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敦煌小猪
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其实早就想写这样的评价贴了。战圈,顾名思义就是以打国战为主要玩法的圈子,其中大部分都是PVP玩家。众所周知,MC是一个多元的游戏,拥有很多玩法,如建筑生电。这些玩法有不同的乐趣,PVP也是一种玩法,也有乐趣,但是PVP是唯一一个会影响到其他玩家玩法的圈子。
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1楼
2023-03-16 08:36
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敦煌小猪
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举个例子:我过去在很多服都玩过,当玩到城镇服的时候,最明显的一个现象就是这些服务器基本都是以PVP玩家为主导的体系,我比你强,我就要欺负你的感觉。PVP玩家在服务器里不受限制,想打谁就打谁,严重影响其他玩家正常发展和游玩。如simmc,城镇里的玩家都要求着那些pvper,这些pvper平时什么也不干(毕竟他们什么也不会),到打仗上线一下,平时全都是生存玩家在给你搞后勤,好像谁愿意给你搞后勤一样。赢了就表示城镇没有自己根本赢不了,继续PUA普通玩家;输了就骂生存玩家后勤没搞好,总之好事揽在自己身上,坏事果断甩锅。同样的游玩时间,我在干自己不愿意干的事,PVPer打痛快了,这根本就是不平等的交易。
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2楼
2023-03-16 08:37
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敦煌小猪
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反过来说生存玩家,自己在这建自己想建的东西结果被PVP玩家用强大的武力强取豪夺。这就是为什么我说战圈是唯一一个可以影响到别的圈子的恶臭圈。
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3楼
2023-03-16 08:37
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有人会说你这服务器不爱玩别玩,生存玩家基数要大于战圈玩家,因为这几个人大家全都退服是吗。还有人说你自己PVP差怪谁,服务器又没禁止PVP。我只能说那就是服务器管理自己的问题,没有能力规划好战争,没有能力调节好矛盾,然后把生存玩家被欺负看成服务器历史,这就说明服务器一开始的定义就是错误的,完全没有考虑这些会造成人员流失的因素。
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4楼
2023-03-16 08:38
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我曾经就是战圈人,但是一个pvper做不到对其他人霸凌,那就没有必要成为战圈人了。很明显,我过不了我良心这道坎,所以我在战圈内部群的时候,尽量做到对生存玩家的帮助:如提早告诉生存玩家即将被pvper攻击,让他们早点做出准备;又或者在群内极力劝说pvper不要去欺负生存玩家。最后也许是因为个人人品吧,结交了一部分战圈人,但是更多的是和我三观不合的pvper,于是我最终不告而别,真正和那些生存玩家待在一起。
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5楼
2023-03-16 09:03
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PVP圈子是恶臭的,但是我们能做到不混圈子,他也影响不到咱们。但是战圈的恶臭散播到各个生存服务器,严重影响每一个玩家正常游玩体验
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7楼
2023-03-16 09:06
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有人说你说了这么多什么也改变不了有什么用,那接下来我就可以聊聊解决方法了
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8楼
2023-03-16 09:07
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对了还得说一句,那就是战圈玩家不仅用PVP在游戏里的方式对别人进行攻击,还会用盒战争,要是服务器向着生存玩家还会面临DDoS的风险,服主的家谱估计都得被掏出来
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10楼
2023-03-16 09:45
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是时候该写一下解决方案了
希望能帮到那些不想把自己服务器变成霸凌服的服主。首先我们要清楚战圈人的活动范围:在几乎所有涉及到国家城镇的服务器和战争服都会出现他们的身影。假如你的服务器就是一个以PVP为主的服务器,那建议划走,因为接下来的方法对于您可能没有任何帮助。
假如您是一个致力于建设一个拥有历史的文明服务器,那么您可以驻足听一下。首先我们知道满足一个城镇文明服,战争是不可或缺的,战争是文明的一部分。但是我们反对战圈是因为无序战争,霸凌战争和只有一方情愿的战争。
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11楼
2023-03-16 10:24
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首先说无序战争。无序战争是指服务器内战争毫无章法,毫无限制,这样会造成一些有pvper的城镇非常好战,另一些没有pvper的城镇非常胆怯,会伤害一些玩家的战争体验。另外,毫无目的也是无序战争的一种体现方式。自古以来战争作为民族获取利益的手段,但是放在服务器里就变味了,战争目的变成了:我就是想找人PVP,这种毫无目的战争。因此,改变无序的方法就是:
1.限制战争时间,把战争限制在特定时间段内发生,这样能确保玩家不会被突袭造成损失,会减少人员流失。2.限制战争目的,每个人发动战争必须要有合理的理由,这个理由的合理性可以由管理组评判,像那种:我们丢了个人之类的理由就免了。历史上我们丢了个人这种理由也是为了自己的利益,是虚假的理由,但是放在服务器中有人就当做真实的理由发动战役。所以这种理由一定要禁止。
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12楼
2023-03-16 10:24
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好了第二点,霸凌战争。
霸凌战争就是使用强大的PVP技巧对普通玩家发动的战争。假如您已经限制了服务器战争时间地点和理由,那么恭喜您做到了第一步,现在开始第二步教学。霸凌战争最可怕的一点就是受害者有罪论,PVP玩家在对生存玩家宣战的时候会表示:谁让你们菜,所以你们就得灭亡。人是慕强的,在遇到这种情况的时候不是想PVP玩家如何如何有问题,而是表示赞同PVP玩家的观点:谁让你们菜。所以作为管理首先要把群里言论稳住,尽量声援弱者,控制住局面。另外要合理评判PVP一方的宣战理由,假如类似:他们说的话让我不爽之类的,不建议批准宣战申请,因为这和我上文讲到的利益毫无关联。这些是在战争发生前管理组要做的,那么具体的规章制度该如何制定呢?
