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2.4版本治愈星重要属性分析及未来PVP思路改变

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我又来了,2.4是奶妈的一个重要转折点,沉默可以解除,神速瞬发,一键换装彻底改变所有人游戏玩法,这次我们要讨论很多问题,双抗奶到底要多少盾防魔抗?2.5前的双抗奶真的两种属性都堆不高吗?2.5前的双抗奶是不是双不抗?比赛服给奶妈们传递了什么信号?奶妈还能一套防御装穿到塔倒吗?鲁爷套镇楼


IP属地:菲律宾1楼2023-01-05 00:22回复
    首先来看一个个人向属性排名
    2.0版本治愈几个重要属性如果让我个人向排序的话,我的排序是
    1.PC防御
    2.物理致命一击抵抗
    3.生命力
    4.盾防
    5.魔抗
    6.物理致命一击防御
    7.属性防御
    8.魔法命中
    9.PC攻击力
    10.增幅力
    11.集中
    但到了2.4版本,我个人对自己属性的看重点发生了变化
    1.魔法命中
    2.PC攻击力
    3.属性防御
    3.PC防御
    5.物理致命一击抵抗
    6.生命力
    7.魔抗
    8.盾防
    9.物理致命一击防御
    10.增幅力
    11.集中
    没错,主要还是从防御往攻击的转变,防御装依然是要的,但他的效果可能会随着版本时间推移效果越加减弱,新版本对每个奶妈都提出了新的要求,那就是在魔抗剑星普及的情况下,一键换装更新后都要有一套魔命套来对付满大街的2000魔抗。2.4一键换装出现后解决了以前一键换首饰只能换一边的痛点,属性防御首饰和PC首饰的无缝切换操作变得可行,属性防御的地位在我心中瞬间上升几十个百分点,如果说以前你没有鼠标宏,对切装不熟练且不习惯,现在有了一键换装,那你的玩法该跟上时代变化了。然而今天的主角不是魔命,魔命这部分后面再说,我们先从防御属性说起


    IP属地:菲律宾2楼2023-01-05 00:24
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      一,物理致命一击抵抗
      物理致命一击抵抗是策划给予奶妈2.0的版本福利,其他职业的物理致命一击抵抗由于PC首饰不带这个词条,全身加10的玩家正常不足200,全身加15的玩家封顶也仅有225。由于现在大部分物理职业满状态都有750的物理致命一击,于是其他职业的物理致命抵抗可以说形同虚设。而奶妈不一样,在常态防御装下穿戴有物理致命抵抗的首饰收益远高于戴PC首饰的收益,因此奶妈的物理致命抵抗普遍可以高于其他职业,这版本上限可以达到310左右。前面说了,大部分职业的物理致命一击都在750左右,有些穿精万锁链魔抗套的剑星由于没有刻印武器,依然用AK出门,实际数值还会远低于750,因此奶妈的物理致命一击如果要特意去堆的话,最佳数值也要在250以上,这里建议普通玩家最差都要把防具强到12,配上大小乌首饰,作战部翅膀,物理致命抵抗可以堆到270左右(具体实战效果看下图)







      只要不是碰上致命石头打过头的物理系,都能有效减少暴击率,因为不是所有人都能时刻保持全状态,不管是少了料理的60点还是暴击卷的120点,都是变相提高你生存能力的增幅器。而对于全部强化15的玩家来说,在到300点左右时由于物理致命抵抗收益期望变低,建议用竞技场翅膀或者鲁德拉翅膀提高物理致命防御,生存收益更高。


      IP属地:菲律宾3楼2023-01-05 00:28
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        二,双抗盾防
        在明确该堆到多少盾防时,我们应该先知晓我们的对手都是什么样的命中,2.5之前的物理系职业其实比起2.0之前命中并没有很大提升,很大一部分原因是因为万夫首饰并没有给他们带来质变的命中提升,有些像杀星之类的由塔短换成精万短甚至只是原地踏步,而剑星这种即便有刻印枪的在野外也很大部分配上了魔抗套防具,因此像传统的AK剑星命中依然在1800-2100之间波动(如下图)

        即便有了鲁枪或者刻印枪的剑星也只是在2000-2200波动(如下图)

