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博德之门3部分怪物与5e原版之间的对比与分析

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自博德之门3ea版发布至今已经3年,目前博德之门3中的dnd特色怪物已经出现了几十种。虽然出于规则还原和难度调整等诸多条件影响,怪物们未能100%完全还原5e版本,但可以看出拉瑞安工作室花费了大量的心血,我在这大致对比盘点一下目前博德之门3一些拉式特色怪物与5e原版之间的对比,看看拉瑞安的设计思路。


IP属地:安徽1楼2023-01-10 15:22回复
    首先就是我们出门遇到的第一个怪物,噬脑怪。与我们在游戏里遇到的那只友善而带着一丝童音的小伙伴,以及下船见到的那几只杂鱼不同,噬脑怪是5e新人闻之色变的可怕怪物。虽然只有21血和12ac,但5e原版的噬脑怪拥有非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍的伤害抗性,在cr2的阶段对于菜刀职业基本等于血量翻倍,它们的进攻能力相当可怕,它拥有多重攻击,噬脑怪用其爪击发动一次攻击然后使用吞食智力。其中爪击不值一提,但吞食智力是每个5e玩家撕卡的噩梦。噬脑怪指定其周边10尺内一个具有大脑的生物。该目标必须进行一次DC 12的智力豁免以对抗该魔法,豁免失败者将受到11(2d10)点心灵伤害。豁免失败时还要再骰一次3d6:若总骰值等于或大于该目标的智力值,则该属性值降为0。该目标陷入震慑,直至其恢复至少一点智力属性。值得注意的是,按照规则,没有提及属性会自动恢复,你不要指望智力归0然后睡一觉就好。
    更可怕的是,噬脑怪还拥有窃取身体的能力,噬脑怪与其周边5尺范围内一个未受法术防护善恶保护,且正陷入失能的类人生物进行智力对抗。如果噬脑怪赢得对抗,则其以魔法吸收该生物的大脑,并传送进该目标的头骨内接管该目标的身体。在该生物体内时,噬脑怪对所有攻击与源于外界的所有效应视为处于全身掩护状态。该噬脑怪保留其智力、感知和魅力值,依然懂得深潜语、心灵感应并保留其所有特质。它的其他属性将继承该目标的资料。它知晓所有该生物知晓的事,包括其法术和语言。宿主身体死亡时,该噬脑怪必须脱离该躯体。对宿主身体施展法术防护善恶可以将其内的噬脑怪驱赶出来。目标通过法术祈愿术(9环)恢复其被吞噬的大脑时,该噬脑怪也将被强行抽离。噬脑怪可以花费5尺移动力主动离开身体,并传送到身体附近5尺内最接近的一处未被占据位置。噬脑怪离开后,除非其大脑在1轮内复原否则该身体死亡。这是非常可怕的无视死亡豁免直接即死的手段,如果要注意不管是回生术(3环)还是死者复活(5环)都对这种情况无可奈何,因为这两个法术都无法恢复失去的身体部位,想要中了这招后复活,你至少得使用复生术(7环),顺便花费一颗至少价值 1000gp 的钻石,作为该法术的耗材,对于cr2的冒险者,这基本直接意味着撕卡。
    窃取身体的能力还给噬脑怪带来了战术上的操作,正常情况下噬脑怪不会大摇大摆地走到你面前,它拥有60尺盲视且可以噬脑怪可以感知并定位其周边300尺内任何智力为3或更高的生物。该侦测可以穿透屏障,但无法侦测受法术心灵屏障(8环)保护的生物。在很多情况下,噬脑怪会操控一些小怪的身体,比如熊地精这类,在冒险者放松警惕殴打这些怪物的时候,从身体里一跃而起,但可怜的冒险者展开突袭。
    综上所述,攻防一体,一击必杀,战术灵活,即使侥幸不死被吞食智力也是冒险者无法接受的可怕代价,噬脑怪曾在纯美苹果园(国内dnd论坛)荣获5e离谱怪物小盘点大争霸CR2段位第一名,强大之至,实至名归。
    当然,以上这些花里胡哨的能力均没有在博德之门3出现,让无数5e玩家闻风丧胆的噬脑怪只不过是一个hp21,ac12,没有抗性,只有单次爪击(命中+4,伤害2d4+2)的小小杂鱼罢了。


    IP属地:安徽2楼2023-01-10 15:24
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      接着是我们遇到第一类可战斗的小怪物——小魔鬼,火免、毒免、隐形,飞行、对于冷冻,非银质武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍的伤害抗性、魔鬼视界(魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。),魔法抗性(小魔鬼为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势)不俗的钉刺伤害(1d4+3穿刺伤害,目标必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则受到10(3d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半),让它可以竞争邪术师最强魔宠的地位。
      然而我们在船上见到的那几只小魔鬼是拉瑞安可能出于难度考虑进行调整后,显然它没有非魔法武器的抗性,甚至作为魔鬼连招牌的火免、毒免都进行了删除,不过作为魔宠的小魔鬼依然拥有火免、毒免,邪术师可以放心朝着它砸火球。


