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博德之门3部分怪物与5e原版之间的对比与分析

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自博德之门3ea版发布至今已经3年,目前博德之门3中的dnd特色怪物已经出现了几十种。虽然出于规则还原和难度调整等诸多条件影响,怪物们未能100%完全还原5e版本,但可以看出拉瑞安工作室花费了大量的心血,我在这大致对比盘点一下目前博德之门3一些拉式特色怪物与5e原版之间的对比,看看拉瑞安的设计思路。


IP属地:安徽1楼2023-01-10 15:22回复
    首先就是我们出门遇到的第一个怪物,噬脑怪。与我们在游戏里遇到的那只友善而带着一丝童音的小伙伴,以及下船见到的那几只杂鱼不同,噬脑怪是5e新人闻之色变的可怕怪物。虽然只有21血和12ac,但5e原版的噬脑怪拥有非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍的伤害抗性,在cr2的阶段对于菜刀职业基本等于血量翻倍,它们的进攻能力相当可怕,它拥有多重攻击,噬脑怪用其爪击发动一次攻击然后使用吞食智力。其中爪击不值一提,但吞食智力是每个5e玩家撕卡的噩梦。噬脑怪指定其周边10尺内一个具有大脑的生物。该目标必须进行一次DC 12的智力豁免以对抗该魔法,豁免失败者将受到11(2d10)点心灵伤害。豁免失败时还要再骰一次3d6:若总骰值等于或大于该目标的智力值,则该属性值降为0。该目标陷入震慑,直至其恢复至少一点智力属性。值得注意的是,按照规则,没有提及属性会自动恢复,你不要指望智力归0然后睡一觉就好。
    更可怕的是,噬脑怪还拥有窃取身体的能力,噬脑怪与其周边5尺范围内一个未受法术防护善恶保护,且正陷入失能的类人生物进行智力对抗。如果噬脑怪赢得对抗,则其以魔法吸收该生物的大脑,并传送进该目标的头骨内接管该目标的身体。在该生物体内时,噬脑怪对所有攻击与源于外界的所有效应视为处于全身掩护状态。该噬脑怪保留其智力、感知和魅力值,依然懂得深潜语、心灵感应并保留其所有特质。它的其他属性将继承该目标的资料。它知晓所有该生物知晓的事,包括其法术和语言。宿主身体死亡时,该噬脑怪必须脱离该躯体。对宿主身体施展法术防护善恶可以将其内的噬脑怪驱赶出来。目标通过法术祈愿术(9环)恢复其被吞噬的大脑时,该噬脑怪也将被强行抽离。噬脑怪可以花费5尺移动力主动离开身体,并传送到身体附近5尺内最接近的一处未被占据位置。噬脑怪离开后,除非其大脑在1轮内复原否则该身体死亡。这是非常可怕的无视死亡豁免直接即死的手段,如果要注意不管是回生术(3环)还是死者复活(5环)都对这种情况无可奈何,因为这两个法术都无法恢复失去的身体部位,想要中了这招后复活,你至少得使用复生术(7环),顺便花费一颗至少价值 1000gp 的钻石,作为该法术的耗材,对于cr2的冒险者,这基本直接意味着撕卡。
    窃取身体的能力还给噬脑怪带来了战术上的操作,正常情况下噬脑怪不会大摇大摆地走到你面前,它拥有60尺盲视且可以噬脑怪可以感知并定位其周边300尺内任何智力为3或更高的生物。该侦测可以穿透屏障,但无法侦测受法术心灵屏障(8环)保护的生物。在很多情况下,噬脑怪会操控一些小怪的身体,比如熊地精这类,在冒险者放松警惕殴打这些怪物的时候,从身体里一跃而起,但可怜的冒险者展开突袭。
    综上所述,攻防一体,一击必杀,战术灵活,即使侥幸不死被吞食智力也是冒险者无法接受的可怕代价,噬脑怪曾在纯美苹果园(国内dnd论坛)荣获5e离谱怪物小盘点大争霸CR2段位第一名,强大之至,实至名归。
    当然,以上这些花里胡哨的能力均没有在博德之门3出现,让无数5e玩家闻风丧胆的噬脑怪只不过是一个hp21,ac12,没有抗性,只有单次爪击(命中+4,伤害2d4+2)的小小杂鱼罢了。


