1. 从开服开始,玩家打天梯都是胡乱配队,主要以元素队为主,但是随着玩家发现风车+小蜜+电爆+狮子正义等宠,阵型太过无解只要堆速度就能一波的玩法被玩家戏称一波流,一波流崛起。此时普究一波流时代。
之后超究哥哥龙,大锤子出来一波流更加所向披靡。无数玩家开始玩一波流。超究时代拉开序幕。
其中红莲的出现有了肉队的雏形,但是还是不景气。而且随着别西普bm的出现那半个月里一波流达到巅峰。(中间也有奥米茄的高光时刻,超频两刀可不是闹着玩的。)
2. 之后13莲as等出现,肉队开始成型,肉队站稳脚跟,一波流开始乏力。此时控制队开始有苗头。而之后君主,土狗的出现,反击队也开始流行尤其是配上13莲肉队达到巅峰,期间虽然火拟态一波流,火v的出现想要一转一波流之威但是无法取代肉队的天下。这期间一波流式微,不过仍然有人在把一波流搞到极致,除了顶尖肉队也不虚。
于是开始有人试着从一波流转为控制流,发现打肉队有起效。但是一波流又能打得过控制,于是肉队,一波流,控制队三分天下互相制衡,这时候没有过多的战力系统,天梯开始平衡,此时是数码宝贝新世纪天梯的巅峰所在
3. 之后开始一个新的时代彩究时期,那时候玄武的出现更是增加了肉队的坦度,(白虎的出现增加了控制队的力量)那时候一波流基本灭绝。
但是随着释迦的出现一波流再次崛起,肉队开始走向下坡路,而控制队是稳步前行(尤其是白虎的增强),但是随着玩法及战力系统的展开,控制队与一波流有渐驱融合的势头,尤其是开局白虎控制,肉队苦不堪言。但是总的来说局势尚且稳定。局势稳定意味着氪佬毫无游戏体验,氪了这么多钱,仍然可能被吊打,再加上游戏bug的原因,平民氪佬一致对外,游戏体验渐渐痛苦化。
接下来各种超究、彩究的出现,游戏ch开始摆烂,割草。从大锤子的衰弱到混沌兽的单限时垃圾,无不显示着超究的鱼龙混杂,玩家的戾气达到巅峰,此时天梯充斥着退游摆烂之风。
之后超究哥哥龙,大锤子出来一波流更加所向披靡。无数玩家开始玩一波流。超究时代拉开序幕。
其中红莲的出现有了肉队的雏形,但是还是不景气。而且随着别西普bm的出现那半个月里一波流达到巅峰。(中间也有奥米茄的高光时刻,超频两刀可不是闹着玩的。)
2. 之后13莲as等出现,肉队开始成型,肉队站稳脚跟,一波流开始乏力。此时控制队开始有苗头。而之后君主,土狗的出现,反击队也开始流行尤其是配上13莲肉队达到巅峰,期间虽然火拟态一波流,火v的出现想要一转一波流之威但是无法取代肉队的天下。这期间一波流式微,不过仍然有人在把一波流搞到极致,除了顶尖肉队也不虚。
于是开始有人试着从一波流转为控制流,发现打肉队有起效。但是一波流又能打得过控制,于是肉队,一波流,控制队三分天下互相制衡,这时候没有过多的战力系统,天梯开始平衡,此时是数码宝贝新世纪天梯的巅峰所在
3. 之后开始一个新的时代彩究时期,那时候玄武的出现更是增加了肉队的坦度,(白虎的出现增加了控制队的力量)那时候一波流基本灭绝。
但是随着释迦的出现一波流再次崛起,肉队开始走向下坡路,而控制队是稳步前行(尤其是白虎的增强),但是随着玩法及战力系统的展开,控制队与一波流有渐驱融合的势头,尤其是开局白虎控制,肉队苦不堪言。但是总的来说局势尚且稳定。局势稳定意味着氪佬毫无游戏体验,氪了这么多钱,仍然可能被吊打,再加上游戏bug的原因,平民氪佬一致对外,游戏体验渐渐痛苦化。
接下来各种超究、彩究的出现,游戏ch开始摆烂,割草。从大锤子的衰弱到混沌兽的单限时垃圾,无不显示着超究的鱼龙混杂,玩家的戾气达到巅峰,此时天梯充斥着退游摆烂之风。