三国杀diy吧 关注:34,551贴子:2,252,146
  • 14回复贴,共1

【趋炎附势Ⅱ】附势包第二弹

取消只看楼主收藏回复



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-05 18:55回复
    插个旗,画个饼。
    与第一弹的整体的被迫无奈不同,第二弹风格更强势,是掌控势力的强者


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-05 19:25
    回复

      甘宁
      群/吴
      势力技也算是一个稍微新颖的元素,虽然在国战和手杀里已经存在,但是之前也说过,他的性质更像是张SP武将,只是在游戏开始之前决定了状态,而这里的运用这是融入局内的变化中,真正随势而动。
      锦帆 则是代表群雄的甘宁,盗贼、进攻、破坏、武力的属性,技能也很好理解,实际上和标准版一脉相承,但是更灵活的是有一次用红色的机会。
      奋威 则是表示吴国的甘宁,辅助、保镖、支援、智慧的一面,与众多吴国流派进行配合,当然更重要的是主公孙权。


      IP属地:广东9楼2023-03-17 23:13
      回复
        概念解释:
        势力技:仅在自己为对应势力时才获得的技能。


        IP属地:广东10楼2023-03-17 23:53
        回复

          夏侯霸
          魏/蜀
          整体设计也是沿用了卖血获得技能的设定,血越少,技能越多越强,但是过于复杂的变化显然不方便记忆理解,所以类似公孙瓒一样以二血为界线。
          特殊的是血量和势力挂钩,势力则和技能挂钩,变现夏侯霸在这两国的羁绊。多血时,夏侯霸为单势力,少血时夏侯霸则为双势力。(袁术yyds)
          技能也和以前接近,使用的方式并不用太多介绍,并且提高了灵活性,也增加了选择,技能也增加了姜维的困奋,个人经历上确实和姜维也很相似,而后面也和姜维是一起行动的好友,所以两国都带有姜维对应的技能。
          技能内容并没有太多的提升,只是机制上增加了新的玩法。


          IP属地:广东11楼2023-03-18 17:03
          回复
            概念解释
            多势力:拥有两个或以上势力。两个角色当前有相同势力交集(非武将牌上的势力),则视为同势力,如:魏蜀夏侯霸、蜀群李琦,视为同势力。


            IP属地:广东13楼2023-03-18 19:13
            回复

              文鸯
              魏/吴
              一技能是一个普通的技能,取自吓退司马家的故事。给对手进退两难,却又被迫应战的感觉。
              二技能则是表现在队友受到伤害时,察觉到局势的异常,文鸯则产生了心理上的变化,对应着翻墙去投敌的故事。
              三技能则是表现文鸯的复仇,投敌之后,整军报仇。


              IP属地:广东14楼2023-03-19 11:45
              收起回复

                廖化
                蜀/吴
                廖化的转动方式则是利用武将翻面,和原版一样用翻面去表达老骥伏枥的隐忍。
                正面朝上则是表面,翻面则是廖化复杂的内心,虽然隐忍还被跳过回合,但是此时的廖化更加强大,拥有的双重国籍,伺机而动。蜀国的廖化则是表现了他的先锋只能,“蜀中无大将廖化作先锋”其实并非说廖化能力差,相反说的是廖化的能力是能担大任的;吴国廖化则是代表在吴国酱油保存实力,为之后的归巢做准备。(原本是想跳过弃牌,但是为了避免吕蒙化的无赖场面而英姿化)
                当先则是单独拿出来展示战力的,表现的是这位老将进能上场杀敌,退能辅助救援的能力。使用上则是能配合两位主公。
                契合上廖化可以利用当先去救援,进入伏枥状态,再配合刘备的激将重新亮出,打出配合,重现历史上的经典故事。


                IP属地:广东16楼2023-03-19 18:19
                回复

                  贾诩
                  群&魏
                  附势包引入了全新的概念,双势力,这是第一个双势力武将,不是二选一,而是真正开局拥有双势力的武将,贾文和。
                  缜略 代表贾诩的谋略和谨慎,是防御技能,也是帷幕的变化技能,先对而言也是加强,毕竟完杀没有了,防御也进行了提升。前半部分则是代表贾诩在受到威胁时,就会进入反击状态, 变成双势力,随时进行反击乱武。
                  鬼谋则小乱武,在双势力状态下,可以控制同势力进行进攻,当然在同势力弱势时,也可以进行内部瓦解干扰。因为不是限定技了,范围也是有所削弱。
                  整体使用方式还是类似贾诩,但取消了完杀之后收割能力下降了,但是带领队友进攻的能力肯定也提升了。


