维多利亚3吧 关注:100,644贴子:1,363,222

1.12葡萄牙贸易流最后的荣光

取消只看楼主收藏回复

因为据说1.2版本自由放任大削、贸易系统修改和gdp计算的修改,新版本的数据普遍会变得比较差,在即将更新之前,也和大家分享一下1.12版本葡萄牙贸易流的数据以及打法思路和细节。依照惯例,葡萄牙帝国旗镇楼。


IP属地:广东1楼2023-02-12 13:53回复
    1、思路适用的游戏版本为1.12
    2、游玩过程中没有启用任何mod,即原版
    3、游玩过程中没有使用任何bug,数据都有理可寻


    IP属地:广东2楼2023-02-12 13:55
    回复

      这个是楼主近期以来,自我感觉发挥最好的一局,但是不是数据最好的一局(具体原因下面再讲),现在先分享一下具体的数据,任何再分享思路和流程细节。


      IP属地:广东3楼2023-02-12 13:59
      收起回复

        之所以说是我目前操作最好,是因为我无论是工业化的处理还是在扩张的思路上都做的不错。而之所以数据会差,就如图所示,楼主的工会并没有达到应有的20影响力,以致于工业少了整整20吞吐,使得数据大跌,也就是说目前的数据是没有吃到工会20吞吐的数据。1862年没有吃20工会吞吐的1b对葡萄牙而言,是比较有含金量的数据了,也足以证明楼主在前中期对工业和扩张的处理做的不错。


        IP属地:广东4楼2023-02-12 14:06
        收起回复
          接上回,葡萄牙贸易流,当然要以贸易作为核心,以此发展工业。思路是进口ai的原材料,出口我们的工业品,降低原材料的价格的同时,提高我们工业品的价格,以实现工厂一个比较高的收益。
          对于葡萄牙而言,自己铺原材料,进口原材料效率明显高的多,一方面省下了铺原材料的建造力,另一方面可以对进口的原材料收取相应的关税,来提高政府的收入的同时也达到了压低原材料价格的目的。


          IP属地:广东8楼2023-02-12 15:49
          收起回复
            引申出来的对葡萄牙而言的一个更加激进的工业化思路就是,在前期政府亏空严重的情况下,所有的农场实际上都是刁民(但是最好不要拆,都是建造力),因为我们的谷物是从大清进口的,农场所产出的谷物实际上是在挤兑谷物进口,导致政府财政降低(因为在殖民地的农场是不交税的,也不会提供投资池),所以农场里的都是妥妥的殖民地刁民。


            IP属地:广东10楼2023-02-12 15:55
            收起回复
              以上是基本的葡萄牙工业化和贸易流的基本思路,下面开始分析一下葡萄牙存在的问题,以及如何解决这些问题。


              IP属地:广东11楼2023-02-12 15:57
              回复
                葡萄牙存在的问题实际上是非常非常多的,首当其冲就是因为伊比利亚文化,导致大多数殖民地实际上整合的时间成本过高,又因为本土的人口太少,没办法在前期通过提高税收以获得大量工业化所需的资本。因此与其他的国家相比,葡萄牙的第一个问题就是没办法通过正常的税收来获得政府收入,进行快速工业化。


                IP属地:广东12楼2023-02-12 16:02
                回复

                  其二,葡萄牙的科技相比其他的欧洲国家,实际上是非常落后的,连最基本第一级科技车床都没有解锁,但是葡萄牙所需要的科技非常的多,而且本身国力较弱,没办法的在前期铺设大学保证扩散速度,因此科技落后需求科技多也是葡萄牙存在的比较大的问题。


                  IP属地:广东13楼2023-02-12 16:06
                  回复

                    其三,葡萄牙严重依赖国际市场,与国际商船贸易所需要的商船数量比较多,如何确保有足够的商船来进行国际贸易也是葡萄牙所需要解决的重要问题。


                    IP属地:广东15楼2023-02-12 16:10
                    收起回复

                      这是9楼被吞掉的内容。


                      IP属地:广东16楼2023-02-12 16:39
                      收起回复
                        对于葡萄牙无法高效整合殖民地的问题,我个人采取的措施是,直接放弃整合殖民地。
                        1、直接放弃整合殖民地的情况下,葡萄牙消耗的行政力实际上是非常少的,所以当我们吃其他国家的地时,吃到行政部门获得行政力时,就会很轻松地达到满行政力,进而获得满行政力的10建造效率buff。
                        2、因为葡萄牙开局就有殖民剥削这个非常强大的法律,在殖民地上会获得10吞吐量的buff,配合贸易流的玩法,通过关税和投资池等,都可以弥补葡萄牙的收入。


                        IP属地:广东21楼2023-02-13 15:51
                        回复

                          如图衣物厂所示,吃到满吞吐(实际还缺工会20%)的衣物厂可以扩大国内对织物和丝绸的需求,在没有泵水机科技之前,我们的织物和丝绸都依赖大清和英国市场,进出口贸易创造了源源不断的关税,并且投资池也会提供大量的资金,让葡萄牙可以大规模的铺设工业建筑。


                          IP属地:广东23楼2023-02-13 15:57
                          回复

                            对于科技落后的问题,实际上很难解决,一般情况下,葡萄牙必是贝拉建设31个食品厂开局,然后补大学。因为葡萄牙税收实在是少,哪怕是铺大学,也是得慢慢补,如果激进地追科技将会导致大量的亏空(我试过,直接放弃了,大佬可以试试),因此在科技上,葡萄牙必须进行抉择。一般葡萄牙难追的关键工业科技有4个,分别是3本的黄色炸药、泵水机、发电、以及轮班工作。难追的关键军事科技有两个,分别是3本的龙门吊和铁甲舰。文化科技没有资格去追,所以我直接放弃了。(未完待续)


                            IP属地:广东24楼2023-02-13 16:06
                            回复

                              在我看来,上述科技中,最重要的最难点的就是龙门吊和铁甲舰,而且这两个科技基本上是很难舍弃的(如果有大佬能够解决ai商船不足或者自身商船不足可以吹一下),所以我着重讲一下这两个科技对葡萄牙来说应该怎么点才是最佳的。我采取的方式是通过征召大量的军队的军官,提升他们的军阶,进而提高军队影响力(给他们除了工资之外的一切支持),使得军队影响力始终维持在20以上,然后点龙门吊和铁甲舰时,龙门吊研究到一半之后去点铁甲舰,这个时候是可以再完成一个科技,少吃一点超前研究惩罚的。目前看来,这个是比较优秀的点科技的方法。


                              IP属地:广东25楼2023-02-13 16:16
                              收起回复