    IP属地:安徽2楼2023-01-10 15:24
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      接着是我们遇到第一类可战斗的小怪物——小魔鬼,火免、毒免、隐形,飞行、对于冷冻,非银质武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍的伤害抗性、魔鬼视界(魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。),魔法抗性(小魔鬼为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势)不俗的钉刺伤害(1d4+3穿刺伤害,目标必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则受到10(3d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半),让它可以竞争邪术师最强魔宠的地位。
      然而我们在船上见到的那几只小魔鬼是拉瑞安可能出于难度考虑进行调整后,显然它没有非魔法武器的抗性,甚至作为魔鬼连招牌的火免、毒免都进行了删除,不过作为魔宠的小魔鬼依然拥有火免、毒免,邪术师可以放心朝着它砸火球。


      IP属地:安徽3楼2023-01-10 15:25
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        下面出场的是本作招牌怪物,博德之门3的门面,一切剧情的起始,广受众多玩家喜爱的夺心魔,夺心魔是5eCR7阶段的强力怪物,夺心魔抵抗法术和其它魔法效应所作的豁免检定具有优势。拥有灵能施法能力,可以随意使用侦测思想和浮空术以及每天一次的支配怪物和异界传送。进攻手段也相当强力,它的触须攻击能造成2d10+4心灵伤害的同时,如果目标为中型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱DC 15)且必须成功通过一次DC 15的智力豁免否则在被擒抱的同时被震慑直至该擒抱效应终止。(序章船上那几只魔裔或者说坎比翁都是中型生物)。既然有了触须那当然少不了经典的采脑,单一被夺心魔擒抱且陷入失能(震慑包括失能)的类人生物,目标受10d10点穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0,则夺心魔抽出并吃掉目标的大脑并以此杀死目标。作为灵能生物的排面,那经典的心灵震爆自然少不了,夺心魔以魔法发射出心灵能量并覆盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次DC 15的智力豁免,豁免失败者将受4d8+4点心灵伤害并被震慑1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。强力的智力豁免aoe控制,高贵的心灵伤害,夺心魔觉得可以说是CR7阶段的怪物强者。
        而在博德之门3游戏里,拉瑞安显然对船上的那只夺心魔进行了调整,不然它老人家一个人几乎就可以单挑那三只拿着巨剑的憨憨坎比翁。心灵震爆一开始不用还能说是因为充能骰运不济,触须攻击都没有难道是触须被砍了。不过拉瑞安应该是设计完成了夺心魔所有的能力,比如船上那只的心灵震爆就曾让我第一次团灭,可以想到在未来的剧情冒险里,夺心魔的智力豁免控制将是博德之门3玩家的噩梦(5e核心12职业只有法师是智力主职业,有智力豁免熟练的职业也只有德贼法,论为什么圣武士是5e的神.jpg)


        IP属地:安徽4楼2023-01-10 15:25
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          魔裔(坎比翁)在本作的存在感也非常强烈,除了船上光膀子的魔裔三兄弟之外,第一天夜晚想与玩家交易的拉斐尔,以及威尔的宗主兼老情人,都是魔裔。5e魔裔作为CR5的怪物,他的进攻能力虽然远近兼施(两次1d8+1d6+4的近战矛击或者两次3d6的火焰射线),但总体比较一般。它还拥有冷冻,火焰,闪电,毒素,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍的伤害抗性。顺便一提,魔裔拥有邪魔祝福,这也是很多玩家所熟悉的魅上防(魔裔的AC加上其魅力调整值。),而且能与护甲叠加。不过考虑到正常魔裔也就16魅力,这条也就相当于ac+3。魔裔最对玩家具有威胁的能力是他的邪魔魅惑。魔裔身边30尺内一个它能看到的类人生物,须进行一次DC 14的感知豁免,豁免失败则被魅惑1日。被魅惑的目标将服从该魔裔的口头命令。目标受到魔裔或其他生物伤害,或者收到魔裔带有自杀性的命令时,其可以再进行一次该豁免,豁免成功则结束该效应。目标豁免成功或该效应结束时,该生物将在随后24小时内免疫该魔裔的邪魔魅惑。众所周知,5e不是人人都有感知豁免熟练,我就曾听说过8级术、牧被CR5魔裔双杀的惨剧。
          而在博德之门3中,魔裔的种类相当多样,船上光膀子的魔裔三兄弟的带头大哥拿着大部分玩家的第一把魔法武器,以至于大家不惜多花上20分钟送他起飞。而拉斐尔则显得有文化多了,不过看样子他大概率是被盖尔看破了虚实,至于威尔的宗主兼老情人,先是被夺心魔抓了中了虫子(话说本作的虫子真是逆天,连不死生物和邪魔都能中,顺便能让不死生物变回类人),然后又被地精绑票,实在有点丢人。


