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舰船设计指南

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写一个舰船设计的总纲,希望给大家一点帮助。


IP属地:江苏1楼2022-11-16 16:23回复
    1.舰船分类和代号
    1.1.舰船吨位分类
    对军舰采用以人数分类为主,以引擎动力为辅的分类方式,其中人数是一个小宿舍2人,大宿舍6人,引擎动力是指的单方向最大引擎动力,引擎从标准到最大分别是1200,3200,8000。
    FF-护卫舰,人数0-8,引擎动力0-4000左右
    DD-驱逐舰,人数8-16,引擎动力8000左右
    CR-巡洋舰,人数16-32,引擎动力16000左右
    CB-大型巡洋舰,人数32-50,引擎动力24000-48000左右
    BB-战列舰,人数50-100,引擎动力48000-72000左右
    DN-无畏舰,人数100-200,引擎动力72000-120000左右
    TT-泰坦舰,人数200-300,引擎动力120000-200000左右
    LV-利维亚坦,人数300+,引擎动力200000以上
    1.2.舰船类型后加上主要武器代号以明确舰船类型
    A-火炮和高射炮
    E-电磁炮
    G-制导导弹,高爆和EMP导弹
    M-地雷(真的有用地雷主武器的吗)
    L-光束
    R-轨道炮
    T-核鱼雷
    示例:一个以发射核鱼雷突击敌方的12人船就代号:DDT
    1.3.民用舰船根据用途分类
    FR-运输舰
    AE-弹药运输舰
    MI-采矿舰
    BS-基地舰(就是工厂船)


    IP属地:江苏3楼2022-11-16 16:54
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      2.动力系统
      动力系统以布局分为2种:侧面布局,尾部布局(没听说前部布局的,理论可行,实际上大概率会干扰武器布局)
      以战斗模式分为3种:突击,拖刀和均衡模式(理论上还有一种前后速度都小的挨打模式,不过实际上战斗力堪忧)
      由于飞船实装了质心系统,所以飞船无论动力布局上推荐以质心和主前进方向组成的轴对称(实际上除了少数组件就设计个对称的飞船最省事)。
      侧面推进如果没有特别的需求,一般只需要主推进的1/4甚至更少的推力,就可以保证舰船相对灵活。
      2.1.侧面布局好处很明显,能有效缩短舰船长度,并且由于喷口之间距离远增大了力臂,所以转型相对灵活,缺点是会增加正面面积,比较适合一些大船,特别是轨道炮类的船。
      2.2.尾部布局,这一布局发动机比较集中,转向相对较慢,但是好处是能节约发动机之间的距离,可以用仅仅一个尾部中心反应堆就满足全部的推进器,同时节约人力。此外这种布局船身较长,但是能减少防护面积,比较适合较小的船,以及需要突击打近战的舰船。
      2.3.突击模式,这类舰船需要有至少80以上的前进速度,最好能到90,以短距离武器为主,引擎一般部署在尾部,后退引擎仅仅作为机动引擎(1/4推力),主要战斗是快速突进到适合战斗的距离并在这个距离输出。
      2.4.拖刀模式,拖刀是指的将主引擎倒着转配(巡航方向要改变一下),以获得较大的倒退速度,这类舰船需要有至少80以上的倒退速度,最好能到90,由于尾焰有着很长的距离,所以引擎一般部署在侧面,如果部署在尾部则需要很长的船体。前进引擎需要起到追击作用(1/2推力),主要战斗是调转船头并保持在安全的距离输出。
      2.5.均衡模式,均衡模式和拖刀的区别仅仅在于前后引擎推力基本一致,故而巡航和战斗之间不需要调转船头,主要战斗是在合适的距离上输出。