        对于经常野外小队作战或部队作战的奶妈来说,想达到最高百分50的盾防格挡率的话,以命中加500的标准来看,2600-2700点盾防值即可,由于刻印剑星并不普及,2.4可供选择的第二顺位武器仅有解放鲁德拉,而解放鲁德拉的数值不如刻印枪且产出稀少,实际实战时2600其实便够了。而对于注重个人能力的玩家来说,2700是你的及格线,考虑到有2300命中的弓星在,2800是你的优秀线。既然盾防越高越好,为何不再往上呢,因为高不成低不就,首先大众玩家的命中区间已经在这里,再高都是数值溢出且会影响魔抗的堆叠,然后对于那些为了对付盾防奶准备了命爆套手段的玩家,你的盾防再高也不够抵挡他们的命中,以比赛服普遍3000命中的命爆套来做对手(更有如下图更极端者)

        即便用上加15橙盾的全盾防27极限盾防装也仅有3200点盾防,远远不够百分50的格挡上限,因而堆盾防的期望收益随着盾防值越高越低。


        IP属地:菲律宾6楼2023-01-05 00:36
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          三,双抗魔抗
          双抗套的魔抗主要用来概率抵抗一些物理职业的控制技或者神石控制,那么魔抗以多少为最佳呢?由于有些职业如杀星的暗袭有内置500的魔命,我们无法统一确定技能抵抗概率,但神石这种不带内置魔命的更易于测试抵抗率,我们先来看一组数据,以一个不开命中的杀星1100左右魔命分别对1700魔抗1800魔抗1900魔抗1980魔抗进行几组攻击,看具体抵抗了多少(以系统显示攻击者沉默神石已发动后受击者是否出现沉默神石debuff图标为准,以下数据以五分钟PVP一组进行大概的抵抗效果测试,如需更精确数值可自己进行更多次数的测试)

          可以看到,作为魔命最低的职业单位之一的杀星,在没开命中契约情况下,仅仅1700魔抗便能有效抵抗其神石的命中

          受击者1800魔抗情况下,这个抵抗概率更是提高了百分7左右

          受击者1900魔抗情况下,抵抗概率再次提升百分6左右

          最后一组受击者1980魔抗下由于数值差距过大,命中数目大幅减少,可能是命中数据过少,实验样本不够,抵抗率拉到了夸张的百分84


          IP属地:菲律宾8楼2023-01-05 00:43
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            再来看一个开了战斗准备的剑星1400左右魔命分别对1700魔抗1800魔抗1900魔抗2000魔抗进行几组攻击,看具体抵抗多少(依然以系统显示攻击者沉默神石已发动后受击者是否出现沉默神石debuff图标为准,如需更精确数值可自己进行更多次数的测试)这个会更接近我们日常的抵抗概率,因为这游戏的剑星数目多,且团战中更多的是被突进来的剑星群攻到导致中的神石

            跟刚才对上无命中契约的杀星的情况不一样,这次1700魔抗并没有起到很大效果,仅有百分24的抵抗率

            1800的魔抗稍微扳回了一局,有百分37的抵抗率,在我看来这已经够高了

            1900魔抗相对于1800魔抗意外的提升不是很大,仅仅增加了3个百分点的抵抗率

            2000点魔抗的提升就比较巨大了,对于1400魔命的剑星神石可以有百分50的抵抗率,意味着每命中两下神石,就有一下可以抵抗


            IP属地:菲律宾12楼2023-01-05 00:52
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              从上面两组常见魔命的数据模型来看,个人更倾向于1800魔抗相对高性价比,大部分平民玩家都有能力达到且不用花费更多的金钱去堆叠这里我建议平民玩家往2700左右盾防1800左右魔抗的方向去走,只需要加15的精千盾或者加13的万夫盾,配大小乌橙首饰,凯博之光眼镜,突变黄项链,随意100魔抗以上腰带,5-6洞武器,侦探团魔抗称号加60魔抗料理即可办到(如下图)

              比较有条件的能弄到突变首饰以上的玩家可以在上面那套基础上魔抗再加20点左右魔抗,配上加15精万盾,加上侦探团称号和料理情况下可以达到2800左右盾防1800左右魔抗(下图未加上侦探团魔抗称号和料理)