          IP属地:安徽5楼2023-01-10 15:26
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            说到dnd,不得不提到它的特色版权怪物——眼魔了,当然在目前的博德之门3游戏里,上限5级的玩家团队还没有机会面对CR13的眼魔(当然不是说你一定打不过,毕竟眼魔有很明显的弱点)。而我们在游戏里面对的是眼魔的mini版本——观察者眼魔。
            当仅仅只有CR3的观察者眼魔显然不够我们冒险者殴打的,所以拉瑞安贴心地为他增加血量等一系列数据,顺便给了它一队被它解除石化后就会被魅惑的卓尔小队,顺便一提,不管是眼魔还是观察者眼魔,它们都没有解除石化的能力。而我们在游戏里遇到的观察者眼魔刚开始还是潜行状态,对初见杀的玩家极不友好。(什么,我是二周目,那先吃我两记火球先吧)。


            IP属地:安徽6楼2023-01-10 15:27
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              最后我想谈谈的怪物是埃塞尔婶婶的设计思路,很多吧友可能就想问了,目前还出场了那么多人气怪物,枭熊、牛头人、相位蜘蛛女王、鲨蜥兽等等,各个都有独门绝技,轮强度而言,埃塞尔婶婶也不如吉斯人小队,真魂者小队,逼格更是不如精金魔像,为什么要让她压轴出场呢(是不是吃了鬼婆头皮的回扣了)。一方面原因是牛头人、枭熊这类拉瑞安做的比较还原,****不如直接去看5e怪物图鉴,另一方面吉斯人小队这种基本上是套了吉斯人玩家模板,顶多像真魂者小队一样多了些其他能力,还有一方面就是埃塞尔婶婶的设计确实独树一格,我个人认为,她可能是目前唯一按照传奇生物设计的怪物。


