三:绘制地形、据点及路径
5.绘制路径
在底图上有了路径作为基础参照之后,我们就可以调低底图的不透明度,然后使用RGB颜色0-0-120在地形图层上进行路径的描绘了。
路径本质上是将地图上的单元格串联起来,因此路径的走向只有上下左右四种。路径可以经过的地形只有四种:可进入的海域(即海路)、大路上的平地、山地以及据点。不可进入的地形以及离岛地形上不能存在路径,另外路径一定是连接两个据点的,不能存在不与任何据点相连的断头路径。
此外,路径与商业圈标记的涂色方式相同,线条不能太粗,不能占满一个格子。推荐的路径描绘方式为利用PS钢笔工具在路径所经过的单元格中心建立錨点,形成钢笔路径,然后再对其进行描边。
效果图示例如下(部分地区):

路径绘制完成后,我们就完成了整个地形图层的绘制了。此时,我们使用Photoshop的工作可以暂时告一段落(后续修补调整什么的不算)。
5.绘制路径
在底图上有了路径作为基础参照之后,我们就可以调低底图的不透明度,然后使用RGB颜色0-0-120在地形图层上进行路径的描绘了。
路径本质上是将地图上的单元格串联起来,因此路径的走向只有上下左右四种。路径可以经过的地形只有四种:可进入的海域(即海路)、大路上的平地、山地以及据点。不可进入的地形以及离岛地形上不能存在路径,另外路径一定是连接两个据点的,不能存在不与任何据点相连的断头路径。
此外,路径与商业圈标记的涂色方式相同,线条不能太粗,不能占满一个格子。推荐的路径描绘方式为利用PS钢笔工具在路径所经过的单元格中心建立錨点,形成钢笔路径,然后再对其进行描边。
效果图示例如下(部分地区):

路径绘制完成后,我们就完成了整个地形图层的绘制了。此时,我们使用Photoshop的工作可以暂时告一段落(后续修补调整什么的不算)。