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回复:你们认为是游戏体验重要,还是真实度重要

只看楼主收藏回复

这方面我完全站茄子,只是目前真实度做的完全不够


IP属地:广西来自Android客户端18楼2022-12-10 16:58
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    要体验,但我不是说真实不重要,而是因为要茄子想要的那种真实纯属是扬短避长,螺洲压根没有那个技术力。而且要描绘一个江湖,靠地区事件已经完全足够了。
    何况真实也是为了故事服务的,茄子这样为了真实而真实对于玩家而言毫无意义。真实是为了把现实投射到游戏中,让玩家能够因此而感同身受,也因此能够去感受到螺洲所要传达的理念。现在把npc的经历事无巨细的记录下来,反而无法去突出重点,玩家也根本找不到发力点去了解这个江湖,最后的结果就是谁都不关心,谁都当工具人。


    IP属地:刚果民主共和国19楼2022-12-10 17:10
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      就现在的进度想变成能玩的沙盒再来五年


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端20楼2022-12-10 17:23
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        我觉得你说的对 我也是这种感觉 造点假的数据优化体验上好很多 玩家也无感知 皆大欢喜
        非要钻牛角尖 这游戏时间一长根本没法玩了 内存疯狂上涨卡的要死


        IP属地:安徽21楼2022-12-10 17:28
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          我支持楼主,对我来说游戏体验重要一些


          IP属地:山东来自Android客户端22楼2022-12-10 17:41
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            1.存档绝对能压缩,只是读档逻辑得大改。以前的nds、gba之类的游戏的存档那才叫极致压缩。
            2.生平记录其实才不真实,你点一个人,就能知道这个人的一生,这真实么?这不真实,不知道的还以为太吾是啥负责管理凡人生平的神仙
            3.生平记录如果是造成存档体积暴增的原因,那确实得该减重一下。至少一得让npc随机遗忘过于久远的事情,你能记得你小时候某次打架是在几年几月几日么?所以这真实么?这不真实。二得让已经去世之人的生平记录大幅缩减,只保留还有在世之人相关且对方记得的生平。


            IP属地:重庆23楼2022-12-10 17:43
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              你他喵字这么小还不能调,玩个游戏还得换副眼镜,你要我说光污染无主之地3和太污绘卷哪个更费眼睛,绝对是太污更他喵费眼睛。仓库一堆东西还得看着清,有这时间把物品检索和分类(有分类但不够好)好好做做,不比执着那个破秘闻系统强?


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2022-12-10 17:54
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                作为一个rpg游戏,打完最终老怪后直接删档才是最蛋疼的


                IP属地:浙江来自手机贴吧25楼2022-12-10 18:00
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                  而且现在内容多了感觉这世界还是冰冷,NPC之间互动是多,但是完全达不到让这个世界更生动的量级,就现在这个bug数量和优化,最后一个问题:敢不敢再回炉重做四年?说白了还是以前那个毛病,打一个剑冢才出现一次剧情太割裂太不流畅了,完善boss的剧情还不如增加一部分门派内的支线剧情,让玩家更有代入感,门派现在只有远走高飞这一个剧情实在太僵硬。


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-12-10 18:01
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                    想都不用想,这么砍肯定有人不满意。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端27楼2022-12-10 18:04
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                      花费大精力重做的较艺真的有人喜欢玩吗,非让人较艺不是垃圾时间吗


                      IP属地:湖南来自Android客户端28楼2022-12-10 18:08
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                        如果技术允许的话,我支持路人npc生平简化,只留大事件,比如结婚生子结仇拜师之类的,本来太吾也不认识人家,对方前多少年怎么过来的我上哪儿知道去,结为好友了就把之后的生平稍微扩展一点,增加突破传授结交收养之类的正面事件,朋友之间肯定要好事大家分享一下,义结金兰了就再扩展一点,增加偷窃骗取私会盗墓之类的负面事件,都这么熟了你那点小心思我都清楚啦,这样反而比较符合我心中的真实性,不然素未谋面就对npc知道的一清二楚,好像太吾是个算卦的


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端30楼2022-12-10 18:43
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                          谁没人关心npc生平了?你能代表谁


                          IP属地:江西来自iPhone客户端31楼2022-12-10 18:54
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                            你知道粗暴地改掉一整个底层机制需要同步修改多少东西吗?你的意见好不好根本不重要,在这个阶段把框架推倒重新做,这工作量可不是一周两周。如果要按你说的做,他们就得在这个节骨眼,为了解决存档问题而把仍有玩家喜欢的机制删掉,不顾刚有回升的风评在这事上花费一两个月,而让游戏的整体完成度不进反退,你真以为该这么干?


                            IP属地:浙江32楼2022-12-10 19:10
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                              如果这么做了,那些喜欢原本机制的玩家必定会给差评,而就算是那些现在在这里发帖支持你的玩家,他们就真的愿意为了这事等一两个月吗?游戏已经做出来了,有些事情就是很难回头的,哪怕这游戏的理念里有你不赞成的部分,开发者也不会,且无法去修改那么低层的东西。你是玩家,但也只是玩家,这游戏早就过了在这么基础的机制上提意见的时机了


                              IP属地:浙江33楼2022-12-10 19:16
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