              IP属地:安徽7楼2023-01-10 15:28
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                Dnd作为一款回合制游戏,5e与前几代相比经过了一轮数据压缩,目前不管你是恶魔领主还是魔鬼大公,就算你是真神下凡,你的属性最高也就30,武器最多+3,熟练值最多+9。如果按照正常怪物设计思路,单个怪物和4~5个玩家角色进行正常的回合制操作,怪物动完然后整个玩家小队殴打一轮,玩家小队动完怪物再动,就会出现非常尴尬的局面。以博德之门3的精金魔像为例,精金魔像纸面数据无比强大,300多血,几乎免疫所有状态,对挥砍穿刺等大部分伤害免疫,剩余伤害类型基本也都有抗性,只是对钝击易伤。但实际上它就是憨憨,嘲讽锁定,基本只有近战攻击能力,你甚至不需要点什么buff,整一个菜刀拿个大锤,和他面对面solo,被打趴就让队友丢个药瓶奶起来继续,无敌的精金魔像需要干翻这个菜刀需要至少4下命中(3次死亡豁免)或者2次命中1次重击,即使被打死也无所谓,毕竟博德之门3回生术卷轴管够,纸面无敌的精金魔像就只能一头撞死在南墙上。
                为了挽回单怪被玩家小队无情玩弄的局面,威世智在5e设计出了传奇生物这一概念,传奇生物拥有传奇动作、巢穴动作或区域效应,部分还有拥有传奇抗性。
                所谓传奇动作,玩过xcom2或者索斯拉塔的朋友可能比较熟悉,就是传奇生物可以在另一生物回合结束时执行一个动作项。举例说明这玩意的重要性,以索拉斯塔的最强怪物,大灾变难度绿龙哥为例,绿龙拥有一项振翅攻击的能力。绿龙挥动翅膀。其身边10尺内的每个生物都必须进行一次DC 19的敏捷豁免,豁免失败者将受到2d6+6点钝击伤害,并应击倒地。以该方式挥动翅膀后,该龙还可以因该动作向上方飞行至多等于其飞行速度一半的距离(索拉斯塔版本不能向上飞,但不限定其他飞行方向)。如果没有传动振翅,绿龙就会被菜刀包围殴打,有了传动之后,绿龙就有能力对玩家小队进行风筝,可谓攻受一体,能进能退,配合绿龙的80尺飞行速度(索拉斯塔的龙是非常像目前博德之门3设计理念的怪物,因为他那龙的飞行也是大跳),机动性拉满。正常情况下,大部分boss只会在我超模子职外加各种高等级魔法物品的圣爹战牧面前被殴打至死,唯有绿龙哥给我制造了不少麻烦,这时候你才会发现圣武士的30尺小短腿对于某些怪物是多么可笑的存在。(但是索拉斯塔雷电法还是太鸡儿强了,原地站桩三轮直接打掉绿龙400多血。)
                虽然目前埃塞尔婶婶的原型只是一只cr3的绿鬼婆,但显而易见的是拉瑞安对她进行了加强,除了对于数据的直接加强外,她那招分身我个人认为就是传奇动作或者说巢穴动作的一种尝试(因为目前的系统似乎不支持插入回合),当然埃塞尔婶婶作为绿鬼婆,本身硬实力实在不行,外加上影分身似乎能直接被肉眼看出来。但我们还是期待她在之后章节和其他两姐妹组成鬼婆集会的表现。
                比较于埃塞尔婶婶的其他各种表现,我觉得能证明她作为传奇生物的是她的区域效应,日光沼泽的幻境大家有目共睹,我个人认为这就是一种区域效应的设计。传奇生物是威世智创造5eboss的一种理念,归根结底就是让boss能够多动多跑,避免让boss被玩家小队玩弄。我个人觉得拉瑞安基本上会延续这种理念,当然说不定他们也有更好的方法。


                IP属地:安徽8楼2023-01-10 15:28
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                  目前我介绍的都是一些平平无奇的怪物角色,我觉得这个时候应当让一位重量级boss角色压轴登场,正在吧里也有人好奇本作被反复提及的埃尔托瑞尔坠入地狱到底是什么剧本,那么就让我在这里隆重介绍,一层地狱阿弗纳斯之主,血战战场前线指挥官,前炽天神侍,现任魔鬼大公,扎瑞尔!