              另外对于经常部队或者小队行动的奶妈,可以减盾防加魔抗,魔抗越高越好,因为你要面对的不仅有神石还有各种奇怪AOE和附加的debuff如减速等,这个没有一个固定的数值要求,看个人装备能到什么程度了,按常规思路万夫盾是能选择的盾里的第一位,基本不用考虑无PC的副本盾,但经常处于部队或者小队的奶妈,受到单一致命伤的概率较低,完全可以优先魔抗,也就是优先有魔抗的副本盾作为选择。另外一种可以选择副本盾的情况是数值远远跟不上对手的情况下,但2.5之前数值膨胀不没有到需要副本盾来补数值的情况,极端的数值你也跟不上(如上面那种3200命中剑星),要不要花大价钱去强化一个效果可能没有你想象的好并且可能反其道而行的副本盾,这个仁者见仁智者见智。


              IP属地:菲律宾13楼2023-01-05 00:55
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                四,属性防御
                2.4前大部分奶妈的属性防御来源基本来自属性卷,每个区服极少数做的起龙王首饰的奶妈才有资格谈属性防御四个字,我自己也是便宜价格买的黄龙王首饰和蓝龙王眼镜凑合用。属性防御是独立于PC减伤外的另一个减伤体系,只针对法系伤害比如魔道精灵奶妈的所有魔法技能,魔增杀的魔法伤害技能,守护的魔法伤害技能等等,每100点属性防御可以减伤百分7.5,你想象一下你一个盾牌PC减伤也就百分5左右,100点属性防御的减伤收益相当于一个盾牌加一个头盔的减伤,而你实际堆起来后每种属性防御都不是100点这么简单,而是两三百点!(其实2.0前的使命火抗项链,发光苏尔卡纳耳环都是神装,只是没有一键换装他们在PVP场合显得鸡肋)由于2.4前普通宏切装备换首饰只能换一边,因而这类首饰极少引起重视,2.4后,属性防御首饰将是奶妈必备的神器,不管你是生命装还是魔抗装来对付魔道精灵,在面对一轮技能爆发时你可以优先用这类首饰吸收伤害,对方技能放完后你再切回PC首饰进行反击,这将是未来奶妈对付法系的一个新操作套路,我们来看看现在可选的属性防御首饰有哪些。
                比较平民的就我刚才说的1.5的平静项链和闪苏耳环


                对于老板的最终毕业选择当然是广为人知的龙王全家桶






                IP属地:菲律宾14楼2023-01-05 01:07
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                  但有的人不想用数值过于将就的黄龙王又不想花费橙龙王那样动辄上万块成本的财力来做属性防御首饰怎么办呢,他们有一个折中的方案,那就是刻印凯博首饰套,凯博首饰套的思路十分极端,不走全面或者有物理法系偏向的路线,它就是很纯粹的走属性防御路线,并且只有刻印才有双属性防御词条,属于成本不至于像龙王那般高的折中又有性价比的实打实效果的首饰,让我们来看看今天的属性防御主角凯博首饰套(眼镜没有替代物,依然只有龙王眼镜可选,平民可以选蓝色的,49点全防御也很有性价比,腰带的地属性防御也没有替代物,仅有龙王皮革可替代)




                  IP属地:菲律宾15楼2023-01-05 01:12
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                    五.集中
                    集中是一个很微妙的数值,目前没人能给出一个集中数值的准确效果,原因在于不同技能的被打断率不一样,导致这个数值难以测试。一般来说,读条越长的技能,越容易被打断,集中越高,越容易减少这个被打断的概率。受到伤害占血量上限百分比越高,越容易被打断,集中越高,越容易减少这个被打断的概率。从这两个特点来看,奶妈依赖集中的场合更多的是副本,只有精英怪才能频繁造成高伤害,有些读条技能更是动辄3000-5000的伤害值,也只有PVE时奶妈才会频繁用长读条技能如治疗之风,治愈恩宠之类,拿寺院做例子你会发现,有很多可能会被打断的场合,比尔哈娜雕像的群攻,蓝火的群攻,封印守护者的神圣力魔力群攻,只要你计划预读,你都可能会面临这种可能会被打断的场合。


