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期待越大失望越大

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参加过游戏的三点零测试,比较喜欢游戏的战斗方式,一直很期待游戏正式版。可惜啊,期待越大失望越大,正式版真的是一坨答辩。我想如果当时三点零的时候就以EA版的方式放出来都不会有这么多差评,制作组真是迷之自信啊,制作组真的玩过自己的游戏没有?制作组真的玩过太阁立志传没有?游戏框架不错,本来可以成为精品,我个人认为一个开放世界游戏最主要的是玩法和自由度,画面都是其次的,战斗模式大部分人接受就好。这个游戏的玩法单一,自由度极低。秘籍收集完后,新周目基本四五个小时就成型了,游戏中一年时间,后就没有玩的了。秘籍收集完了,打论剑也没有什么意思。游戏没有爽点,本来是可以有的也被自以为是的制作组做成答辩让玩家体验极差。玩家成型一套击伤流,想把天下的一档高手都打残废,让他们都成为三四档高手,想想也挺爽,可惜啊NPC不管受多大的伤,过两个时段就会痊愈,残废那么好治吗?而且NPC还经常在一个回合神来反杀玩家,B站视频有上官正击杀冥怀,暴打张三丰,神来真的合理吗。神来就是制作组开发来恶心玩家的,无非就是增加玩家SL次数,可能制作组还对神来的设计挺自豪的。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-02-04 20:57回复
    这个游戏的毒是毒不死人的,只能毒伤,这点设计有点**的。身中奇毒只是减属性而已,战斗中中的毒几个回合就好了。战斗中的毒是怎么治疗的?那么厉害的毒为什么毒不死人呢,为什么不能设计成不只是减属性,有的能毒死人,有慢毒中后十几二十天不解就会死,有快毒中后几个时辰不解就会死,有奇毒中了当场暴毙。游戏医术再高不能自医,毒术再高也不能给自己解毒,内力再高深也不能不靠药物治疗自己的经脉内伤。游戏快速传送制作组设计为有驿站的地方才能传送去,我问问制作组,为什么在没有驿站的任何一个地方都可以传送出发呢,你都可以设计任意地方可以出发,就不能设计所有城市门派都可以传送到达吗,我坐马车经过的城市停一下不行吗?玩家在自宅里面不能传送,必须走出来再传送,及其影响体验。制作组玩过太阁立志传吗?一个角色扮演游戏没有什么角色扮演内容。门派山寨完全可以做成类似太阁的势力,每个门派山寨设计几个比较有趣的职位。让玩家可以加入不同门派获得不同的体验,加入山寨打家劫舍,这游戏山寨就是个空壳子。除了各大商户,城市里面的所有营业场所都归各门派保护,这也是各门派的收入来源。各门派会经常争夺这些场所的保护权,玩家参与其中很有代入感。玩家也可以在各大商户任职,商户除了固定的商路,每年或者每几年朝廷会放出一些特殊的商路供各商户争夺,玩家可以代表商户去参与争夺比赛,奖励丰厚,玩家可以帮助商户护送商队,也可以去帮助商户夺回被贼寇抢走的货物,这也很有代入感。游戏里有朝廷有巡捕,但很混乱,能不能每个城市都有衙门,每个门派的NPC都在其附近的城市衙门任职。玩家也可以当巡捕,衙门有牢房,小偷抓了送去牢房关几个月就出来,杀人犯送到牢房关到秋天,秋后问斩。衙门可以有劫狱逃狱玩法,衙门可以领取捉拿江洋大盗等任务。小城镇的县衙可以任职普通巡捕捕快,大城市省会府衙可以任职捕头什么的,有品级和俸禄。在东京汴梁有皇宫,玩家可以在皇宫任职带刀侍卫,侍卫统领等等,在皇宫任职可以做一些捉拿刺客,捉拿叛国将领,刺杀敌国要员,讨伐镇压叛乱的江湖势力,控制中原武林等任务,皇家的奖励是及其丰厚的。游戏里有大理、西夏和辽国等地方,相信制作组本来也是想开发出来这些地图的。在皇宫任职可以自由进入皇宫,不任职可以出来其他玩法,可以偷偷潜入皇宫去皇帝老儿的御膳房偷酒喝,多有代入感,轻功高的潜入几率高,潜入失败触发跟大内带刀侍卫的战斗,都是超一档高手,失败被抓关进皇宫里的天牢。皇宫里面有一些比较好的秘宝食谱酒什么的,让玩家去探索。游戏武器和秘籍不能送人,能拜师不能收徒,断了玩家培养养成之路,游戏没有生老病死,也不能传宗接代,培养玩法可以是游戏的特色,娶老婆生个孩子,或者收个徒弟,传授一身绝世武功,主角死后可以儿子或者徒弟的身份继续游戏,也很有代入感。这些可以参考太阁立志传,三国志10和13,太吾绘卷,鬼谷八荒等等。更别说什么开宗立派自创武功了,期待了那么久,我不知道制作组怎么有脸称这游戏为正式版,现在骂名一遍,热度也没了,唉,好好一个游戏白瞎了!


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-02-04 20:58
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      发帖居然有字数限制


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-02-04 20:59
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        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-02-04 21:55
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          不想说啥了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-02-04 22:06
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            神来哪怕设计成暴击也就不那么离谱了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-02-04 23:22
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              神来类似幽浮贴脸95%命中率手雷MISS,姑且可以认为是游戏一大特色
              其实宽容一点,只要把NPC互动内容做了,别的不说,蝎子和天尊,恒山和铁掌这些既然是仇敌,不干架算什么仇敌


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-02-05 00:26
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                对 不能更同意 最讨厌 npc 固定数值 到期自动重置 不管受多少伤 中多少毒 包裹被偷光 都可以给你 时光回溯


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-02-05 03:23
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                  还有npc ai 比隔壁鬼谷还蠢 隔壁鬼谷好歹还知道偷窃我 根据关系找npc去寻仇。这个里面全世界只会寻仇我 除了来杀我 啥都不会 不会偷我东西 不会给我下毒 换言之 只要我不杀人 不作恶 那些捕快就全是摆设


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-02-05 03:26
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                    战斗模式大多数人能接受?我也参加过3.0测试我当时就很反感这个战斗,但群里不允许对战斗的质疑,本身能参加测试的有很多都是主创团队筛选出来的粉丝,所以都是一片叫好。幸好我玩了二十多年游戏了武侠和RPG品类极其熟悉,才不会被那群人pua,还专门给二姐发了意见建议但人家完全不理。
                    我在B站的实机演示视频下面也评论过对这个战斗的担忧,结果马上有好几个回复说“就是喜欢这个战斗”“这个战斗是核心”“请少数服从多数喜欢这个战斗”“这个战斗经过上千人规模的测试无人反映有问题”,好一片“大多数”的气势啊。
                    结果游戏出了,看看什么是大多数?


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-02-05 05:13
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                      制作组就是犯下了傲慢之罪 全靠结晶吹完全不知道自个儿游戏问题出在哪 封闭开发闭门造车不听玩家意见 现在似了也是自找的


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-02-05 12:03
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                        玩了几小时,战斗系统看不懂,要么碾压,要么被碾压毫无体验


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-02-05 12:13
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                          是故意的还是不小心的


                          IP属地:英国来自Android客户端14楼2023-02-05 12:18
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                            你看过这作者发售前自己玩的时机视频么,满满的自我陶醉感,他多半真觉得自己这游戏有多牛呢。当时就有评论指出了这点,不过被喷了,还有就是游戏都没发售这游戏的粉丝就护的特别厉害


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-02-05 14:46
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