      IP属地:江苏4楼2022-11-16 17:29
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        3.武器系统说明
        首先要说明的是混搭射程不一致的舰船往往弱势,所以一搜舰船应该以一种射程的武器为主,辅助类武器当然可以装备,但是不应该作为主要的输出手段(破盾和补充伤害),否则个人认为会大大削弱舰船的战斗力。
        3.1.A-火炮和防空炮
        火炮和防空炮统称一类的原因是这类武器射程都低于200,所以设计的舰船必须采用突击模式,以防止被敌人风筝。除了甲板炮,其他武器必须占据船头且占据横向位置较大,甲板炮由于开火会晕其他人的设定建议分开布局咋米船身且没有重要舱室(比如引擎和指挥室)的地方,最好眩晕范围内没有其他武器。这类武器单位人员的DPS非常高,单位船头的DPS也不俗,其中高射炮DPS第一同时攻防兼备,但是没法击穿敌人只能表面爆炸且射界小射程略短,火炮类的DPS也很优秀,而且除了重甲舰都能穿透一定的船体内爆,威力惊人。然而这类武器精度和射界都一般,很难集火一个具体的地点,造成伤害被均分,所以整体表现一般。
        火炮类可以搭配干扰器来达到更快速的消除护盾效果,并且整体的造价低廉,不消耗电力只消耗弹药,十分廉价,很适合前期(7级以下)开荒使用。中期舰队(7-12级)中也可以设计以火炮高射炮为主的针对船尾核心打击的高速小船,在主力舰吸引火力时突击敌后。此外,高射炮配合船身甲板炮侧面核鱼雷的泥头船,重甲布局,以高速突击接敌发扬恐怖的火力,也能在后期大船中占有一席之地。此外,但是无论如何火炮类是射程最短的武器,命中敌人时基本上必定被敌人打击,故而战斗的损失不会小,特别是现环境后期有大量的导弹,导弹爆发伤害更加恐怖,故而整体一般。
        3.2.E-电磁炮
        电磁炮有大小两个型号,射程均为260,其射界广阔,射程一般,是较为中庸的武器。其单位投射面伤害尚可,但是单位人力伤害较低,由于需要电力,需要电容器作为变相的弹药库。由于其较大的射界,可以侧面阶梯部署并且重甲夹层装甲和小护盾,能有效提升生存力。舰船推荐才用均衡模式,因为和火炮类近战毫无优势,而可能被更远射程的武器风筝,当然突击模式也可行。如果才用阶梯侧面炮塔布局,则推荐使用尾部引擎布局。
        电磁炮由于不需要弹药库,可以减少舰船的体积,并且性价比不错,是前期开荒的好选择,但是当敌人大规模装备射程更远性能更好的光束、导弹类武器之后,电磁炮就开始力不从心了。


        IP属地:江苏7楼2022-11-17 21:58
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          3.3.L-激光光束
          激光光束现版本射程削弱为300,其很难无损风筝电磁炮或者核弹,但是还是能稳定风筝火炮和高射炮。光束本身没有转向能力,但是有棱镜可以辅助其360度转向,同时多光束打到同一个棱镜上回合并为一个的光束,但是这个合并会损失部分伤害,并且合并越多损耗越大。利用光束合并原理可以节约船头空间来达到单位船头空间更高的伤害,同时也可以减少无装甲防护的弱点区域。其300的射程决定激光船推荐上基本使用均衡模式,保持合适的距离躲避伤害往往会更好。
          激光光束价格比较贵,但是伤害不俗,虽然会随着距离衰减但是由于其极高的精度能减少火力的浪费,故而实际火力强劲,是中期抗线战舰不错的选择,由于中期资源紧张,不推荐超过2个激光合并为一束。同时中期也可以造激光舰船针对船尾核心打击,但是效果不如高射炮。后期可以建造由大量激光合并为一束的超级激光舰,其在有大量的船头防护的同时投射的火力也很强劲,就是资源消耗比较大。激光可以有效和EMP配合,和核鱼雷也有不错的配合,但是由于其伤害集中,和伤害分散的高爆导弹配合效果一般。
          3.4.G-制导导弹
          制导导弹分为高爆和EMP两种型号,射程分别是450和600,除了有100%加成轨道炮以外都是更远,并且能从侧面乃至船尾发射,不占据宝贵的船头位置。故而推进推荐使用拖刀模式,当然用均衡模式亦可。其中高爆导弹是三联发模式,单发15000能破一个小盾,而3连就是一个大盾,爆发火力迅猛,但是缺点也很明显,打击散步范围大,对付装甲伤害比较无力,容易被点防拦截,侧面发射有时候有时候难以命中敌人船头,以及需要搬运装填导致其需要大量的人力和仓库面积,火力持续性较弱。EMP导弹主要是对电力系统的打击,能瘫痪护盾、引擎和能量武器,其瘫痪能力强,一次能打击一片区域,其600最远的射程能和任意武器搭配,是很好的辅助武器,但是没有伤害注定没法成为主武,有人力和吨位空闲的舰船侧面都可带上一些。
          制导导弹由于伤害重爆发并且攻击面太广的缘故一般不作为整个舰队的主武器,当然中期以后有单独的导弹船是完全可行的。
          3.5.M-地雷
          由于本人并未测试过战役使用地雷的效果,所以有用过的吧友可以补充下
          3.6.R-轨道炮
          轨道炮分为3个部分,分别是装填模块,加速模块和炮口,其中加速模块推荐至少8节,因为8节以后轨道炮能达到600射程极限,只要保持好距离除了几乎无伤的EMP其他均无法威胁到舰船。推进推荐使用拖刀模式或均衡模式,发扬射程优势。轨道炮十分昂贵,并且射界为船头直线,DPS一般,并且会阻碍人员移动,但是单发伤害高,穿透较强,能有效破甲打击重要目标。推荐轨道炮沿中轴布局,引擎采用侧面布局。
          轨道炮价格昂贵并且需要大量的钛,前期难以使用,中期推荐先使用轨道炮中型船来侧面后面攻击敌军要害。后期可以使用超长轨道炮的主力舰,或者多管轨道炮,但是由于其射界太小,并且多级带来的加成一般,故而效果远不如用更多的舰船去袭击弱点区域,绕开护盾和重装甲去打击反应堆或者控制室。轨道炮由于攻击间隔十分长,难以对大盾或者大量小盾产生威胁,故而非绕侧舰船推荐配合EMP导弹使用,否则难以破防。
          3.7.T-核鱼雷
          核鱼雷和制导导弹不同,射程比较近且加速快但是时间短没法变轨,如果是侧面发射布局不善会打中自己或者无法命中敌人,以船头布局为最佳,45度角也有不错的效果。核弹伤害非常高,能直接炸掉一个区域内的任何物体,但是护盾虽然会被炸下线但是由于提前引爆能有效防御核鱼雷的伤害,大护盾尤其明显,故而推荐配合EMP导弹或者多个核鱼雷齐射。其射程除了火炮都无法超过,推进建议实用突击模式。
          核鱼雷由于其工厂生产线价格高昂,一般中后期才能使用,较为推荐的使用方案是替代火炮高射炮绕后突击船,用核鱼雷更快的解决敌人。当然核鱼雷和其他的中短射程武器也有着很好的配合,补充伤害或者炸穿重甲效果是真的不错。


