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玩儿了几天VRO随便讲讲感受

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那就是6.0开新档我肯定不会再打这玩意儿了。
说实话我是真挺喜欢VRO对XMS三类武器射程的改动,原版那射程太搞笑了,吧里那个射程mod又把SM武器的射程整太长,小飞机狗斗还是得互相看得见对方,S武器4-5公里M武器6-8公里比较适合,再长连IS都成图标大战了。
但是除了射程之外其它数值真是突出一个拍脑门和想当然。我尝试抢一条split的水牛货船,因为每次最高强度硬抢放出来pod都被它的防空10秒内蒸发,这次就试试常规套路削船棍,然后我的精装座驾护卫舰就被这条水牛打成了沙必。
只听见扬声器里不停的warning warning告警,然后砰砰砰砰,我的血槽就空了。赶紧拔转屁股逃跑,逃到10几公里外还在砰砰砰掉血,我都不知道是啥玩意儿在打我,还寻思附近是不是有雷区还是这条水牛会放什么超高速导弹。直到费了九牛二虎之力抢到了这货(削了船棍还放了两波陆战队才解决,经典200陆战强度打不过100)才发现这玩意儿原来有个L炮台,装了门L高炮阵列,DPS1250,射程16公里,
炮弹飞行速度22000。
我当场喷了。
您这不是脚填数值是什么。16公里射程我觉得很合理,1200的DPS甚至再填高点我觉得也能接受,但是这炮弹速度是在玩什么高级幽默吗,16公里比我M主炮高一倍的射程0点几秒就能飞到,比第三宇宙速度还高的炮弹初速,小型单位根本吃不了几下还完全没法躲,得亏这还只是条货船只有一个L槽肚子下面还有死角,换条驱逐呢?
我可以想象作者是以什么心态写的这数值,我是一个大舰巨炮爱好者,我SL抢船开厂加seta四倍挂机整了几百个亿搞了超牛比无敌大舰队来XENON星区兜风,我志得意满春风得意,什么XENON咋派过来这么多小飞机,什么我的超牛逼大战舰怎么半天没打掉几只蚊子,是可忍孰不可忍!看我MOD大法!
但是不是谁都爱这么玩儿的。原版游戏设计师我想也不是以这种思路设计的。自航空武器发明以来制空权也从来都是要靠飞行器来争夺,靠舰基防空永远只有被动挨打的份儿。而且游戏里你多少得有点克制关系,一条大船秒全部也是很无聊的。
VRO除了这种不讲道理的野蛮防空还加了不少SM的小型连发激光武器。原版只有K族有这类武器,这下拓展到全宇宙了。这类武器的特点就是躲无可躲,我开小船碰到这累武器就想双手离开键盘,因为你做啥机动都没用,毫无体验可言。VRO还削了轻护舰的机动,指向改得非常笨重,完全拉不动。我也不知道作者为什么要改这个,可能还是上面那一段的心态吧。
上面讲的那种22000速度的防空阵列我在地球人的武器列表里却没有看见。我这个档没刷地球人好感可能是我看不到,我能找到的地球人最好的防空DPS比这玩意儿略高一点,射程类似,炮弹速度7000。说实话我觉得这才是合理的数值,7000速度好歹你小船还有机会躲。但是如果地球人最好的防空确实就是这样的话那说明VRO自己内部的武器平衡也有很大的问题。
VRO还整体加强了XENON。本来这应该是比较好的改动,给后期玩家有东西可打,也让游戏宇宙有点儿危机感。实际效果么...塔卡瀑布和内什么希望之歌的星门,原版就是激烈的战场,XENON和几大种族来来回回有攻有守。到了VRO里因为超级巨幅大加强了I,这里的战斗就成了,一条I带两条KV横扫一切牛鬼蛇神。什么地球干预军阿斯加德来一条送一条。ARGON全国的舰队都被一条I给打空了。我这个档XENON已经在这儿拍了俩防御站,过路的各种L货船矿船来一个死一个,ARGON经济被拖垮,舰队被打光,要不是XENON AI烂大概开档十小时我大清就亡了。
另外不知道是不是我的错觉,总觉得VRO好像改了靠港电脑MK2得捕捉范围,每次靠港都得贴很近。有可能是护卫舰机动改烂带来的错觉。
VRO说明上说去掉了星际高速公路,但是我这里高速公路还在,不知道为啥。得亏有高速,不然希望之歌那里被爆掉的货船还得翻几番,全宇宙的经济都得被拖垮。
感受大概就这么多了没了。


