这个游戏的毒是毒不死人的,只能毒伤,这点设计有点**的。身中奇毒只是减属性而已,战斗中中的毒几个回合就好了。战斗中的毒是怎么治疗的?那么厉害的毒为什么毒不死人呢,为什么不能设计成不只是减属性,有的能毒死人,有慢毒中后十几二十天不解就会死,有快毒中后几个时辰不解就会死,有奇毒中了当场暴毙。游戏医术再高不能自医,毒术再高也不能给自己解毒,内力再高深也不能不靠药物治疗自己的经脉内伤。游戏快速传送制作组设计为有驿站的地方才能传送去,我问问制作组,为什么在没有驿站的任何一个地方都可以传送出发呢,你都可以设计任意地方可以出发,就不能设计所有城市门派都可以传送到达吗,我坐马车经过的城市停一下不行吗?玩家在自宅里面不能传送,必须走出来再传送,及其影响体验。制作组玩过太阁立志传吗?一个角色扮演游戏没有什么角色扮演内容。门派山寨完全可以做成类似太阁的势力,每个门派山寨设计几个比较有趣的职位。让玩家可以加入不同门派获得不同的体验,加入山寨打家劫舍,这游戏山寨就是个空壳子。除了各大商户,城市里面的所有营业场所都归各门派保护,这也是各门派的收入来源。各门派会经常争夺这些场所的保护权,玩家参与其中很有代入感。玩家也可以在各大商户任职,商户除了固定的商路,每年或者每几年朝廷会放出一些特殊的商路供各商户争夺,玩家可以代表商户去参与争夺比赛,奖励丰厚,玩家可以帮助商户护送商队,也可以去帮助商户夺回被贼寇抢走的货物,这也很有代入感。游戏里有朝廷有巡捕,但很混乱,能不能每个城市都有衙门,每个门派的NPC都在其附近的城市衙门任职。玩家也可以当巡捕,衙门有牢房,小偷抓了送去牢房关几个月就出来,杀人犯送到牢房关到秋天,秋后问斩。衙门可以有劫狱逃狱玩法,衙门可以领取捉拿江洋大盗等任务。小城镇的县衙可以任职普通巡捕捕快,大城市省会府衙可以任职捕头什么的,有品级和俸禄。在东京汴梁有皇宫,玩家可以在皇宫任职带刀侍卫,侍卫统领等等,在皇宫任职可以做一些捉拿刺客,捉拿叛国将领,刺杀敌国要员,讨伐镇压叛乱的江湖势力,控制中原武林等任务,皇家的奖励是及其丰厚的。游戏里有大理、西夏和辽国等地方,相信制作组本来也是想开发出来这些地图的。在皇宫任职可以自由进入皇宫,不任职可以出来其他玩法,可以偷偷潜入皇宫去皇帝老儿的御膳房偷酒喝,多有代入感,轻功高的潜入几率高,潜入失败触发跟大内带刀侍卫的战斗,都是超一档高手,失败被抓关进皇宫里的天牢。皇宫里面有一些比较好的秘宝食谱酒什么的,让玩家去探索。游戏武器和秘籍不能送人,能拜师不能收徒,断了玩家培养养成之路,游戏没有生老病死,也不能传宗接代,培养玩法可以是游戏的特色,娶老婆生个孩子,或者收个徒弟,传授一身绝世武功,主角死后可以儿子或者徒弟的身份继续游戏,也很有代入感。这些可以参考太阁立志传,三国志10和13,太吾绘卷,鬼谷八荒等等。更别说什么开宗立派自创武功了,期待了那么久,我不知道制作组怎么有脸称这游戏为正式版,现在骂名一遍,热度也没了,唉,好好一个游戏白瞎了!