      IP属地:安徽3楼2023-01-10 15:25
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        下面出场的是本作招牌怪物,博德之门3的门面,一切剧情的起始,广受众多玩家喜爱的夺心魔,夺心魔是5eCR7阶段的强力怪物,夺心魔抵抗法术和其它魔法效应所作的豁免检定具有优势。拥有灵能施法能力,可以随意使用侦测思想和浮空术以及每天一次的支配怪物和异界传送。进攻手段也相当强力,它的触须攻击能造成2d10+4心灵伤害的同时,如果目标为中型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱DC 15)且必须成功通过一次DC 15的智力豁免否则在被擒抱的同时被震慑直至该擒抱效应终止。(序章船上那几只魔裔或者说坎比翁都是中型生物)。既然有了触须那当然少不了经典的采脑,单一被夺心魔擒抱且陷入失能(震慑包括失能)的类人生物,目标受10d10点穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0,则夺心魔抽出并吃掉目标的大脑并以此杀死目标。作为灵能生物的排面,那经典的心灵震爆自然少不了,夺心魔以魔法发射出心灵能量并覆盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次DC 15的智力豁免,豁免失败者将受4d8+4点心灵伤害并被震慑1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。强力的智力豁免aoe控制,高贵的心灵伤害,夺心魔觉得可以说是CR7阶段的怪物强者。
        而在博德之门3游戏里,拉瑞安显然对船上的那只夺心魔进行了调整,不然它老人家一个人几乎就可以单挑那三只拿着巨剑的憨憨坎比翁。心灵震爆一开始不用还能说是因为充能骰运不济,触须攻击都没有难道是触须被砍了。不过拉瑞安应该是设计完成了夺心魔所有的能力,比如船上那只的心灵震爆就曾让我第一次团灭,可以想到在未来的剧情冒险里,夺心魔的智力豁免控制将是博德之门3玩家的噩梦(5e核心12职业只有法师是智力主职业,有智力豁免熟练的职业也只有德贼法,论为什么圣武士是5e的神.jpg)


        IP属地:安徽4楼2023-01-10 15:25
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          魔裔(坎比翁)在本作的存在感也非常强烈,除了船上光膀子的魔裔三兄弟之外,第一天夜晚想与玩家交易的拉斐尔,以及威尔的宗主兼老情人,都是魔裔。5e魔裔作为CR5的怪物,他的进攻能力虽然远近兼施(两次1d8+1d6+4的近战矛击或者两次3d6的火焰射线),但总体比较一般。它还拥有冷冻,火焰,闪电,毒素,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍的伤害抗性。顺便一提,魔裔拥有邪魔祝福,这也是很多玩家所熟悉的魅上防(魔裔的AC加上其魅力调整值。),而且能与护甲叠加。不过考虑到正常魔裔也就16魅力,这条也就相当于ac+3。魔裔最对玩家具有威胁的能力是他的邪魔魅惑。魔裔身边30尺内一个它能看到的类人生物,须进行一次DC 14的感知豁免,豁免失败则被魅惑1日。被魅惑的目标将服从该魔裔的口头命令。目标受到魔裔或其他生物伤害,或者收到魔裔带有自杀性的命令时,其可以再进行一次该豁免,豁免成功则结束该效应。目标豁免成功或该效应结束时,该生物将在随后24小时内免疫该魔裔的邪魔魅惑。众所周知,5e不是人人都有感知豁免熟练,我就曾听说过8级术、牧被CR5魔裔双杀的惨剧。
          而在博德之门3中,魔裔的种类相当多样,船上光膀子的魔裔三兄弟的带头大哥拿着大部分玩家的第一把魔法武器,以至于大家不惜多花上20分钟送他起飞。而拉斐尔则显得有文化多了,不过看样子他大概率是被盖尔看破了虚实,至于威尔的宗主兼老情人,先是被夺心魔抓了中了虫子(话说本作的虫子真是逆天,连不死生物和邪魔都能中,顺便能让不死生物变回类人),然后又被地精绑票,实在有点丢人。


          IP属地:安徽5楼2023-01-10 15:26
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            说到dnd,不得不提到它的特色版权怪物——眼魔了,当然在目前的博德之门3游戏里,上限5级的玩家团队还没有机会面对CR13的眼魔(当然不是说你一定打不过,毕竟眼魔有很明显的弱点)。而我们在游戏里面对的是眼魔的mini版本——观察者眼魔。
            当仅仅只有CR3的观察者眼魔显然不够我们冒险者殴打的,所以拉瑞安贴心地为他增加血量等一系列数据,顺便给了它一队被它解除石化后就会被魅惑的卓尔小队,顺便一提,不管是眼魔还是观察者眼魔,它们都没有解除石化的能力。而我们在游戏里遇到的观察者眼魔刚开始还是潜行状态,对初见杀的玩家极不友好。(什么,我是二周目,那先吃我两记火球先吧)。


