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扑街老鸟浅谈一下期待感营造和爽点爆发,只针对本扑街个人

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最近写了一本快节奏仙侠文,十万完读19,二十万完读10,仍旧扑街中,谈谈一点心得,只针对这本书和本扑街。
这本书开头我借鉴了很多火书开头拉仇恨,基本无视逻辑,仇恨感怎么强烈怎么来。
我写的开头刚出生的女儿被抢,主角撞门,然后魂穿,直接引出金手指,写到这里基本五百字左右。
然后无逻辑送了一波机缘,让主角捡漏修真者储物袋,直接跳过凡人阶段开始修炼,在物品细节上下了很多笔墨,最后第一章以被主角捡漏的修真者追杀为结尾留下悬念。
前三章始终以主角视角展开(这点很重要)。
物品细节着重写是为了强调获得感,引出开头拉仇恨之外的第二层期待感,比如功法修炼完成后有多强,宝物炼化后有多厉害,法术有多犀利,能不能应对危机(答案是肯定的,但主角不知道)。
主角面对的困境和危机是第三层期待感,考虑到后面情节的展开,这本书开头设置了两道困境,救女儿、被修真者追杀。
我这本书因为是快节奏,所以第三章就杀了抢女儿的反派然后留个女儿被转卖的大悬念算是前期主线,然后第四五章被修真者追杀逼入绝境进入危险地带,追杀者不敢进去,主角开始新的冒险。
前五章的完读保持在60%以上,后面的情节基本遵循了前五章的套路。
给主角两到三重困境或者危机,小困境,中困境,大困境。
利用物品细节,给主角带来解决困境的希望。
小困境解决后,要埋下伏笔引出大大困境,至少保留两道困境,这样不容易卡文。
如果不会写打斗,可以尽量少写或者不写,只写解决困境后或者杀人后带来的收益。
收益即爽点!
收益可以是获得的宝物,他人的赞叹羡慕啥的。
收益的篇幅一定要重,获得收益后前后境遇的对比一定要明显,怎么爽怎么来,最好能埋更多的伏笔。
不过收益不能过高,爽也不能过头,一定要收着写,不然容易崩。
最后一点感悟就是角色反转带来的期待感。
主角人设最好别反转,会崩,反转角色最好是女主啥的,比如搞个女反派转正或者正派女转反,再或者读者认为不可能成为女主的人成为女主(容易写成毒点),师娘干娘后妈师傅之类的。
只是浅谈扑街经验,比不上大佬,只针对本扑街个人,如果新人学习扑街了,勿怪。
末尾谈一谈本扑街今后努力的方向。
因为是在番茄写文,一个地图的大情节,最好写到三十万字的大高潮后再换地图,这样完读率和追更会好看一些。
下两本书一本传统仙侠一本悬疑灵异,有收获后回来再分享,共勉。


1楼2023-03-03 23:24回复