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聊一些楼主对觅长生世界一些数值问题的想法。
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1楼
2022-11-20 10:45
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1.关于各境界灵力和战力的标准化问题。
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2楼
2022-11-20 10:46
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总结各境界突破所需修为可归纳简化为下表:
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3楼
2022-11-20 10:49
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根据前表,考虑到境界突破后的本身灵力增益。
如果真实存在一种修仙情景,楼主把先天境突破到炼气初期时所形成的丹田灵力量定义为一个灵力单位。
那么一个没有修炼的炼气初期修士,灵力量为1单位,炼气初期顶点为2单位。
因为炼气初期突破炼气中期所需灵力为2,所以假设炼气初期突破炼气中期所需修为为100,那么前50修为被用以凝练境界突破形成的1灵力,后50修为被用以形成达到灵力量顶点的1灵力。
那么突破炼气中期后,基础灵力为2(初期灵力)+2(突破获得灵力)。
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4楼
2022-11-20 11:02
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根据4楼,可得如下各境界灵力总量表:
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5楼
2022-11-20 11:09
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根据上表,引出一个问题,造成高境界施展同样法术威力比低境界强的原因是什么?是技巧更高,还是灵力质量提高了,楼主倾向于后者。那么根据法术威力1,2,4,8,16的数值分布,可以认为每个大境界的提升会造成灵力质量一倍的提升。
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6楼
2022-11-20 11:17
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接6楼,那么修士的战力直接和灵力挂钩。
因为斗法实际分为两种情景,对波和硬抗。
所以决定修士斗法胜败的就是最高攻击和最高防御。
不妨把这个最高值称为灵力转换极值。
而灵力转换极值=单位时间灵力输出*灵力转换效率。
那么越阶战斗的逻辑是什么呢?
是拥有超境界水平的灵力转换效率。
法宝、神通、灵兽、阵法、符箓都是在提升这个总效率。
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13楼
2022-11-20 12:21
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接13楼,
实际斗法过程中,情况更为复杂。
譬如主角一个攻击神通灵力极值为30,所需单位时间为2,所需灵力为2。
而对手一个攻击神通灵力极值为10,所需单位时间为1,所需灵力为2。
在这里对手的神通显然是弱于主角的,但所需时间更短,则同样能取得胜利。
故而斗法只胜负非只在神通威力,更在于时空搭配,故而很难量化。
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14楼
2022-11-20 12:26
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接14楼,
虽然难以量化,但斗法情况也可以被分类,得出一些境界强弱的观念认知。
类型一:高攻破高攻,即以对波的方式决定胜负,灵力极值高者胜。
类型二:高攻破高防,即以破防的方式决定胜负,需要攻击的灵力极值更高。
类型三:消耗战,即攻击无法破防或对波后的余波无法破防,此时决定胜负的就是灵力消耗速度和灵力总量了。
从上述三种类型可以看出,高境界打低境界时具有全面的优势,同样神通威力更大,灵力更浑厚,掌握更高水平的神通法器。
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15楼
2022-11-20 12:33
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好了根据前面几楼的描述,想必大家已经了解了修仙者斗法的基本逻辑。
不过还有两个问题需要关注:
不同境界修士的灵力输出效率和遁速情况。
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16楼
2022-11-20 12:37
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关于灵力输出效率,楼主认为可以参考不同境界修炼速度的变化。
吸收灵气转换灵力和输出灵力都要通过经脉,那么就可以通过前者效率代换出后者效率。
所以有下表:
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17楼
2022-11-20 12:47
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有了前面的铺垫,我想我们可以思考修士的遁速问题了。
在修士飞遁的过程中灵力主要发生两个消耗:
1,形成飞行的动力,亦即对抗飞行阻力的力。
2,供给保护修士身体的灵力护罩。
易知,速度越高,灵力单位时间消耗越快。
那么有下表:
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19楼
2022-11-20 13:13
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但极限速度和常态速度,是不同的,一个是极限输出,一个是常态输出,考虑到凡人里,劳模经常用极限速度跑赢高境界的常态速度,姑且认为,上境界的常态速度,低于下境界的极限速度一定量,那么根据19楼,有下表:
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20楼
2022-11-20 13:23
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接下来还有几个问题要考虑,修士的神识增长,修仙世界的灵气可再生问题,修士的反应速度,体修是如何在战斗中取得优势,以及体修是如何战斗的。
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21楼
2022-11-20 13:27
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不过累了,先不写了
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22楼
2022-11-20 13:28
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