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=经验总结和科普=中世纪的百科全书-修改/装备/贸易篇

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=这是一本记事(划掉),课本(划掉),是论文。
=总结了吧里大伙关于修改的问题,回答和科普一些基础问题,以及关于贸易和装备的百科。不包含建筑。


IP属地:河南1楼2022-12-06 15:01回复
    =目录页:
    -1基本操作和概念
    -2文档修改
    -3打铁和木工
    -4装备-各类武器和盾
    -5装备-防具
    -6贸易相关


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    IP属地:河南4楼2022-12-06 15:07
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      =(截止到目前的版本EAv0.10.8)=
      1首先是...
      路标:制作组画的饼

      =新建游戏里面:三种模式,标准,和平,生存。

      =值得注意的是:选择一个难度,然后改custom(定制),你就可以看到该难度的设置是怎样的,
      比如标准-普通难度下,事件强度是100%,改成困难,然后再看custom,会发现事件强度倍数是150%
      大家可据此得知原来难度设置的参数是怎样的,以及任意调节所希望的难度。
      (生存-艰巨里面,这个强度已经是拉满了的300%)

      =然后是选择开局。“新的生活”是标准开局,“独狼”是有挑战性的开局,也可以自己DIY。

      故事脚本:定居点的位置。建议比较居中的位置,方便跑商。(名称上,这个殖民地,其实拓荒者也叫殖民者,在英语里是中性的意思,在中世纪里也叫开拓团之类的)
      纹章:能直接找一张图放文件夹里当纹章。只是,换电脑时候记得把图备份。C盘的这些设定不会有云的,只有存档有云。
      地图大小:小:205x205,中:235x235;大:265x265。
      (能实际建筑的地方是在地图边界红圈内的,所以四周都
      要-长16的红边,小地图能实际建筑的面积为:29929m²,大地图里能实际建筑的面积为54289m²。)
      种子:找到合适的就行。游戏内也能看到种子。

      拓荒者的设定。高级自定义里任意调。人多的话可以让他们各有特长,各司其职。
      1个开局拓荒者的创建点数是170,3个就是510,开局拓荒者数量跟创建点数是直接挂钩的。


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      IP属地:河南5楼2022-12-06 15:46
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        然后是左上角的:[工作][日程][管理][动物][研究][地区]这6个。

        [工作]:优先度。一目了然的解释是:1~5是优先度级别,然后这个栏目优先度是从左到右排的。(栽培)是在(采收)的左边,如果(栽培)和(采收)都是优先度3的话,那么会是(栽培)比(采收)更优先一点的——这会导致收割时候,一边收几块地,另一边本来也要收割,结果先去补种了,导致农田里新老一片。如果都要调3的话,可以在收割前对农田设置(不可播种),收完再关。
        其他tips:
        =休养全员最高,疗伤只给疗伤比较高的拓荒者以及有☆的拓荒者开,其他应该都关了。
        =没啥特长的人可以叫他去打造、干杂务、搬运。这三种不需要特长的。
        =不吃人.肉的拓荒者不要叫他去做人.肉饭,会心情崩的。


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        IP属地:河南6楼2022-12-06 16:04
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          [日程]:安排拓荒者的作息时间。拓荒者会在设定的睡觉时间休息,在闲暇时间里参拜神像和
          玩棋子之类的。现在版本AI更新了,不会彻夜不眠地工作和自己加班了。
          11.9每周一谈的29周那俩动图放不出来,意思是到休息时间拓荒者会直接放下手里工作去睡觉,
          而不是等干完活再睡觉。


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          IP属地:河南7楼2022-12-06 16:11
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            [管理]:拓荒者的衣、食和装备设定等。

            这里都可以任意编辑,都是可以具体到种类的。

            比如可以这样:设定只能用生命值20%以上的衣服,穿破了,拓荒者就带到针线台去分解20%生命值以下的衣服。
            =tips:(在A存档里设定的档案,在B存档里能直接用。但在A电脑上的A存档,即使把C盘UserData全复制到B电脑上,这些设定档案也都无。应该是在其他文件里。)


