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《秋叶原冥途战争》座谈会揭晓故事诞生的经过【连载第3回】

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『秋叶原冥途战争』STAFF座谈会上揭晓故事诞生的经过【连载第3回】
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2022-10-18 12:00

每层楼内容过多容易吞楼,如果发现跳了楼层的话,可以过段时间等度娘吐出来再来看(虽然之前别的帖子有几层楼过了几个月才放出来)


IP属地:云南1楼2022-11-15 00:19回复
    秋季动画《秋叶原冥途战争》增井壮一导演、系列构成·比企能博先生、Cygames制作人竹中信广先生、P.A.WORKS制作人·辻充仁先生带来了STAFF座谈会! 讲述作品诞生意外的(?)的原委【连载第3回】
    Cygames和P.A.WORKS联手推出的新作原创TV动画《秋叶原冥途战争》于2022年10月6日(周三)开始播出。
    17岁的和平和美与35岁的万年岚子作为新人女仆进入女仆咖啡“豚通透”。同时更加对立的女仆星人系列和最大集团·兽乱土系列的抗争余波还在继续中,第2集中走进可疑的“女仆赌场”……。描写了经销商女仆的暗中活动,以及“豚通透”王牌女仆·结梦亲的活跃,和美内心的纠结。
    连载采访第3回是由增井壮一导演、系列构成·比企能博、Cygames制作人·竹中信广、P.A.WORKS制作人·辻充仁主持的STAFF座谈会。充分听了现在可公开范围的幕后故事!


    IP属地:云南2楼2022-11-15 10:45
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      以“想做有趣的东西”为开端
      ——能再次说明各位在本作中是以怎样的身份参与的吗?另外还想了解一下你们之间的关系……。
      竹中信广(以下简称竹中):我是Cygames的制作人,也是提出“想要制作这部作品”的人。没有具体的工作。
      ——是提案者吧?
      竹中:说到提案,我觉得有点夸张。只是想到而已(笑)。
      辻充仁(以下简称辻):竹中是这个企画的组织者。
      竹中:仅此而已。说“想做”的时候,大家拼命跟着做了。
      ——我觉得不用这么谦虚,不过暂且了解了(笑)。那么接下来有请辻先生!
      辻:在P.A.WORKS担任制作人,制作《秋叶冥途战争》的动画。
      竹中:(炒热气氛)大制作人!
      辻:非常笼统(笑)。
      增井壮一(以下简称增井):我担任本片的导演。感觉像是被邀请来参加的。
      竹中:嗯,也没有错吧……(笑)。
      比企能博(以下简称比企):是啊(笑)。我也被竹中邀请,负责作品的系列构成。
      ——增井导演和比企先生曾说过“到时候请把我叫来”,能不能介绍下大家聚在一起的过程?
      竹中:本来我和辻是熟人,说过想一起做些有趣的事情。在带去的几个企画中,“看起来很有意思”的是《秋叶原冥途战争》。
      辻:有几个来着?其他的还有什么?
      竹中:好像有3个左右。我自己也不太记得带了哪些(笑)。于是我挑了《秋叶原冥途战争》的故事。那么在创作故事决定以谁为脚本的中心时……。
      辻:株式会社ピタ编剧团队的公司代表·杉浦理史是带着这个话题去的吧。系列构成没有特意决定。聚集大量智囊团,头脑风暴“要做成什么样的企画”“要写成什么样的故事”。记得一开始大概和5个人一起谈过吧?
      竹中:是的。后来变成了4个人。
      辻:其中就有比企吧?
      竹中:然后推进方式上“果然还是有系列构成比较好呢”(笑)。
      辻:“没能总结出来吧”(笑)。所以说“还是用上系列构成吧”。
      ——没能总结出来(笑)。
      竹中:是的(笑)。之后在以比企为中心组织企画的过程中,变成“有一定程度的进展了,把导演叫来吧!”这样的话题。后来辻提到增井导演的名字。我说:“如果你本人愿意的话一定把他找来。”
      辻:那就联系增井,让他看看内容。增井说:“听起来很有趣呢。”果然这么说了(笑)。我认为他很爽快地接受了。
      ——这个企画是从“想一起做些有趣的事情”开始的,竹中和辻之间是怎么讨论的呢?可以详细讲一下吗?
      辻:竹中说“想做有趣的东西”。我自己“想作为女仆的工作故事来描绘”的想法很强烈。但是竹中“想做任侠”。是有点相反感觉的意见呢(笑)。那么接下来就变成了要加强哪个要素的感觉……。
      ——在开播之前,可能有人会认为这是一部描写女仆的现实工作动画吧。
      辻:我是这么想的。从结果上看女仆的工作要素整体上很少。但是在做的过程中会有“这样也能行!”的感觉。
      ——标题是当初就决定好的吗?
      辻:标题一开始就决定了。应该说已经决定了……。
      竹中:其他的只在我心中。
      辻:最终还是沿用了这个标题。


