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很多人没意识到火纹剧情的一大核心问题

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就是火纹这个游戏剧情高度依赖战争,系列也有烈火一类的稍微弱化战争要素的,但就会产生暗杀组织带大军围攻这种很生草的场面,新作不管怎么写,逃不了战争。
而战争本身就是不那么容易写好的题材,更要命的是,这是个日本游戏。
由于大家都懂的原因,日本人能写好战争的屈指可数,就是曾经写过皇骑fft的松野,最新搞得ff14剧情也是喷的多,年轻的一代就更不用指望了。事实也是写战争写的好的日本游戏基本都要考古了,而近些年日本游戏可吹的剧情,没几个是战争题材。现在日本人碰上战争题材基本就是非俗即烂,所以老套的还好点,想整点新玩意多半是烂活。这点在风花雪月特别明显。
老实说engage剧情是高于我期待水平的,就是很俗套的剧情,没整烂活。但演出确实烂,提高的空间还是很大的
至于下一作?如果有能写好战争剧情的日本人在is任职,那我觉得屈才了


IP属地:河南1楼2023-02-01 21:07回复
    JRPG一直都是古代西方大陆做背景,战争也一直是两三个纸片人过家家,大部分故事好的基本会简略带过战争,而且我觉得大部分人包括你认可战争剧情无非是从纸片人过家家换成了军事迷的yy,在爽文和脑补成份这块谁也别看不起谁。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-02-01 21:16
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      这个作品面向全球,别说日本人了,就是其他面向全球的战争题材作品能让所有人信服的题材方向也只有反战和平,毕竟和平是共识,打仗的理由却各不相同


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-02-01 21:16
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        天天日本人不会写战争,哪个游戏战争写的好?别口嗨,你能说出一个例子吗?


        来自Android客户端4楼2023-02-01 21:35
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          烈火之剑:?


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-02-01 21:37
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            无所谓找个借口演一下得了 不整ntr不整lgbt 不整什么忽然听到父亲琴声原谅对面 不整远哭6那种离谱剧情就可以


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-02-01 21:42
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              剧情大纲重要性比叙事低多了大家是来玩游戏的不是来陶冶情操接受反战教育的
              engage烂就烂在叙事好吧
              什么刚醒失忆了一女的冲过来抱你喊你儿,晚上女的死了你就开始痛哭流涕
              开幕就雷击,后面各种两军对阵开始聊天唠嗑,我只想说不会做不要做好吗,还不如删了台词大家随便演一完就开打


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-02-01 21:47
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                是的,这作所谓“剧情”上的烂,至少一半的锅在演出烂上从头到尾过场,战斗,据点中几乎没有士兵,“战争感”弱到了几乎没有的程度,要不是剧情里说神龙军,我都意识不到我是在带兵打仗这演出和氛围弱到,连公认的过家家战争的闪2,4都不如


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-02-01 21:55
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                  讲道理FE4可能是火纹系列战争(反战)故事讲的最好的作品了(FE5就比较侧重里弗个人的英雄谭了暂且不记),可惜很多很有意思的东西没能给做到游戏里,只看游戏内文本有些人就只能看出个牛头人了


                  IP属地:荷兰来自Android客户端9楼2023-02-01 21:56
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                    這部就是演出很有問題,拿同樣3D化的if和回聲,if黑夜和白夜對峙玩家面臨兩邊抉擇,以及阿雷武帶兵攻向北方,CG可以看到大軍相互對抗,這部不要說大軍了,演出根本沒幾個人,這樣是要怎麼展現戰爭場景


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2023-02-01 22:01
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                      相比个人玩过的几部欧美srpg来说,火纹过于喜欢把重心集中在人类内战上了,相比之下欧美srpg更喜欢描写各大类人势力联合起来对抗完全非人的魔王势力(魔戒模板)


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-02-01 22:12
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                        还有包括火纹之内日系游戏往往对于感化敌方有一种谜之执着,但是敌方却往往不怎么会对主角势力手软,主角团的感化行动往往要付出额外代价还不一定能成功


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-02-01 22:16
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                          还有就是对于悲伤情绪的执着,总是很刻意地牺牲己方角色来制造哀伤痛苦的情绪,以及刻意给敌方角色人性化的描写然后又让它必然死亡


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-02-01 22:18
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                            游戏里的国与国之间的宏观战争一般最后都会把矛盾转移到某种类似神的个体,总之就是化繁为简,解决了幕后黑手,国与国的矛盾就一下子解决了。


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2023-02-02 00:00
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                              日本人对国的理解和其他地方不同,在他们那几个村子加个城市就算国了。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-02-02 00:41
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