                    IP属地:菲律宾16楼2023-01-05 01:16
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                      那为什么PVP时集中的存在感如此低呢?首先你在PK时更多的是被控制技打断,杀星晕眩,弓星击退,剑星护法守护击倒,精灵恐惧,魔道沉默等等,你甚至很难注意到你什么时候被打断过,什么时候你靠集中站住脚过,其次,大部分伤害都很难打断你,因为现在主流的盾防套或者双抗套减伤效果,伤害动辄几百点很难打断你PVP时的短读条技能,即便打断了也没事因为是短读条,容错率更高。我能想到的容易打断你的就开姿态的剑星,弓星,魔道。且不说剑星,奶妈最头疼的两个职业,弓星和魔道,都刚好是打断大户,跟他们对战时经常是不能有丝毫差错,即便是一个1秒读条的加血技能。这里我不是要大家装备选择上优先选择有集中属性的装备,而是要告诉大家,2.4集中祈祷改成瞬发后,我们可以不需要那些带没多少集中数值的装备了,如果说精万盾的66集中在2.4前还能说多少堆一点意思下,虽然不知道有没效果但有总比没有好,2.4后由于集中祈祷0读条,我们可以随时拥有效果显著的700点集中,且它的冷却时间只有1分钟!

                      因此还在苦恼选万夫盾和精万盾的玩家可以不用烦恼这个问题了,你选了万夫盾也绝对不是错误选项,有没精锐对你来说都不会有太大差别,因为你可以靠技能来补全这个数值,什么头盔腰带有没加集中也都没差了,因为你可以靠技能来补全这个数值。以后在面对剑星弓星魔道的关键时刻比如低血量抬血时,记得按一下这个你曾经没按过的技能,2.4他可能影响你的生死!


                      IP属地:菲律宾17楼2023-01-05 01:18
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                        六.魔法命中
                        经历过比赛服的玩家已经发现了,在别人装备储备拉满的情况下,人人皆可2200-2300魔抗,而奶妈由于给的最好的武器仅有一把名人杖,导致魔命远远跟不上,加上各种命爆套洗礼,导致在正式服吃尽红利的盾防套双抗套效果大打折扣,防御不足又进攻能力被限制,因而比赛服的奶妈整体胜率可以说是垫底的。然而比赛服只是一个风向标,以后的正式服,只要有心认真玩的玩家,都将迎来一个多装备储备的一键换装时代,不只是魔抗剑星,还有各种魔抗套相性好的职业甚至杀星都会有魔抗装,因此我觉得2.4的奶妈必须一改之前的固定思路,必须把魔命套作为第一储备来准备,保证打得中对手才是基础。
                        那么多少魔法命中最好?
                        先来看看我们常见的魔抗对手,以精万套杀星1400+魔抗来说,加六感最大化500点来算杀星当做1900+魔抗,护法精万魔抗套常态下一般为1900-2000点魔抗,剑星精万锁链魔抗套常态一般为19000-2000魔抗(如下图),奶妈双抗套魔抗一般为1800左右魔抗。

                        那我们必须保证魔法命中最低都要有1900为最佳,这里我推荐用之前替换下来的精千套用来打魔命14,配合套装属性本身加38点魔法命中和30个洞的魔法命中14,加上万夫首饰套(耳环可以用千夫的,奶妈没有加魔法致命的技能,也没有加很多魔法致命的武器可选,面对天生90点法术暴击抵抗的锁甲和布甲魔法致命这个属性堆起来收益会很低),吃上料理增加60点魔法命中和48魔法命中糖果,可以达到1900的魔法命中。武器有条件准备一把打增幅和一把打魔命用来应付不同情况,对于一些极端情况,可以切换更高的魔命来应付,比如魔道开元素结界,剑星切剑盾将魔抗堆到2200以上的情况,更有甚者剑星会准备橙色首饰套将魔抗堆到2250以上,而即便没有龙王武器的奶妈堆个2050魔命还是可以的,配合审判之电和痛苦连锁依然有应付的手段
                        武器方面普通玩家最少都要有一把五洞没落合任意PC武器,

                        往上一档无龙王武器的话建议万夫杖合没发光的塔赫/守墓人,加起来可以有580点以上血量的加成,生存力远高于没落杖

                        最后最高档的也就是奶妈毕业武器当然是不用说肯定是龙王杖合万夫


                        IP属地:菲律宾21楼2023-01-05 01:47
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