          IP属地:江苏8楼2022-11-17 23:01
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            4.舰船设计例图
            一些比较好用的中后期舰船类型,前期以有的基础资源发展对应的船。
            4.1.A-火炮
            主要用于打击侧后弱点

            主要用于打击侧后弱点


            IP属地:江苏10楼2022-11-18 15:45
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              4.2.E-电磁炮没有特别的例船,中后期电磁炮有点尴尬
              4.3.G-制导导弹
              DDG是利用电磁压制的制导导弹船,同时兼任弹药和后勤运输(硫磺产出)

              4.4.L-光束
              CRL是骚扰型激光船,使用拖刀模式战斗

              BBL是能抗线的均衡模式激光船,有EMP辅助,中期的支柱舰船


              IP属地:江苏11楼2022-11-18 15:53
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                4.5.M-地雷,没有试验过。
                4.6.R-轨道炮
                应吧友的人数不超过12人的挑战,设计了一款DDR,属于勉强能用,更加推荐升级为CRL再使用,因为人数不需难以连续开火,同时需要搭配专门的探测船来开视野。

                CRL是中期舰队的主要侧后打击力量,可以使用外科手术打击和拖刀战术快速低损的结束战斗。

                CBR是CLR的升级版,主要是采用均衡模式更加灵活,此外人手更加充足。

                DNR是后期的主力战舰的一种思路,用较长的轨道炮作为主炮打击要害,以相对短的轨道炮为副炮破盾,当然搭载EMP鱼雷也是不错的选择。


                IP属地:江苏12楼2022-11-18 16:04
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                  4.7.T-核鱼雷
                  DDT是小型核鱼雷打击船,根据需要可以切换中间发射管是用电磁破盾还是核鱼雷加强伤害,两发到3发核鱼雷攻击敌方弱点瞬间能大破敌舰。


                  IP属地:江苏13楼2022-11-18 16:10
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                    4.8.民用舰船
                    民用舰船以大盒子为主,下面提供一个中期不错的FR运输船,可以根据其改装


                    IP属地:江苏14楼2022-11-18 16:20
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