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这公会战的机制是认真的吗?

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新服会长,勉强终于混到公会战的资格了,没想到玩法这么离谱,玩了这么多公会pvp的游戏,这个是我见过最离谱的一个!
下面说一下就我体会到的公会战的规则,有不对欢迎指出。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-22 09:33回复
    1,全服只有前16个公会才有资格参加,其他人只能点进去看一眼的资格都没有,还要遭受一堆宣战通知的刷屏。
    2,一开始占据领先地位的公会有大半天的时间进行布防,而进攻公会只有短短一个小时进行突破。即便抢到了,本来的公会反击也只需要最强战力上线揍几拳就可以把地盘抢回来。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-22 09:52
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      3,奖励极其悬殊,就考虑宝箱,按宝石计算,一个最普通的城市,给一个6级石头,主城周围四个大城市给一个7级宝箱,主城更是给两个!总共相当于7个8级石头。
      4,16个公会竞争这些,看似挺正常的,但是实际上但这完全是个赢家通吃的!游戏别的公会战都是第一给最多奖励,然后二三名获得的次之,而且一般第一名获得的奖励也就是第二名的两,其他排名十几的也有个参与奖。
      5,这游戏一旦玩家意识到了公会战的巨大利益,马上就会产生马太效应,强者全都聚集到了最强公会,连一口汤都不留给其他玩家——我们第一名公会的总战力差不多是其他所有公会之和。而且部署防御基本可以分配100%战斗力,攻击方能有个30%投入战斗就顶天了。


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-22 10:29
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        6,先说结论,结合上一条说的公会战力分配,结果就是目前16+4+1,一共21个地盘,有20个被第一占了
        ——合着这公会战就是给全服充钱最多最强的玩家们抱团组成公会,薅整个服其他所有玩家羊毛的是吧?


        IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-22 10:32
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          我是真的不明白为什么有这么**的公会pvp制度,就不求你学好,认真抄别人的了,你就把竞技场的规则拿过来用都不至于这样好吧
          别人打完奖励分10/9/8……/1,你这就是54/1/0/0……/0??


          IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-22 10:36
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            然后说说我拿pg崩个屁的功夫想到的改进办法:
            公会现在不是用等级吗?可以把等级进一步细分,再多一点能提升公会经验的互动机制。
            所有公会都能打公会战,每次公会战,系统会自带匹配自己公会等级附近的15个公会,不同等级的公会战结束,奖励会依据自己公会等级加权分配。
            因为每局都是随机分配,也就没有上一回合的东道主机制,玩家们一整天都可以纯粹地进攻,不会就卡着你必须这一个小时内搞定。
            每个地盘一开始改为由npc占据。攻守地盘也不再仅是和玩家互殴,也要考虑单独或和其他公会合作攻破npc的防守。系统还会根据公会等级再额外赠送一点npc兵力供玩家使用。
            还有最重要一点,公会战的所有角色血量翻十倍,避免一刀秒出现,同时对所有角色进行平均值修正,避免太强或太弱的玩家左右战局或摆烂。比如系统分配好16个公会后会统计所有人的攻防血魔,取一个平均值,放在公会战的背景里,提前告知所有人本局公会战大家的角色会受到这个数值的修正。
            具体算法不展开讨论,随便编一个,修正为(本值+平均值x2)÷3,比如这局攻血平均值是100/500(血量×10放最后结算),你的佛爷原本是200/800,就变成了133/600,而一个小号10/20的伊利亚,也会被掰成70/340。最后血量再×10,就是133/6000的佛爷和70/3400的伊利亚。


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-22 11:05
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