).提前和成员预约好打公会boss时间,顶级高活跃公会除外
    (4).一定要告诉小伙伴,关于降低难度规则,不然跑路
    (5).英雄选择:速升7后用信仰樱栽。与共梅和炸尼最主要还是前面4条
    初始步数:15
    沙盘:沙盘内有1-4个boss不等,沙盘内boss全部死亡后刷新BOSS并增加7步,增加时间首次为80秒,后续以20秒为单位递增,比如第二次增加时间为100秒


    IP属地:江西2楼2022-11-14 18:50
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      2025-05-16 01:20:29
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      IP属地:江西3楼2022-11-15 09:48
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        小标题后是作者,所有官方显示错误,修复问题,概率失真,版本更迭,不符事实,全部删去精简,本贴不予讨论


        IP属地:江西11楼2022-11-15 22:33
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          小标题后是作者,所有官方显示错误,修复问题,概率失真,版本更迭,不符事实,全部删去精简,本贴不予讨论,大部分作者写的太长,删去实践讨论的部分,直接只保留结论
          4.命石强度 TAPTAP冰蓝飞狐(作者)
          t0:先机、娴熟、生存本能
          生存本能只有命石才有,哪怕只有1连携,效果极为可观,如果能4就质变,所有伙伴70%概率免疫3次致命伤害
          t1:召唤强化、闪避、强力、无情、幸运、敏捷
          召唤强化倍率很高,有几个召唤物就乘几,只要召唤流强势这个命石不会弱
          其他几个都是增加优质属性,不用凑7
          t2:长生、精准、重创、魔抗、厚重、坚韧
          分别对应游戏中各种次要属性
          各种防御属性在未来输出越来越溢出版本极度不看好
          命中属于猜大气层的属性,对面不堆你堆也没用,暴伤需要暴击率支撑
          这些连携都是如果正巧能用变异命石的副属性进行双堆就随便堆下,如果不能没必要凑
          t3:所有针对某种体型伙伴提升的连携、穿刺、医术
          基本上所有针对某种体型挥汗提升连携都是渣渣,但有例外,不过也最多到t2强度,没必要堆
          穿刺是远程伙伴普攻增伤,被很多泛用性命石完爆,而且还是伙伴没有的连携,难堆
          治疗基本废了,后续大概率数值愈发爆炸,没有前排能抗住,治疗自然没用武之地
          后续版本有潜力t0命石:回声、亡语、连击、乘胜、斩击、魔力
          分别对应战吼流,亡语流,普攻流,技能流
          其中普攻流比较通用,任何版本都可以堆,普攻是主要输出手段
          乘胜这个连携只有到7才能质变,7之前不推荐堆
          后续版本有潜力t1命石:汲取、偷袭、法术回收
          吸血是优质属性,但9v9大概率输出溢出,靠吸血获得有效血量几率很低
          偷袭是因为涉及到侧面攻击这个概念,我对程序的实现不抱有信心,如果错开一小格就算侧面的话其实从7级50%最终增伤来看是个好属性,但需要实测,而且这也是伙伴没有的连携,堆到7太难
          法术回收看起来被斩击完爆,更被先机娴熟完爆,但如果是技能流兴起版本,也许能作为第4连携堆起来提升
          玩具命石:强弓、摧折、灵体、信仰、反召唤、除召唤强化以外的其他强化
          强弓增加射程只能小体型长手带6件套击飞套装跟大体型短手对射,能无限风筝对面,但这不是单挑游戏
          摧折灵体信仰,都跟buff或debuff相关,泛用性差,没有开发场景
          反召唤名字起的就直白,反召唤,先不论是否真的能反召唤
          就目前版本伙伴没有,只能命石凑,除了氪满的顶氪谁能凑出来,顶氪的话干嘛不直接玩召唤拼数值
          各种其他强化连携,目前看不到应用场景,这游戏所有debuff价值都很低,因为9v9的情况下除非团控,否则基本就是前排无限吃重复的各种debuff,意义小
          综上所述,玩具命石及t3命石完全可以当狗粮,t2以上以及后续版本有潜力的命石可以留
          另外先机医术转换道具尽量留住,以后运气好抽到当前版本强力连携副属性,可以用来转换毕业,后面废话
          5.预测装备系统改版 TAPTAP冰蓝飞狐
          上线后装备系统一次都没修过呢?因为装备系统不赚钱!
          现在版本装备系统做再完美,没法从玩家口袋掏出一分钱,从原始到幻古的装备都能出套装,导致玩家对高品质装备没大需求,对精尘需求变相削弱,不会去为了幻古装备及精尘氪金
          他们要先想到能赚钱的改版再考虑易用性改版,忍受着玩家的吐槽,等一股脑全改了,这样至少同时改易用性赚钱问题,饱受折磨老玩家不会因为骗氪而喷
          大胆预测下,会出装备吞噬系统,也就是幻古吞噬低品质套装,达到只要有足够多幻古坯子就能做出全部幻古套装,逼玩家去氪幻古的同时氪精尘洗练
          提醒手中有白板幻古的小伙伴们别分解
          后续大概率成为坯子或材料,日常获取极难,洗练价值又高,会做成氪金点

