老猎人DLC,假如要做需要先思考一阵,争取做出来跟官方的品质要大差不差。
既然大家都期待,先放出新武器洛阳面板的设计。该诡兵器面板经过我们几个DIY设计师测试过,算是比较成功的面板。
解释一下用法:
替换目标属性卡已经槽内,则视为发动入槽效果。替换目标卡如果已清槽进入弃牌堆,则弃牌卡跟牌顶卡互换位置,不触发入槽效果。
比如打A卡(抽1)入槽,立即结算A卡抽1后,替换卡池B卡抽1,能再抽1
又比如打C卡(基础闪避)入槽,立即结算C卡清槽进入弃牌堆,替换卡池(D卡)抽1,只会让D卡回到牌顶
C卡进入弃牌堆,不触发抽牌效果。
(就算懂得官方规则但不熟练的小伙伴,基本看不明白上面的说明,欢迎来群里提问)
设计该角色的初衷:
目前的桌游的几种流派里,闪抽流很强,卖血流也不差,反制流很弱。这个角色是加强反制流
既然大家都期待,先放出新武器洛阳面板的设计。该诡兵器面板经过我们几个DIY设计师测试过,算是比较成功的面板。
解释一下用法:
替换目标属性卡已经槽内,则视为发动入槽效果。替换目标卡如果已清槽进入弃牌堆,则弃牌卡跟牌顶卡互换位置,不触发入槽效果。
比如打A卡(抽1)入槽,立即结算A卡抽1后,替换卡池B卡抽1,能再抽1
又比如打C卡(基础闪避)入槽,立即结算C卡清槽进入弃牌堆,替换卡池(D卡)抽1,只会让D卡回到牌顶
C卡进入弃牌堆,不触发抽牌效果。
(就算懂得官方规则但不熟练的小伙伴,基本看不明白上面的说明,欢迎来群里提问)
设计该角色的初衷:
目前的桌游的几种流派里,闪抽流很强,卖血流也不差,反制流很弱。这个角色是加强反制流