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            IP属地:河南8楼2022-12-06 16:26
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              [动物]:这里分为家养和野生。家养又分为牲畜和宠物。牲畜经过训练成为宠物,宠物可以帮助拓荒者搬运,也可以指派给某位拓荒者使用。牲畜是圈养的,不能通过门,宠物则可以。如果对外贸易的话——
              去外贸时,是可以把任何家养动物牵着的。至少1名拓荒者,然后可以带一群动物帮忙驮运货物。动物载重只跟动物本身和年龄有关,与是否为宠物和雌雄无关。


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              IP属地:河南9楼2022-12-06 16:37
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                [研究]:科技树。没研究出来的东西做不来。书籍要妥善保管。如果已分配的书没了,研究会倒退的。
                有三种书籍:记事,课本,论文。本教程就是一本论文(笑)
                三种书籍需要:基础研究台,研究台,高级研究台。分别不需要建筑技能、10建筑技能、20建筑技能。
                制作则需要:0智力、15智力、25智力。高智力会有加成,低则有惩罚。
                (虽然本教程不包含建筑内容,但还是放个贴图——教科书有贴图,很正常吧?)

                图11-1地下图书室


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                IP属地:河南11楼2022-12-06 16:48
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                  [地区]需要首先研究(制图),然后有制图台,这个按钮才开启。
                  选择一个定居点,可以进行外贸。商队旅行时间与方块距离与路上所需食物都是呈正比。
                  对外关系上,有时候会有友好定居点,当然开局就是都是中立,也能通过贸易刷好感度(倾向),倾向满75可以主动找他们进行军火交易(简单来说就是把敌人的破烂装备转手卖掉。而且,运过去后耐久会自己更新满的)


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                  IP属地:河南12楼2022-12-06 16:54
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                    =拓荒者。点击他,在右下角分为[生平][道具栏][技能][属性][数值][心情][健康]。
                    [生平]:年龄,天赋和宗教倾向。宗教,
                    (如果开局拓荒者都是某一种宗教,那么随后加入的拓荒者也是这种宗教。)
                    [道具栏]:身上的装备和目前搬的东西,食物袋。
                    [技能]:可以看技能学习进度。
                    [属性]:这位拓荒者的详细数值。
                    [数值]:拓荒者食物、睡眠、宗教和娱乐、饮酒需求的满足程度。高满足程度有利于保持好心情。如果是心情好,工作会有加成。
                    [心情]:拓荒者心情好或者不好的影响因素。
                    [健康]:HP。


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                    IP属地:河南13楼2022-12-06 17:17
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                      IP属地:河南17楼2022-12-06 17:37
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                        =备用楼=


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                        IP属地:河南18楼2022-12-06 17:37
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                          =第二部分:文件修改。
                          这里是Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets目录。我们要改的东西都在这个目录里。制作组分的很详细,便于我们进行修改。


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                          IP属地:河南19楼2022-12-06 17:42
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                            我一般用Sublime Text改json文件。
                            那么问题来了|ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|,前面说了,小中大的地图大小是如何如何的,现在我来逝逝,调一下StreamingAssets\MapV2里的MapSizes.json,
                            里面很清楚地写着地图的限制。翻译一下:小地图:长206,宽206,最高16,地面高度3,(那个1.0的不知道什么意思),攻击前的突袭延迟((敌人)进攻前停滞时间)30,raid Dont Engage Combat Duration 220(突袭不参与战斗持续时间)(应该是到了220这个时间,敌人要是一直找不到进攻定居点的路,就走了?)
                            shownInRelease(显示释放)(应该是攻击到敌人后显示伤害吧)
                            idlePointsCountPerAnimal每只动物的空闲点数。
                            后四者大中小地图都是不一样的,越大的地图这个数值越大。
                            "dev_"前缀一般是测试版的。这个文档还找到了长宽512的测试地图。


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                            IP属地:河南20楼2022-12-06 17:56
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                              =首先,在5楼里我们知道小地图205、中地图235、大地图265的边长的正方形,而json文档里是小地图206,也就是说文档里数值比实际要大1(所以其实文档里的数值意思是区分方块的线,206根线,所以是205个方块,这样就合理了),所以建议大家在文档里修改地图大小应该是偶数,这样不容易报崩溃。我试试稍微给大地图改大些,文档里改的是296,进游戏,居然能加载进去


                              看这张图的左边,295,真的可以~大伙要不要也来搞一搞


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                              IP属地:河南21楼2022-12-06 18:11
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