加强了民用经济和前期动员(提供政治点数和民工/基建建设速度加成,同时也可以以较低成本切换至民用经济和前期动员)。
加入了一个隐藏变量(厌战度, 等于-1+战争支持度,会对经济法案造成负面加成)
对于部分动员,现在会根据厌战度动态调整每日政治点数的获得。厌战度越高,每日政治点数的花费就越高(每月刷新一次厌战度的影响数值)。fxs政体和gc政体会受到更小的影响。和平状态会受到更多影响。防御战争不会受到负面影响。
对于战时经济,现在会根据厌战度动态调整每日政治点数的获得和每周稳定度减少。厌战度越高,每日政治点数的花费就越高,每周稳定度的下降也就越高。fxs政体和gc政体会受到更小的影响。和平状态会受到较多影响。防御战争不会受到负面影响。侵略战争会受到更多负面影响。
对于总动员,不论何种政体,都会根据厌战度动态调整每日政治点数获得和每周稳定度减少。和平状态开总动员会受到巨大影响。防御战争不受负面影响,侵略战争会受到较大负面影响。
厌战度会每月刷新一次,上述负面影响也会每月刷新。若替换掉法案(如降回民用经济),则会立刻移除负面影响
加入了一个隐藏变量(厌战度, 等于-1+战争支持度,会对经济法案造成负面加成)
对于部分动员,现在会根据厌战度动态调整每日政治点数的获得。厌战度越高,每日政治点数的花费就越高(每月刷新一次厌战度的影响数值)。fxs政体和gc政体会受到更小的影响。和平状态会受到更多影响。防御战争不会受到负面影响。
对于战时经济,现在会根据厌战度动态调整每日政治点数的获得和每周稳定度减少。厌战度越高,每日政治点数的花费就越高,每周稳定度的下降也就越高。fxs政体和gc政体会受到更小的影响。和平状态会受到较多影响。防御战争不会受到负面影响。侵略战争会受到更多负面影响。
对于总动员,不论何种政体,都会根据厌战度动态调整每日政治点数获得和每周稳定度减少。和平状态开总动员会受到巨大影响。防御战争不受负面影响,侵略战争会受到较大负面影响。
厌战度会每月刷新一次,上述负面影响也会每月刷新。若替换掉法案(如降回民用经济),则会立刻移除负面影响