IP属地:江苏1楼2023-03-01 17:52回复
    想想当年X3有XTM,修补完善了这么多内容,还加了很多高质量的船,还有valhalla这种帅出圈的船
    再看现在X4,问题比X3还多,MOD社群却远不如当年活跃,最大型的MOD不如XTM一根极巴毛,真是令人感叹


    IP属地:江苏2楼2023-03-01 17:58
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      楼里有些回复真是笑嘻了。像你游这种大船慢腾腾的爬,和视距内敌人排队枪毙的标准太空歌剧式的太空战,模仿的就是从风帆战列舰时代到二战的海战模式,这是讨论问题的大前提。还真实的太空战,真实的太空战大家都保持着至少每秒上百上千千米的高速移动,隔着上千上万千米的距离射击,管你什么即八战列舰挨一发在巨大动能下都给你打个对穿,想玩儿吗?跟你游一样每秒百十来米,松开助推器速度还能掉回去的,搞即八笑呢。跟某些基本前提都拎不清的旁友真是多废话一个字儿都浪费时间。
      这帖的意义就就是给跟我一样对VRO这个MOD有好奇但是还没尝试过的旁友浇盆冷水,别像我一样为了这个‘rebalance' MOD抱了过度的期待,新开了档等发现设计滑稽的地方已经浪费了20小时。
      不用VRO用什么,我觉得就打Ship Variation Expansion的作者Luca的全家桶就可以了。他的Simple Combat Overhaul也做了整体平衡,两倍了所有L武器的射程,虽然我还没空实机试。


      IP属地:江苏14楼2023-03-02 16:16
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        后期无聊这个问题,所有4X游戏都一样。你开盘文明灭了周边两三个国家破局了,剩下的全是垃圾时间。这类游戏好玩儿不好玩儿看的是白手起家的成长过程的内容量。说实话你游做的很一般,内容量不算多质量也粗糙。前期来钱方式简单粗暴难度也低,无论采矿还是抢船都来钱太容易,而且操作也无聊没啥乐趣。中期开厂无成本无损耗,还能开seta,滚雪球分分钟几十e这就大后期天线无敌了,管你什么加强过的xenon在玩家无限金钱下都是个屁。
        解决办法么,一是拖长前期的时间,说实话开矿和抢船这两种赚钱办法基本上被我自ban了,开厂时机也是能拖就拖,但是这是被动拖长时间,真要前期有趣还得看ego补充内容,增加有趣的任务线,增加贸易和海盗玩法的可玩性,这种工作不该靠modder来做,就是ego看上去有点指不上。
        二是来个后期天灾。不知道有没有这样的Mod,在玩家资产达到多少之后K族X族开始疯狂刷火星兵大举入侵,vro作者做的那个Reactive Factions感觉稍微有点那个意思。


        IP属地:江苏15楼2023-03-02 16:30
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          要拉大级别差距给大船加血加盾加射程乃至炮台数量翻几番我都赞成,简单粗暴炮弹飞行速度2w封死小船活路这种修改太low。


          IP属地:江苏18楼2023-03-02 19:18
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            有些纯rz的回帖那是真不想搭理。你游这种慢腾腾的排队枪毙去掉边上飞的小飞机,纯纯一个17世纪海战,加了射程勉强来到前无畏,还硬核,噗嗤。
            还有军盲嗯拿现代海战往里头套,拜托现在战争整个建立在先敌发现超视距打击的理论上,无论舰对空还是空对舰都是发现即消灭,鹅毛莫斯科被两颗海王星送去喂鱼的时候舰载防空干嘛呢在?现代战舰放空是靠浑身插满ciws吗?劲爆大象部落。要往游戏里套就是隔着几百公里嗯丢导弹,谁先暴露谁就死,想玩儿吗?
            言归正传昨天试了Simple Combat Overhaul,可以说是体验非常良好。虽然修改非常简单也没有颠覆原版逻辑,但是平衡做的比VRO这种试图把游戏改成大船冲进小船堆里放无双的爽游化MOD好的多。无责任推荐。


            IP属地:江苏26楼2023-03-03 18:01
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