骑马与砍杀吧 关注:741,730贴子:14,908,122
  • 1回复贴,共1

骑砍为什么越越来越丑?

取消只看楼主收藏回复

说点具体的,替骑砍村民当过裁缝,就会知道。
在最原版中,模型文件是很小的,全图文件是1024X1024,但这一张图中可能有九件衣服甚至更多。有许多文件或衣服是128X128的,最嚎华的一衣服是倭寇甲,独占一个大文件,而且光亮,紫色绸式布料,高贵。但在游戏中这套甲也是很丑的。可能大部分人没见过(游戏中没有放出来)。
可能在游戏中放出来的也是有个像素限制的。原图相当于胶片, 放映在屏慕上像素也不高,有另一个限制。屏幕上的像素原版可能是512X512(意思是,就算把1024X1024原图像素调倍了,游戏显示中也还是那样,凑合得过去。少数的128X128的可能有改善)

到了战团,保留了大部分原来的衣服,但不怎么让游戏中的人穿了。*街上的人也少了。
不过将许多衣服单独拿出来,重新做了一个文件,衣服不再是像素少的可怜的原胶片。
打开屏幕上(即通过程序放映出来)细腻多了。与原版相比,可以说是粗麻布换成了细麻布或者说塑料膜。
这战团的打光太强烈了!反光使得许多东东有一种塑料感。但也可以说是这是优点。
但是对比度太高,比如马的肌肉就有许多肌肉线条棱。
人的脸也暗棕黄色了,而且不知是拼合还是什么的原因*但并不属于拼合处,人脸并不圆,在人脸的左右鬓角,经常有凸凹色块, 脸 不圆、头发嵌入一圆的在脸上。
至于新加入的文化或MOD,衣服的脖子到屁股分不 清了,程序就是强行将某些色块从脖子拉到腰或屁股,组成一个圆桶体(圆锥体截去一个小的圆锥体)
骑砍的近处视角,就是近处的大,远处的小,美术中的透视。也更明显了,感觉不用放这么大。丫大马身边朝马头看看,再向马屁股看看,不仅马头前后大小变化离谱,中间的结合阴影也不时闪现。这个还有,在某些MOD或什么时,你站一女的左边向右看。发现她的胸处沟(,站她右边向左看,她的沟是)……这很离谱。
另外,由于欧美的暗影审美,估计战团又加入阴影粒子,看什么都是阴天或浮了一层灰,感觉士兵站在那里不突出。
增强的打光亮也没用。因为打光度在阳光下是一种很强的,但在阳光不直照时阴影中,就很少有打光,失去了立体感了。墙上挂一块肉,那五花肉的花纹更多了,但是感觉不出肉是有立体感的,贴在墙上一幅画也差不多。
现在在吧里看到的,2代更加暗鬼了,将背景全黑化,增强打光,人的眼窝(必然暗)发紫,一看就象大烟鬼,加上全长得象北欧脸,图像越来越烟鬼化(暗影烟雾+鬼脸)了!这样是离东亚审美来越远了。
如果就是原版的效果,只需将图片像素和放映到屏幕的像素增大,全部放到到1024X1024,照样有闪亮的效果,而且变形少。
那个锁子甲什么的,战团用了二张图片,比如一张黑点,一张有白点代表闪光点的,就行。在原版中照样也行,将原图换成有对比度色块的,照样盔甲也亮起来了。


IP属地:北京1楼2023-01-10 16:00回复






    IP属地:北京2楼2023-01-11 09:27
    回复