      IP属地:云南3楼2022-11-15 10:48
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        “虽然很有趣,但是我该怎么办才好呢?”
        ——在和比企先生还有增井导演交谈的时候,对作品有怎样的印象呢?
        比企:我收到这个消息的时候还处在写企画书的阶段。听了故事觉得“好像很有趣”,但一开始读不懂内容……(笑)。
        竹中:啊哈哈哈哈!
        比企:当时我还在想是不是只有美少女女仆战斗才是有趣的动画呢。我不太喜欢(笑)。但是听他说了之后才发现并非如此。结果美少女战斗只有1成左右……。
        辻:就是1成(笑)。
        比企:前几天重读了最初阶段的企画书。结果写着喜剧占6成,动作戏占1成,剧情占2成。加起来只有9成吧(笑)。
        大家:(笑)
        ——增井导演呢?
        增井:辻给我看过比企写的情节吧。在我所见的阶段相当细致。所以我觉得“很有趣”……刚才比企说到“美少女女仆”,但是不知道那些女仆们活跃和暴力描写的区别。
        “虽然很有趣,但是我该怎么办才好呢?”我记得是这样想的。感觉有点畏首畏尾。于是我问了竹中和比企几个问题。
        竹中:收到了质问状。
        增井:我把没读懂的部分列了个清单,从询问大家各自的目标开始。
        ——那张清单上都写了些什么呢?
        辻:(看电脑)当时的笔记还留着。量相当大(笑)。我想内容不能全部写出来。
        竹中:收到这个质问列表的感想是“嗯,确实会想问这些问题”(笑)。
        增井:首先不明白世界观 “是怎样的世界呢”。我记得当时我问过为何女仆拿着手枪、服装、街道的样子、乘坐的车的车种是什么样的。“好像不是普通的车啊。”
        关于车,一开始我和竹中有意见不同的地方。我想象的是所谓的痛车或侧翼华丽的车。我想这是标准的世界吧,没想到竹中说“想弄成奔驰”(笑)。
        另外因为作为标题是读完各集的内容,所以为了兼顾其乐趣和通过系列流程,分享了怎样才能让角色的更好联系等。
        竹中:从时机上来说,这是在还没有成为脚本的前一阶段。首先我想让导演把想做的事情成形,所以记得我和比企一边听取导演意见,一边就“要不要调整一下?”变更内容。
        ——刚才大家都回忆过的应该是很久以前的事了吧?
        竹中:是啊。
        辻:脚本的创作周期非常长。和PA的其他作品比起来真的很长。从开始到大结局完成可能花了有2年半的时间。导致制作上没办法花那么多时间(笑)。
        ——在完成企画之前需要时间。
        比企:但是从体感上来说,印象中没有那么快、那么长的跨度。只是导演评价说“工作人员也好,演员也好,角色也好,大家都只是在认真生活而已”,虽然是喜剧,但我感觉花了一年左右的时间,才捕捉到这种认真的氛围(笑)。直到最后慢慢归结为“这是女仆们在认真任侠”为止。所以刚才关于痛车的话题,我也认为是“因为认真才开黑色奔驰的”。
        竹中:我觉得在导演的指导下进展很顺利。“产生了拥有最终决定权的人”这很重要吧(笑)。
        辻:在那之前都是“没办法那就先这样吧!”因为没有掌舵的人(笑)。因为在没有导演的状态下决定不了。