            IP属地:安徽6楼2023-01-10 15:27
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              最后我想谈谈的怪物是埃塞尔婶婶的设计思路,很多吧友可能就想问了,目前还出场了那么多人气怪物,枭熊、牛头人、相位蜘蛛女王、鲨蜥兽等等,各个都有独门绝技,轮强度而言,埃塞尔婶婶也不如吉斯人小队,真魂者小队,逼格更是不如精金魔像,为什么要让她压轴出场呢(是不是吃了鬼婆头皮的回扣了)。一方面原因是牛头人、枭熊这类拉瑞安做的比较还原,****不如直接去看5e怪物图鉴,另一方面吉斯人小队这种基本上是套了吉斯人玩家模板,顶多像真魂者小队一样多了些其他能力,还有一方面就是埃塞尔婶婶的设计确实独树一格,我个人认为,她可能是目前唯一按照传奇生物设计的怪物。


              IP属地:安徽7楼2023-01-10 15:28
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                Dnd作为一款回合制游戏,5e与前几代相比经过了一轮数据压缩,目前不管你是恶魔领主还是魔鬼大公,就算你是真神下凡,你的属性最高也就30,武器最多+3,熟练值最多+9。如果按照正常怪物设计思路,单个怪物和4~5个玩家角色进行正常的回合制操作,怪物动完然后整个玩家小队殴打一轮,玩家小队动完怪物再动,就会出现非常尴尬的局面。以博德之门3的精金魔像为例,精金魔像纸面数据无比强大,300多血,几乎免疫所有状态,对挥砍穿刺等大部分伤害免疫,剩余伤害类型基本也都有抗性,只是对钝击易伤。但实际上它就是憨憨,嘲讽锁定,基本只有近战攻击能力,你甚至不需要点什么buff,整一个菜刀拿个大锤,和他面对面solo,被打趴就让队友丢个药瓶奶起来继续,无敌的精金魔像需要干翻这个菜刀需要至少4下命中(3次死亡豁免)或者2次命中1次重击,即使被打死也无所谓,毕竟博德之门3回生术卷轴管够,纸面无敌的精金魔像就只能一头撞死在南墙上。
                为了挽回单怪被玩家小队无情玩弄的局面,威世智在5e设计出了传奇生物这一概念,传奇生物拥有传奇动作、巢穴动作或区域效应,部分还有拥有传奇抗性。
                所谓传奇动作,玩过xcom2或者索斯拉塔的朋友可能比较熟悉,就是传奇生物可以在另一生物回合结束时执行一个动作项。举例说明这玩意的重要性,以索拉斯塔的最强怪物,大灾变难度绿龙哥为例,绿龙拥有一项振翅攻击的能力。绿龙挥动翅膀。其身边10尺内的每个生物都必须进行一次DC 19的敏捷豁免,豁免失败者将受到2d6+6点钝击伤害,并应击倒地。以该方式挥动翅膀后,该龙还可以因该动作向上方飞行至多等于其飞行速度一半的距离(索拉斯塔版本不能向上飞,但不限定其他飞行方向)。如果没有传动振翅,绿龙就会被菜刀包围殴打,有了传动之后,绿龙就有能力对玩家小队进行风筝,可谓攻受一体,能进能退,配合绿龙的80尺飞行速度(索拉斯塔的龙是非常像目前博德之门3设计理念的怪物,因为他那龙的飞行也是大跳),机动性拉满。正常情况下,大部分boss只会在我超模子职外加各种高等级魔法物品的圣爹战牧面前被殴打至死,唯有绿龙哥给我制造了不少麻烦,这时候你才会发现圣武士的30尺小短腿对于某些怪物是多么可笑的存在。(但是索拉斯塔雷电法还是太鸡儿强了,原地站桩三轮直接打掉绿龙400多血。)
                虽然目前埃塞尔婶婶的原型只是一只cr3的绿鬼婆,但显而易见的是拉瑞安对她进行了加强,除了对于数据的直接加强外,她那招分身我个人认为就是传奇动作或者说巢穴动作的一种尝试(因为目前的系统似乎不支持插入回合),当然埃塞尔婶婶作为绿鬼婆,本身硬实力实在不行,外加上影分身似乎能直接被肉眼看出来。但我们还是期待她在之后章节和其他两姐妹组成鬼婆集会的表现。
                比较于埃塞尔婶婶的其他各种表现,我觉得能证明她作为传奇生物的是她的区域效应,日光沼泽的幻境大家有目共睹,我个人认为这就是一种区域效应的设计。传奇生物是威世智创造5eboss的一种理念,归根结底就是让boss能够多动多跑,避免让boss被玩家小队玩弄。我个人觉得拉瑞安基本上会延续这种理念,当然说不定他们也有更好的方法。


                IP属地:安徽8楼2023-01-10 15:28
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                  支持dm层面的分析


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-01-10 15:37
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                    加油,支持LZ!


                    IP属地:河南10楼2023-01-10 15:40
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                      资瓷


                      IP属地:江西11楼2023-01-10 15:54
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                        等一个五色龙的比较


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-10 16:07
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                          前排


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-01-10 16:28
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                            所以BG3就被吐槽说起源主角的背景都一个比一个不像是1级冒险者的,然后还是被夺心魔抓又在地狱里,结果等级却只是1级怪物有不少以当前等级玩家来说是高CR的怪物


                            IP属地:中国台湾14楼2023-01-10 16:36
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-01-10 16:37
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