这次更新出了带萌新、直升和进度追赶活动,能看出来策划是希望新进入游戏的玩家可以迅速跟上老玩家的游戏进度。然而由于副本挑战次数机制的存在,实际情况开始往一边歪的情况开始发展。
1、老手提升,萌新原地发呆
不少老手为了获得积分,无拾取(即挑战次数为0)的情况下带一批又一批的萌新,结果导致老手不断获得开荒助力宝箱,而萌新被黑掉CD。即这次活动,不少老手在提升,而萌新成为了“受害者”。
2、所有江湖偶遇,都是策划有意为之
作为大型mmorpg游戏,社交永远是游戏的主旋律,而社交最容易拉进玩家距离的方式之一就是一起打本。不论是一起开荒还是大神教学,朋友圈就是这么积累起来的,而当黑CD的机制出现后,很多玩家间的“缘分”便被掐断了。
3、无人依仗,亲友无奈退坑
不论是现实基友闺蜜,还是一起打游戏认识的战友,想凑个固定队但由于副本时间相对较长,加之人数要求12人,不少亲友团固定队时间上无法相互调整,无奈混野,而一次次的“坐牢”和无法与好友一起游戏便会令部分玩家AFK。另外还存在周围朋友被不断安利之后来到了逆水寒当萌新,但是亲友之间也很难抽时间打本,导致萌新混野无人要,亲友们也只能在一旁干着急,表示爱莫能助。
4、工作室的狂欢,代打价格竟恐怖如斯
相信不少玩家也被亲友无CD和代打恐怖的报价劝退游戏。由于黑CD机制的存在,不少玩家无法给予亲友帮助,荷包相对殷实的亲友便可能会寻求代打。而普通玩家一般只有1~2个账号,想赚点点卡钱的玩家无法接到代打的生意,而没有了普通玩家的竞争,工作室和代打团又拥有大量打手号,导致代打价格高出天际。
5、活动只是一时的
由于带萌新活动的存在,导致逆水寒一反常态的掀起一股带萌新热的风潮。而活动只是一时的,当带萌新活动结束之后,相信逆水寒又会回到之前那种“老手速通,不行优化”的局面中,而萌新又将何去何从。
最后想问策划一句,每个角色每周每个boss只能打3~5次,只有第一次有产出,其余次数没有装备拍卖权限和拾取权限,而不会影响其他玩家掉落,很难吗?而担心出现部分玩家钻空子,搞出5打手的武林和11打手的舞阳,以便自己迅速发育的情况,可以限制武林和舞阳无CD玩家人数,例如武林无CD玩家人数限制为2,舞阳城无CD玩家人数限制为4
1、老手提升,萌新原地发呆
不少老手为了获得积分,无拾取(即挑战次数为0)的情况下带一批又一批的萌新,结果导致老手不断获得开荒助力宝箱,而萌新被黑掉CD。即这次活动,不少老手在提升,而萌新成为了“受害者”。
2、所有江湖偶遇,都是策划有意为之
作为大型mmorpg游戏,社交永远是游戏的主旋律,而社交最容易拉进玩家距离的方式之一就是一起打本。不论是一起开荒还是大神教学,朋友圈就是这么积累起来的,而当黑CD的机制出现后,很多玩家间的“缘分”便被掐断了。
3、无人依仗,亲友无奈退坑
不论是现实基友闺蜜,还是一起打游戏认识的战友,想凑个固定队但由于副本时间相对较长,加之人数要求12人,不少亲友团固定队时间上无法相互调整,无奈混野,而一次次的“坐牢”和无法与好友一起游戏便会令部分玩家AFK。另外还存在周围朋友被不断安利之后来到了逆水寒当萌新,但是亲友之间也很难抽时间打本,导致萌新混野无人要,亲友们也只能在一旁干着急,表示爱莫能助。
4、工作室的狂欢,代打价格竟恐怖如斯
相信不少玩家也被亲友无CD和代打恐怖的报价劝退游戏。由于黑CD机制的存在,不少玩家无法给予亲友帮助,荷包相对殷实的亲友便可能会寻求代打。而普通玩家一般只有1~2个账号,想赚点点卡钱的玩家无法接到代打的生意,而没有了普通玩家的竞争,工作室和代打团又拥有大量打手号,导致代打价格高出天际。
5、活动只是一时的
由于带萌新活动的存在,导致逆水寒一反常态的掀起一股带萌新热的风潮。而活动只是一时的,当带萌新活动结束之后,相信逆水寒又会回到之前那种“老手速通,不行优化”的局面中,而萌新又将何去何从。
最后想问策划一句,每个角色每周每个boss只能打3~5次,只有第一次有产出,其余次数没有装备拍卖权限和拾取权限,而不会影响其他玩家掉落,很难吗?而担心出现部分玩家钻空子,搞出5打手的武林和11打手的舞阳,以便自己迅速发育的情况,可以限制武林和舞阳无CD玩家人数,例如武林无CD玩家人数限制为2,舞阳城无CD玩家人数限制为4