                  IP属地:安徽25楼2023-01-15 00:20
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                    扎瑞尔可以说是目前博德之门3所有角色甚至包括背景提及人物中,实力含金量最强的那位,也是博德之门3dnd5e前作模组DIA的最终boss、除了那几位连卡都没有的强力神力之外(莎尔、塞涅伦、密斯特拉以及实力不明的耶格),以及没有详细信息的至上三神之外(我估计这三个逼也打不过扎瑞尔,除非这三个真是真神抱团),即使是基本确定未来要登场的死亡三神(目前这三个臭弟弟是半神)都估计不是她的对手。
                    作为天使的顶级存在,炽天神侍在某些版本设定整个宇宙只有24个,有仅次于神的逼格,只有某些强大神力才能把他们收为小弟,比如正义之神提尔、精灵主神科瑞隆、神上神ao(就是博德之门2巴尔王座那位),目前版本的a总估计是这帮人里最弱的那个(a总:威世智你还我秩序双蛇的设定啊)。
                    剧情实力更是不容小觑,曾经无敌殴打恶魔领主科斯彻奇,并且把他锤子抢了(玛塔洛托克 Matalotok(战锤)。近战武器攻击,命中+16,触及 10 尺,单一目标。伤害: 2d8+8钝击伤害,或双手造成 2d10+8)钝击伤害,外加8d8火焰伤害。此外,该武器会发出一阵寒流,对距离其 30 英尺内的每个生物造成 3d6的寒冷伤害。还给予了扎瑞尔寒冷伤害免疫)。很多人以为炽天神侍设定对标巴洛炎魔或者恶魔领主,但事实她的下级单位异界神侍(就是无冬2幽城的绿光头)就能对标恶魔领主,绿光头甚至在DIA里能举着整个埃尔托瑞尔城市从一层地狱飞到主位面。
                    而卡面实力更是不容置疑的强大,目前5e出场的所有有名有姓恶魔领主外加魔鬼大公,除了老墨(8层地狱之主墨菲斯特,在无冬2幽城充当最终boss,在pf正义之怒也友情出演)和带着神器的奥胖,其他什么狒狒、六指统统不是她的对手,在5e官方模组她的CR26与狒狒并列第二,仅此于cr30的提妈(但是提妈的卡面太鸡儿淳朴了)。


                    IP属地:安徽26楼2023-01-15 00:21
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                      而博德之门3的剧情直接承接19年发布的dnd官方战役模组,博德之门:坠入阿弗纳斯(DIA),讲的是一帮来自博德之门的冒险者,拯救被魔鬼大公扎瑞尔拖入地狱第一层阿弗纳斯的圣城埃尔托瑞尔的故事。下面根据年份顺序简述一下事件的前因后果。
                      天使扎瑞尔十分鄙夷同类们对待血战的消极态度,于是违抗上级命令,在城市埃尔托瑞尔组建了一只凡人军队(地狱骑手,林地提夫林老大就曾经是他们的一员),对地狱第一层由大公拜尔率领的魔鬼军团发起进攻。一部分地狱骑手经受不住地狱的恐怖,他们从传送门逃离,还为了掩饰失败封锁了传送门。
                      扎瑞尔在传送门被封锁后战败被俘,被押往九狱之主阿斯摩蒂亚斯的面前。出乎她的意料,地狱之主赞赏了扎瑞尔的战斗能力和坚定意志,许诺封她为阿弗纳斯大公并继续在血战中对战恶魔。扎瑞尔接受了他的条件堕落成为魔鬼大公,拜尔也成为她的副手,而扎瑞尔在堕落后也没有忘记背叛她的地狱骑手们。
                      当然熟悉dnd剧情(吃书)的玩家都知道,拜尔兄在4e因为a总战略调整先后起复,当然这无伤大雅,反正只要知道,目前版本的阿弗纳斯之主是扎瑞尔就行。
                      而冒险者们再完成一系列冒险,找到扎瑞尔之剑(这是一把相当强大的神器,虽然是长剑,但足以让队里的菜刀放弃-5+10),就能通过嘴炮扎瑞尔让她获得救赎重新成为天使。当然从目前的博德之门3剧情来看,基本上不可能是这个完美结局。
                      这里顺便吐槽一下,a总你这什么答辩审美观,人家扎瑞尔没堕落前是长发蒙眼天使姐姐,你给整成这个逼样,不懂玩家喜好,活该4e吃瘪。