                  IP属地:广东17楼2023-03-20 22:03
                  回复
                    概念解释
                    武将势力中的“/”:代表游戏开始亮出武将时,你仅能选择拥有其中一个势力。如:廖化
                    武将势力中的“&”:代表游戏游戏开始亮出武将时,你拥有其中所有势力。如:贾诩


                    IP属地:广东18楼2023-03-21 22:48
                    回复

                      刘琦
                      群&蜀国
                      先声明有凑数嫌疑,所以技能也比较简单老套。
                      问计进行了削弱,一是原版太无脑抢了,一点也不像向盟友问计的样子(虽然有点威逼),按照故事是给了个饼诸葛亮,才把他骗过来的,这里也还是契合诸葛亮的空城,不给我拆装备破空城,给了我就能赚一张牌。
                      这个刘琦的设定就是在发现家里问题的矛盾人物,到底该跟随相信家族(群),还是相信诸葛亮自立门户(蜀),在两条路中艰难选择,所以设定成两个势力,代表内心的两种状态。也呼应刘表,势力越多越好。
                      觉醒条件一是说明在山穷水尽之后,作出选择,二是没手牌也呼应他选择听从诸葛亮建议。最终屯江自守,自立门户。也呼应原技能和父亲。
                      自守也是自己修改的版本,更灵活,减少坐牢。


                      IP属地:广东19楼2023-03-21 23:00
                      回复

                        刘协

                        原版的刘协确实很优秀,但这里为了迎合主题进行改版,整体还是糅合原版进行取舍,最终设计出这版受人摆布,随势漂泊的刘协。
                        密诏 和原技能一样是以发牌为核心,但是是在受到威胁的时候。
                        天命 也是获得牌的技能,获得牌是从别的角色手上,表现了刘协只能靠依赖他人的空虚地位,而依赖和相信之后实则只是一个跟随他人且任人摆布的傀儡皇帝。
                        汉统 作为一个皇帝还是有皇帝的威严在的,但事实上也是被人利用,挟天子以令诸侯。对于血裔,个人建议按老版去结算,获得标记的版本过于繁杂,其他倒是无所谓。
                        此刘协可以给予队友资源、通牌和共用主公技buff,同势力能共用杀闪桃或者加上限;也能从敌人身上获取利益,但是也会给对手带来好处,其中的通敌和收益之间的关系,还需刘协多多斟酌。
                        FAQ:
                        Q:刘协使用装备和桃酒时可以发动密诏吗?
                        A:可以。
                        Q:汉统可以重复获得主公技吗?
                        A:可以,但是一般来说没意义。


                        IP属地:广东20楼2023-03-22 20:14
                        回复

                          刘备

                          最后一个武将,找一个经历过四个势力的武将可真是不容易啊。思路同神庞统,故事也是历经四个势力的历练,庞统的设定是四个限定技,刘备的设定本意则是三次觉醒(原来是想设计成四重的觉醒技,但是经过了简化和强度调整后,最终形态就是如此),希望玩家在使用过程中体会人物的成长历程和故事。
                          附势 讲述的是刘备的成长故事,每次都是一败涂地、失去所有,但是总能获得别人帮助重振旗鼓,先后跟随公孙瓒、袁绍、曹操、孙权、刘表、刘璋,最终割据一地,成为一方王者,建立蜀国,所以刘备的设定上每次濒死都会复活并且加上限、获得一个新的势力,不断加强成长,最终觉醒建国成为君王。称王之后也对应着后面的复仇故事,可以集中全场的力量进行爆发,变成一个爆发输出猛将。
                          当然神刘备也是可以提前觉醒的,但是力量也是相对削弱,玩家发动时机要合适,别过于追究完全体,更能体现神刘备的能力。
                          聚义 讲述的就是刘备能认识各种能人并且建立深厚友谊的个人特点,总能获得别人的支持和帮助,当然刘备也会布施恩德、以德服人。技能上随着“附势”慢慢觉醒,不断吸收各势力的力量成长,能力也在不断加强,最终成为了集合“归心”、“制衡”、“仁德”于一体的完成体。
                          FAQ
                          Q:刘备开局选蜀国如何结算?
                          A:第一次触发“附势”后会因为有蜀国势力而触发后续,获得新技能和失效“附势”。
                          Q:发动“聚义”再发动“章武”如何结算?
                          A:假设4个势力时发动“聚义”,可以获得4个势力的牌,发动“章武”失去一个势力后,仅需返还剩下的3个势力。


                          IP属地:广东21楼2023-03-23 20:58
                          回复
                            完结撒花


                            IP属地:广东22楼2023-03-23 20:58
                            回复
                              第三弹准备中,因为需要三/四势力角色,比较难找,希望各位熟悉历史的大佬提供一下意见


                              IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-08-12 13:10
                              收起回复