          6. 樱哉技能基础科普 TAPTAP论吐槽的重要性
          天赋(被动)技能
          固有被动:多消后给5领域
          此被动,一步内无限次触发
          缜密深思:拆开来等于三个被动,烟斗、回能、领域
          回能:无限制条件,每步额外给(烟斗等级-3)点能量,最高10点。即13级烟斗到达最大
          领域:多消后给 (烟斗等级-3) 个领域,一步内至多触发两次
          烟斗:核心被动,提供场上形态值加成(基础形态见形态表)
          每一波至多增加一级烟斗等级
          对应公式:消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) + 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) 烟斗加成
          烟斗加成400%就是4
          实际合成中,会看到烟斗加成的部分先跳出来,即 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) * 烟斗加成 这部分(向下取整)
          然后再跳出正常多消奖励 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 )
          15级烟斗可以直接当做是 基础形态 * ( 消除数 - 2 )* 5
          虔诚:拆开来等于两个被动,虔诚、回能
          虔诚用完即结束这一步,然后送一步,至多送12步。由于步数会结束,因此也会触发回能/领域/沙盘特性
          因此在下文提及XX步烟斗时,也会计入虔诚被动赠送的步数,免得产生不必要的麻烦
          虔诚可以简单理解成:一次虔诚给一蓝棋子。描述的“互换并不消除的伙伴形态值增加6点”,即两白色棋子,互换一次变绿,互换两次变蓝(两步两蓝)
          回能:触发虔诚后,每步额外送15点能量
          主动技能
          召唤类共四个,每次使用后,都会进入一波消除(能增长烟斗等级)
          神谕:80耗能,无形态值加成,直接召唤绿色及以上棋子
          信徒选召:80耗能,无形态值加成,直接召唤所有领域内的棋子
          召唤后不会消耗领域(一步内可以多次召唤)
          秩序调和,56耗能。正确的描述应该是:选择一个任意沙盘格内棋子,增加10点额外形态值并召唤,如果棋子在领域内则返还一半能量。随后沙盘打乱重组
          一步内反复使用能量消耗增加。
          呼告之令,35耗能
          正确的描述应该是:选择一个任意沙盘格内棋子,增加5点(在领域里则为10点)额外形态值并召唤
          一步内反复使用能量消耗增加
          筹谋:60耗能,任意交换领域内的所有棋子
          筹谋这个技能比较特殊
          在满领域的情况下,沙盘越大越强
          例如21级沙盘共6*6+3=39个沙盘格,假设有30个白色棋子(三种棋子各10个),那么满领域筹谋后就能提供至少3个绿色(每种棋子各一个),即3步筹谋提供远大于3蓝
          沙盘越大,提供的蓝色越多
          降临:15耗能
          生成10个领域,一步内反复使用能量消耗增加
          无暇祷告:35耗能
          使用后消除判定 + 1 (多消评分 + 1)
          这部分测试过程略复杂,还涉及Bug,具体感兴趣可以看最后
          这边直接说结论
          无暇祷告,只会影响一组消除,并且优先判定最左边、最上面的那一组(不论三消或者多消)
          无暇祷告,只会影响多消判定和多消评分,并不会影响公式
          即,只会让三消吃到烟斗加成,而不会给多消额外加成
          领域覆盖,樱哉被动提供的领域相当多,主动也只有降临提供领域
          不使用主动技能,在交换一次领域内的棋子后,所有领域会消失
          尽可能合成高形态的棋子、尽可能高形态多消
          既能保证高形态棋子吃到烟斗,又能确保多消保证下一步领域覆盖整个沙盘


          IP属地:江西12楼2022-11-15 23:08
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            一些个人原因可能无法更新,想对贴吧里的萌新说,每周伙伴卷神器卷200档是性价比最高的,竞技场打到1400以上注意属性克制,可以精英打史诗,每周充值那里可以白嫖700钻,楼主想去做真正想做的事情,本来说写完30点再贴群号,现在是随缘更新了,这个游戏并不缺少玩法,但是缺少同人的创作,我这两天四台电脑生成的,没想到还比不过抖音,希望能做一个召合2的真正的高质量的同人创作











            IP属地:江西15楼2022-12-03 20:07
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