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这公会战的机制是认真的吗?

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新服会长,勉强终于混到公会战的资格了,没想到玩法这么离谱,玩了这么多公会pvp的游戏,这个是我见过最离谱的一个!
下面说一下就我体会到的公会战的规则,有不对欢迎指出。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-22 09:33回复
    细说


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-11-22 09:39
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      体验几天了,被氪佬暴打的模式


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-11-22 09:50
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        1,全服只有前16个公会才有资格参加,其他人只能点进去看一眼的资格都没有,还要遭受一堆宣战通知的刷屏。
        2,一开始占据领先地位的公会有大半天的时间进行布防,而进攻公会只有短短一个小时进行突破。即便抢到了,本来的公会反击也只需要最强战力上线揍几拳就可以把地盘抢回来。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-22 09:52
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          全服只有前16个公会才有资格参加是最牛逼的


          IP属地:江苏5楼2022-11-22 10:05
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            虽然说是16个,大佬为了资源会往前排家族走,一般发展到中后期就只有1到2个家族称霸,其他家族只能抢那么几个点


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-11-22 10:05
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              3,奖励极其悬殊,就考虑宝箱,按宝石计算,一个最普通的城市,给一个6级石头,主城周围四个大城市给一个7级宝箱,主城更是给两个!总共相当于7个8级石头。
              4,16个公会竞争这些,看似挺正常的,但是实际上但这完全是个赢家通吃的!游戏别的公会战都是第一给最多奖励,然后二三名获得的次之,而且一般第一名获得的奖励也就是第二名的两,其他排名十几的也有个参与奖。
              5,这游戏一旦玩家意识到了公会战的巨大利益,马上就会产生马太效应,强者全都聚集到了最强公会,连一口汤都不留给其他玩家——我们第一名公会的总战力差不多是其他所有公会之和。而且部署防御基本可以分配100%战斗力,攻击方能有个30%投入战斗就顶天了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-22 10:29
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                6,先说结论,结合上一条说的公会战力分配,结果就是目前16+4+1,一共21个地盘,有20个被第一占了
                ——合着这公会战就是给全服充钱最多最强的玩家们抱团组成公会,薅整个服其他所有玩家羊毛的是吧?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-22 10:32
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                  我是真的不明白为什么有这么**的公会pvp制度,就不求你学好,认真抄别人的了,你就把竞技场的规则拿过来用都不至于这样好吧
                  别人打完奖励分10/9/8……/1,你这就是54/1/0/0……/0??


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-22 10:36
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                    我在国际服,阴间时间 只能布防打不了


                    来自Android客户端10楼2022-11-22 10:38
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                      不过确实是前排通吃


                      来自Android客户端11楼2022-11-22 10:57
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                        然后说说我拿pg崩个屁的功夫想到的改进办法:
                        公会现在不是用等级吗?可以把等级进一步细分,再多一点能提升公会经验的互动机制。
                        所有公会都能打公会战,每次公会战,系统会自带匹配自己公会等级附近的15个公会,不同等级的公会战结束,奖励会依据自己公会等级加权分配。
                        因为每局都是随机分配,也就没有上一回合的东道主机制,玩家们一整天都可以纯粹地进攻,不会就卡着你必须这一个小时内搞定。
                        每个地盘一开始改为由npc占据。攻守地盘也不再仅是和玩家互殴,也要考虑单独或和其他公会合作攻破npc的防守。系统还会根据公会等级再额外赠送一点npc兵力供玩家使用。
                        还有最重要一点,公会战的所有角色血量翻十倍,避免一刀秒出现,同时对所有角色进行平均值修正,避免太强或太弱的玩家左右战局或摆烂。比如系统分配好16个公会后会统计所有人的攻防血魔,取一个平均值,放在公会战的背景里,提前告知所有人本局公会战大家的角色会受到这个数值的修正。
                        具体算法不展开讨论,随便编一个,修正为(本值+平均值x2)÷3,比如这局攻血平均值是100/500(血量×10放最后结算),你的佛爷原本是200/800,就变成了133/600,而一个小号10/20的伊利亚,也会被掰成70/340。最后血量再×10,就是133/6000的佛爷和70/3400的伊利亚。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-22 11:05
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                          看了下基本和我感受差不多。其实16个公会参加已经不是问题了,大佬基本都在第一的公会,地图上清一色第一公会氪佬随便连结一个队伍都是我主力队伍三四倍的战力,看到都绝望


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-11-22 11:20
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                            说实话因为音乐和美术,我感觉我为这个游戏氪了不少了10天推到18图,然而参加了公会战才发现是毛毛雨……另一个游戏我每个月就氪个月卡现在打个ins上个一档也不难


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2022-11-22 11:24
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                              刚刚才入坑,公会战的奖励很多吗?


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-11-22 11:28
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