就是火纹这个游戏剧情高度依赖战争,系列也有烈火一类的稍微弱化战争要素的,但就会产生暗杀组织带大军围攻这种很生草的场面,新作不管怎么写,逃不了战争。
而战争本身就是不那么容易写好的题材,更要命的是,这是个日本游戏。
由于大家都懂的原因,日本人能写好战争的屈指可数,就是曾经写过皇骑fft的松野,最新搞得ff14剧情也是喷的多,年轻的一代就更不用指望了。事实也是写战争写的好的日本游戏基本都要考古了,而近些年日本游戏可吹的剧情,没几个是战争题材。现在日本人碰上战争题材基本就是非俗即烂,所以老套的还好点,想整点新玩意多半是烂活。这点在风花雪月特别明显。
老实说engage剧情是高于我期待水平的,就是很俗套的剧情,没整烂活。但演出确实烂,提高的空间还是很大的
至于下一作?如果有能写好战争剧情的日本人在is任职,那我觉得屈才了
而战争本身就是不那么容易写好的题材,更要命的是,这是个日本游戏。
由于大家都懂的原因,日本人能写好战争的屈指可数,就是曾经写过皇骑fft的松野,最新搞得ff14剧情也是喷的多,年轻的一代就更不用指望了。事实也是写战争写的好的日本游戏基本都要考古了,而近些年日本游戏可吹的剧情,没几个是战争题材。现在日本人碰上战争题材基本就是非俗即烂,所以老套的还好点,想整点新玩意多半是烂活。这点在风花雪月特别明显。
老实说engage剧情是高于我期待水平的,就是很俗套的剧情,没整烂活。但演出确实烂,提高的空间还是很大的
至于下一作?如果有能写好战争剧情的日本人在is任职,那我觉得屈才了