                      IP属地:安徽27楼2023-01-15 00:22
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                        现在就是隆重介绍扎瑞尔的卡面部分,我个人认为扎瑞尔是可以作为5eboss设计的最强之作,甚至可以说有点太强了。
                        首先是扎瑞尔的伤害抗性以及免疫列表,扎瑞尔对冷冻,黯蚀,毒素免疫,其中冷冻免疫是玛塔洛托克战锤给的特效,但没有这锤子她也有冷冻抗性,并且她还具有火焰,光耀;来自非魔法且非银质武器的钝击、挥砍与穿刺的伤害抗性。这些伤害抗性最大问题还是光耀抗性,因为5e目前最普世的增伤buff是神圣武器,其他倒是没有什么大问题。
                        其次是扎瑞尔的状态免疫,扎瑞尔免疫魅惑,力竭,恐慌,中毒。后三个基本不要看,但是在5e免疫魅惑的范围可能比很多玩家想得要广(论白骑7级光环之强力),从各种稀奇古怪的怪物控制能力(比如恶魔王子狒狒的凝视),再到一系列控制法术,比如催眠图纹,比如强迫术,比如诗人最强大的控制法术奥图迷舞。综合来讲算是中规中矩的能力。
                        此外,扎瑞尔还拥有一系列强大能力,首先是魔鬼标配魔鬼视界:魔法黑暗不能阻碍扎瑞尔的黑暗视觉。 其次则是强大的附伤,至圣斩的5d8算什么,看看这个吧,烈焰武器:扎瑞尔的武器攻击是魔法性的。当她以任何武器攻击命中,该武器将额外造成8d8火焰伤害。扎瑞尔还拥有天生施法能力:扎瑞尔的法术豁免dc26(顺便一提20级20智力法师的dc是19),她可天生施展如下法术,而无需任何材料成分:她可以随意使用:变身术(当改变她的外表时可以变为中体型),侦测善恶,火球术(这是重点,下面有用),隐身术(仅自身),火墙术 。以及每天3次的剑刃护壁,反制善恶,死亡一指 。传奇抗性则是标配的每天3次,如果扎瑞尔在一次豁免中失败,她可以选择改为成功。 魔法抗性:扎瑞尔在对抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。 再生:扎瑞尔在她回合的开始回复20点生命值。如果她受到光耀伤害,则在她下一轮开始后这一特性不再生效。扎瑞尔仅于她以0点生命值开始她的回合且无法再生时才会败亡。
                        接着是扎瑞尔的动作项,扎瑞尔以她的连枷攻击两次并以玛塔洛托克攻击一次。她能施展“邪秽之触”替换玛塔洛托克的攻击。连枷是近战武器攻击,命中+16,触及 10 尺 伤害:2d8+8穿刺伤害,外加 8d8火焰伤害。 玛塔洛托克(战锤)。近战武器攻击,命中+16,触及 10 尺,伤害:2d8+8钝击伤害,或双手造成 19(2d10+8)钝击伤害,外加8d8火焰伤害。此 外,该武器会发出一阵寒流,对距离其 30 英尺内的每个生物造成 3d6的寒冷伤害。 邪秽之触(充能 5-6)近战武器攻击,命中+16,触及 10 尺,伤害:8d10黯蚀伤害,目标中毒 1 分钟。当目标以这种方式中毒,其同时陷入目盲与耳聋状态。目标可在自己回合结束时重复进行豁免,成功则结束该效应对自己的影响。(但是我想这个等级的pc应该不会忘了吃英雄宴吧)。
                        顺便一提,这是DIA模组的动作项,在魔邓肯的众敌卷册里,她装备的是长剑(单手持用武器伤害骰2d8,双手2d10)和标枪(30/120射程,2d6武器伤害骰),这些都是有8d8的烈焰武器效果。在不释放法术和其他传动、巢动能力的情况下,扎瑞尔一回合平a就能造成高达30d8+3d6+24(伤害期望169.5),足够让一个冒险者当场暴毙。
                        此外,扎瑞尔还可以使用动作进行传送:扎瑞尔魔法性的传送,包括任何她所携带或着装的装备,到至多120尺内她可视的未占据空间。


