=(截止到目前的版本EAv0.10.8)=
1首先是...
路标:制作组画的饼
=新建游戏里面:三种模式,标准,和平,生存。
=值得注意的是:选择一个难度,然后改custom(定制),你就可以看到该难度的设置是怎样的,
比如标准-普通难度下,事件强度是100%,改成困难,然后再看custom,会发现事件强度倍数是150%
大家可据此得知原来难度设置的参数是怎样的,以及任意调节所希望的难度。
(生存-艰巨里面,这个强度已经是拉满了的300%)
=然后是选择开局。“新的生活”是标准开局,“独狼”是有挑战性的开局,也可以自己DIY。
故事脚本:定居点的位置。建议比较居中的位置,方便跑商。(名称上,这个殖民地,其实拓荒者也叫殖民者,在英语里是中性的意思,在中世纪里也叫开拓团之类的)
纹章:能直接找一张图放文件夹里当纹章。只是,换电脑时候记得把图备份。C盘的这些设定不会有云的,只有存档有云。
地图大小:小:205x205,中:235x235;大:265x265。
(能实际建筑的地方是在地图边界红圈内的,所以四周都
要-长16的红边,小地图能实际建筑的面积为:29929m²,大地图里能实际建筑的面积为54289m²。)
种子:找到合适的就行。游戏内也能看到种子。
拓荒者的设定。高级自定义里任意调。人多的话可以让他们各有特长,各司其职。
1个开局拓荒者的创建点数是170,3个就是510,开局拓荒者数量跟创建点数是直接挂钩的。