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19楼
2023-03-16 10:53
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1.双方同意制度
在遇到生存玩家和战圈玩家的争端的时候,要提前定好协议。战争需要双方代表同意才能开始,不得出现一方想打另一方想逃的情况。
2.武器限制计划
生存玩家最大的问题是缺乏训练,而PVP的训练不是一朝一夕的,需要一点一点把握距离感和瞄准能力以及走位,这些对于普通玩家来说很难做到:因为PVP根本不是他们所爱好的事务,因此练习PVP也是一种痛苦。所以说要开始武器限制计划,让战争变得更多元。比如强化烟花弩这些远程武器的作用(PS:别考虑水晶重生锚斧盾之类的,那些入门难度更高,普通玩家更难掌握)具体限制内容由腐竹来定夺。
3.综合使用1和2点
用协议规划武器。第一点是使用协议让双方都同意才能开始战争,第二点是对武器的限制。那么第三点就是综合使用一二点:让玩家自己在协议上规定什么能用什么不能用,这样也较为容易管理,不用服务器管理考虑的面面俱到就能做到减少霸凌战争的危害,后文我会讲我通过使用mod和协议来达到服务器增加战争但减少霸凌的事情
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24楼
2023-03-16 11:11
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敦煌小猪
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适当让服务器有发泄时间
合理的战争对服务器是调和剂,让玩家热情更加高涨,让玩家粘性大幅度增加。但是如何合理使用战争这个武器呢:战争活动化
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27楼
2023-03-16 12:00
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敦煌小猪
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其实这个想法在很多服务器都有过,也确实都实现过,但是有时候对于普通生存玩家来说这种战争体验感并不好。我曾经参加过simmc的50v50国战,要求每个人PVP至少达到c级才能参加。对于我们这些练习过PVP的玩家至少都能考个b,但是对于那些刚刚接触PVP的玩家来说就很困难了。一部分考不上,另一部分考上了上去也是白给。所以这种战争并没有把战争的优势完全发挥出来。
但经过这一件事我发现,即使是普通玩家对于战争的热情还是很高的,只是门槛不够加上无法承担后果。起初这个问题还是很困扰我的。
直到我后来离开战圈开始玩骑砍拿破仑,发现每周会举办以战队为主体的活动,新人玩家们因为不用担心后果且开枪对于每个人都很简单外加战场氛围,让每周活动都有两百人参加。这点深深触动到我了。
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28楼
2023-03-16 12:01
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敦煌小猪
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于是我打算在服务器中移植这种活动,同时保障服务器定义完整。现在的任务是1.解决生存玩家不会PVP的问题2.解决MCPVP缺乏战场氛围感的问题3.解决战争结束后的问题。首先不会PVP我第一时间想到了火枪,火枪是唯一一个基本不用训练也能杀伤敌人的方法。因此我想了很多火枪的替代品如烟火弩,TNT炮,力量弓。但最后还是把目标锁定在了沉浸工程的左轮手枪上,减少了训练难度。第二点,缺乏战争沉浸感。众所周知MC的战场是:一群手握锋利五的合金大汉在狭小的区域内无脑跳劈。为了取缔这种模式,我选择了中世纪攻城器械mod和史诗骑士铠甲mod,这两个加起来完美解决问题。第三点战争结束。首先玩家不希望自己参加的战役像水一样说蒸发就蒸发,他们更希望让历史被铭记。所以可以在地图上找合适的位置战争而不是开设子服务器或者在毫不相关的位置进行战争。保留战争留下的痕迹。另外,细化战争策略。让玩家有更多机会体验战争。比如可以设置在几点到几点只能使用特定武器,在几点到几点允许进攻,不允许以什么样的形式进攻之类的规定。
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29楼
2023-03-16 12:01
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