        舞台设定的幕后
        ——故事发生在1999年的秋叶原。设定上有什么理由吗?
        比企:因为在初期阶段就谈过“不想让她们用智能手机吧”,所以大家都说1999年……。
        增井:有了智能手机,联络方式就变得轻松了。在有智能手机之前有“等待的时间”和“被等待的时间”。比如车站前等了30分钟人没来而勃然大怒(笑)。因为有了智能手机一切都变得太方便了。所以如果有智能手机的话,我想设定成要么在店里被没收,要么限制使用时间。
        ——虽然不是什么强校的社团活动。
        增井:对对。我想尽量依靠黑色电话。
        竹中:虽然1999年已经有手机了(笑)。但不像现在智能手机是主流。还有就是世纪末的感觉和街道吧。还残留着灯泡的感觉真好。虽然没有“非常执着地做了决定”的感觉。
        辻:但是在那个时代的话,我记得会觉得“设定很困难啊”(笑)。能再现到什么程度呢?
        增井:我觉得很有趣。说过去也算是过去了,但那是微妙的过去。我对秋叶不太熟悉,在思考现在和1999年有什么变化的时候……那个时代虽然有PHS和翻盖手机,但还没有智能手机。
        还有御宅族和萌文化,女仆咖啡厅也普遍盛行吧。在御宅文化扎根之前,所谓真正的故障品、文字处理机、微机、无线等还活着的时代。我想那是决定性的不同。从画面上看可能和现在没什么区别,但仔细一瞧,电脑很土气,没有智能手机。我想一定要有这样的差距。还有车的车型不一样。
        ——虽然我对汽车的知识不太了解,但相差不到20年,竟然会有那么大的变化。
        增井:那时的车有棱有角吧。
        辻:有随着更新变得越来越圆润的印象。


        IP属地:云南4楼2022-11-15 10:51
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          饰和美的近藤玲奈是“独一无二的”
          ——关于角色分配我也想询问一下。听说豚通透成员都是试音选上的。
          竹中:主要成员是通过试音决定的。因为制作时间长,(制作团队)对角色的印象意外地一致吧。虽然是从磁带试音开始的,但感觉范围已经缩小了很多。
          辻:没什么意见分歧。
          竹中:嗯,没想到这么快就决定了。
          增井:饰小尾的黑泽朋世是我指定的。最初回复我说“日程不一致,很难参加”,但我提出“即使这样也请加入”的希望(笑)。
          ——原来是这样啊!
          增井:因为以前在其他作品中也有过合作,所以我想应该可以吧。因为她是认真对待作品的人,所以从某种意义上来说,出演这么搞笑的作品是很迷惑的(笑)。
          竹中:不好意思(笑)。
          ——关于饰结梦亲的田中美海女士和饰店长的高垣彩阳女士是怎样的呢?
          辻:负责角色设计的仁井(学)说过“田中她绝对会让大家着迷的”。
          竹中:当时我觉得田中应该符合结梦亲吧,实际上是非常契合。店长从试音阶段开始就定下了。
          ——连载的第1回、第2回,我们采访了近藤玲奈、佐藤利奈。近藤女士在试音阶段被提示“要刻意用不同的感觉表现充满可爱气氛的和美”。
          竹中:近藤的试音我记得很清楚。有一种独一无二的感觉。和美的那种迟钝的感觉……排除掉我们计算过的和美的感觉很新鲜。我问:“近藤,你觉得呢?”我记得有过这种提案。
          增井:近藤回应了我“再脏一点”的要求,就给我留下了深刻的印象。因为大家的声音都很可爱,所以无论如何都会变得可爱。在那样的情况下,能毫不介意痛快地说“对对,想要的就是那个声音”。比如挨打的时候什么的(笑)。
          竹中:还限定挨打的时候(笑)。
          ——佐藤女士也曾在秋叶原的游戏厅打过工,还穿过女仆装。
          竹中:是这样吗?我还不知道(笑)。佐藤的岚子也是从试音开始就有“就是这样”的感觉。