                        IP属地:安徽28楼2023-01-15 00:23
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                          之前说到5e的传奇生物,不得不品尝的就是他们的区域效应、巢穴动作和传奇动作。扎瑞尔作为传奇生物,自然是少不了这些。
                          首先是扎瑞尔的区域效应。 该区域由于其内扎瑞尔的巢穴而被她的魔法扭曲,产生了一项或多项如下效应:
                          1.距离巢穴9里内的区域充斥着尖叫声与焦肉的恶臭。
                          2.距离巢穴1里内,每隔60尺,10尺高的火柱便会从地上升起。任何触及火焰的生物或物体都将承受7(2d6)火焰伤害,但该伤害每轮不能承受超过1次。
                          3.距离巢穴2里内,但不到500尺内的区域将会充满浓烟,造成该区域【重度遮蔽】。烟雾无法被清除。
                          顺便一提,正常如果你是走DIA完美结局,走完这关就算是过了。
                          其次是扎瑞尔的巢穴动作,先攻轮到20时(出现等值视为后手),扎瑞尔可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。她不能在连续两轮里重复使用同一种效应。(简单来讲就是两个轮流用)
                          1.扎瑞尔以最低环施展高等幻影四次,为法术指定不同的区域。扎瑞尔偏爱创造入侵者所爱之人被活活焚烧的景象。扎瑞尔无需维持该法术的专注,法术在下一轮先攻轮到20时结束。每个可以看见幻象的生物必须通过dc26的感知豁免,否则将被幻象恐慌一分钟。被恐慌的生物可以在自己的回合结束时再次进行该豁免,成功则结束该效应对自己的影响。 (还是那几句话,但是我想这个等级的pc应该不会忘了吃英雄宴吧)
                          2.扎瑞尔施展她的天生施法火球术。
                          最后是扎瑞尔的传奇动作,扎瑞尔可以进行3个传奇动作,从以下选项中选择。每次仅有一个传奇动作选项可以被选用,并且仅能在另一个生物回合结束时发动。扎瑞尔在她回合的开始恢复她全部的传奇动作次数。
                          1.焚祭凝视(花费2动作):扎瑞尔将她魔法性的凝视转向一个距离她120尺内的可视生物,并令其燃烧。目标必须通过dc26的感知豁免否则将承受22(4d10)火焰伤害。
                          2.传送:扎瑞尔使用她的“传送”动作。


                          IP属地:安徽29楼2023-01-15 00:24
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                            以上综合来看,虽然扎瑞尔能力强大,但一些跑过团的朋友可能觉得,这看起来对于经验丰富的高级冒险者威胁有限,那为什么说她是5e官模最强boss呢。
                            答案是因为扎瑞尔廉价远程输出能力以及独一无二的机动性,廉价远程输出能力说的就是那无限火球,巢动两轮一次,扎瑞尔自己心情好还可以自己砸。有人可能说了,火球在这个等级算个啥,不是有元素吸收吗,那么请注意,扎瑞尔的dc高达26,5e只有诗人、游侠、游荡者、武僧拥有敏捷豁免熟练,其他职业诸如法师、术士除了开卡自己点的16敏捷带来的3点豁免,在此之外一点提升都没有,即使有个20魅力圣武士光环罩住,也需要骰出18及以上才能过豁免,即使通过元素吸收获得火抗,我们的施法者队友显然也是顶不住扎瑞尔2轮3个火球这种玩法的。
                            而扎瑞尔的机动性可以是说是5eboss中的佼佼者,甚至可以竞争第一位,她拥有整整150尺的飞行速度,外带3次传动带来的360尺传送,这种可怕的机动性已经超越正常5e玩家能处理的范围。相较于其他大部分5eboss,以那几个丢人的恶魔领主为例,比如豺狼人之王耶诺古,他只有50尺移动速度,甚至没有远程输出能力,玩家只需要按部就班就可以正面殴打,甚至可以通过提前准备来放风筝越级强杀。
                            而在扎瑞尔面前,只有玩家被放风筝的份,在这种机动能力下,扎瑞尔不管是单骑突入强杀威胁单位然后传动传送走人,还是利用火球拉开距离无限风筝,甚至实在打不过还可以动作疾跑+三传送一轮跑660尺走人(5e正常情况最远输出是神射手长弓600尺),然后利用再生带来的回血无限消耗。
                            综上所述,扎瑞尔之强大应该无人质疑,属于正常情况下,绝大多数队伍dm不想让你赢就没法打的强大boss。


                            IP属地:安徽30楼2023-01-15 00:24
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