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真的有点玩不动了,也许是年纪大了,变菜了,打了1000多把,
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苏士毅
流芳末刀
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真的有点玩不动了,也许是年纪大了,变菜了,打了1000多把,非常吃力的散排到了2400,又掉下来了。真是怀念刚出霸刀、蓬莱那会,最多打个200把就能散排到2500
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1楼
2022-12-23 01:06
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苏士毅
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刀宗这个职业机制实在是太蠢了,除了伤害高,真的是一无是处。
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2楼
2022-12-23 01:08
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要说伤害高吧,哪个新职业刚出来不是数值爆炸?但人家机制比你强,能保奶,能自保,控制也足。
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3楼
2022-12-23 01:11
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现在遇到打奶厉害的职业,或者是爆发高,又或者是拉扯强,组合强的配置,一点办法都没有,只能无力的看着队友死,或者自己突然暴毙。
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4楼
2022-12-23 01:12
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刀宗最蠢的设定就是切体态和爆发绑定,更扯淡的是没有单独的回能技能,等以后数值一削,基本就废了。
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5楼
2022-12-23 01:21
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没有保人技能;缺少自保能力;没有足够的控制技能;6s的50减疗和忽盾;无应对飞天职业的办法;无法缴奶、可拾取武器解除的单缴械……伤害一削,连混子都当不了。想想就难受。
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6楼
2022-12-23 01:28
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你说pve吧,20w出头的破破流配装,周批打法,耍猴一样左蹦右跳捡垃圾,单体伤害还不如同装分的天策、莫问、鲸鱼;群就跟不用说了,打不过田螺、藏剑和霸刀……
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7楼
2022-12-23 01:34
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本来不想再去折腾自己了,但又忍不住多说几句,毕竟我自己也是个工作十多年的老游戏策划了。下面还是简单的说几点目前刀宗的优化浅见,分析的不对,大家就权当笑话看看。
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8楼
2022-12-23 01:44
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1.身形机制,这个设定,j3的策划估计是不会删除或者重做了,我目前想到的优化规则主要有两个方向:a.新增类似长歌、唐门的设定,玩家可主动释放位移技能“吞噬”选定的身形,不过前两者是主动放置“影子”或“机关”,刀宗是被动触发“身形”
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9楼
2022-12-23 01:51
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b.另一个方向是,保持当前的机制不变,新增奇穴或秘籍的修饰规则,同时减少“游风飘踪”的免控时间,将刀宗的免控规则绑定到身形上,玩家“吞噬”一个身形后,可获得短暂的免控时间,不断的通过“吞噬”身形来保证自己的免控。
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10楼
2022-12-23 01:56
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苏士毅
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2.形态机制,如开始我提到的,刀宗最蠢的设定就是切换体态与爆发绑定,这里更确切地说,是与主要输出技能绑定。这与形态本身存在的意义是矛盾的,引入形态规则,本应是为了加强这个职业的可玩性和灵活性,现在与主要输出技能绑定,反而成了掣肘。那么针对这个问题,我个人的浅见是,将“威生”从奇穴中解放出来,效果放到“灭影追风”本身,并且用新的奇穴“灭影追风”变为2层充能技能来替代,任意形态下使用“灭影追风”均可切换至另一个形态。
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11楼
2022-12-23 02:06
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苏士毅
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3.生存机制,当前刀宗的生存技有四类:a.依赖破绽的常驻减伤;b.灭影追风的识意盾;c.亘绝(可能有误,手机码的,没对照游戏内)的100%御劲;d.“封内”式凝云势。乍一看,刀宗生存技还挺多,但这都是自身保命技能,且a(观衅)、b、c还依赖奇穴修饰,d无法使用技能(不免减速)。这样看来,在全民赛亚人的数值爆炸时代,刀宗的生存技能实在是不足,更何况,它缺少与队友间的互保技能。
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12楼
2022-12-23 02:18
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苏士毅
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那么针对第3点的生存机制问题,我的个人浅见是:凝云势技能新增一个秘籍——不再受无法使用招式的限制;修改凝云势吸引目标的奇穴为:释放凝云势后,目标身上每存在一点自身洞察的破绽,则吸收其5%的伤害或治疗量,凝云势持续时间结束后吸收的伤害或治疗量将化为护盾保护自身。
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13楼
2022-12-23 02:34
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苏士毅
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4.pve的优化,如果能新增一个奇穴修饰,让识破效果可以叠加存储层数(最大3层),同时给“灭影追风”增加一个“施展后,立即获得50点锐意”的秘籍(基于上面的修改条件下),相信刀宗的pve体验会得到较大的提升。
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15楼
2022-12-23 02:42
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