          IP属地:云南5楼2022-11-15 10:53
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            “在这个世界工作的意义”
            ——刊登的时候已经播到第2集了。通过抗争描绘了各个角色的特征,以及各自内心的纠结。
            比企:前2集有很多设定性的部分。虽然以传达世界观和角色性格的场面为中心,但第3话以后的气氛会越来越搞笑,敬请期待。
            增井:现在这个时候,和美并没有想要一直待下去吧。所以现在还是序章。接下来工作就要正式开始了。
            辻:工作……画过吗?
            竹中:整体上还是画的……!第1集也在工作,第2集开头也在工作(笑)。
            辻:我想如果看完第2集的话,可能会明白“这部作品该这样看”。只看第1集的话会产生“是这样的作品吗,好在也有工作吧?”的感觉,不过看完第2集就会变成“确实没有那个”……。
            竹中:不,没有的事!会有工作的啦!如果说“这是P.A.WORKS引以为傲的工作”的话我们就会很高兴,所以这一点很强势!(笑)
            比企:(笑)
            辻:但是作为要素我觉得比较少,所以战斗的场景会比较显眼吧。
            增井:啊,这个世界的工作到底是什么意思呢……如果能考虑一下这点的话。

            制作4人推的角色是“店长”?
            ——还有近藤女士和佐藤女士想问各位一个问题……到第2集为止出现的角色中,推的角色是……?
            竹中:第2集的话是店长吗?
            辻:抽烟的画比较好吧。非常喜欢。
            比企:店长很棒。问“要借多少钱?”,她回答“很多”是最棒的。我觉得那是导演替我想好的。
            辻:店长看着很有意思。店长的“(红包) 出不来!”这种场面我也很喜欢。
            增井:我觉得店长真的总是竭尽全力。结梦亲和小尾虽然会生气,但店长不管怎么说,都觉得自己背负了很多东西。她会说“你们懂吗?”时我想真的是抱着这样的心情吧。
            竹中:现在我们能说的也就这些吧。今后会有各种各样的角色出现,敬请期待。
            ——另外近藤女士说岚子的犯人号码是96号,想知道为什么是96号。
            辻:有什么深意吗?
            竹中:我倒是记得,这方面没有什么特别的理由。
            ——还有一个我个人很在意的问题,是谁取了“おねりちゃん”这个引人注意的词呢?
            增井:大家都是一边烦恼一边想办法的吧。
            竹中:虽然有很多的方案,但是从“交出ひねり”到“交出おねりちゃん”意外的好。还有因为第1集的脚本有“交出ひねり唷!”这样的台词,所以最终变成了“おねりちゃん”。
            增井:我觉得投钱的感觉很好听。说起来是上缴金……大家讨论了很多呢。
            竹中:我觉得最终还是由发音决定的。


            IP属地:云南6楼2022-11-15 10:55
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              重点是“和美会如何变化”
              ——请告诉我今后的看点。
              竹中:现在还很难说今后的“看点”……作为工作者的角色的关系值,在第2集以后会有所进展。我个人认为从第4集开始会变得更加有趣。当然从一开始就很有趣。因为我能做自己想做的事,所以一边觉得很开心一边看。
              增井:看到这里的话,我只会说“故事是这样的,请多关照”(笑)。
              竹中:不过也有不能那样做的集数(笑)。到第2集的时候能说的故事很少。所以才会给人口齿不清的感觉,很抱歉。
              辻:对我个人来说,和美是如何面对这个世界的女仆的,又是如何思考的,会很有趣的吧。这是我每到集数进展就会想到的事情。如果能关注着和美如何变化追赶的话就好了。
              竹中:很棒的评语。因为是和美的成长故事。辻说的话很有说服力(笑)。
              我不知道在采访的时候这样说合不合适……我想做“不太懂但有趣的东西”。“无法理解,但很有趣。”而且我认为这是部最终可以理解的作品。所以在现阶段,比起“有趣”或“无趣”,作为内在的人来说,能看到、能感受到就很开心了。
              采访·逆井マリ


              IP属地:云南7楼2022-11-15 10:56
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