参加过游戏的三点零测试,比较喜欢游戏的战斗方式,一直很期待游戏正式版。可惜啊,期待越大失望越大,正式版真的是一坨答辩。我想如果当时三点零的时候就以EA版的方式放出来都不会有这么多差评,制作组真是迷之自信啊,制作组真的玩过自己的游戏没有?制作组真的玩过太阁立志传没有?游戏框架不错,本来可以成为精品,我个人认为一个开放世界游戏最主要的是玩法和自由度,画面都是其次的,战斗模式大部分人接受就好。这个游戏的玩法单一,自由度极低。秘籍收集完后,新周目基本四五个小时就成型了,游戏中一年时间,后就没有玩的了。秘籍收集完了,打论剑也没有什么意思。游戏没有爽点,本来是可以有的也被自以为是的制作组做成答辩让玩家体验极差。玩家成型一套击伤流,想把天下的一档高手都打残废,让他们都成为三四档高手,想想也挺爽,可惜啊NPC不管受多大的伤,过两个时段就会痊愈,残废那么好治吗?而且NPC还经常在一个回合神来反杀玩家,B站视频有上官正击杀冥怀,暴打张三丰,神来真的合理吗。神来就是制作组开发来恶心玩家的,无非就是增加玩家SL次数,可能制作组还对神来的设计挺自豪的。