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【盘点】无尽现版本所有英雄强度分析
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绫小路丶丿
一舞倾城
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英雄强度会区分流沙和空港
T0:非ban必选
T1:版本强势,推荐上分练习
T2:能玩,一些阵容会有起效
T3:下水道,一般看到主玩T3英雄的玩家可以考虑拉黑对方来上分
先叠甲,所以分析均为个人理解,求同存异,欢迎讨论
送TA礼物
IP属地:河南
1楼
2023-03-22 08:37
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绫小路丶丿
一舞倾城
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先来输出,真神亲女儿
【塔塔】
流沙:T0
空港:T0
分析:完美英雄,作为输出具备磨塔,超视距输出,自保能力,唯一弱势就是前期,但前期有防御塔保护的情况下稍微会玩的都能稳定发育过度。经济起来后伤害超标,且难以被切,刺客单切容易被EF反秒,或者对面刺客绕后半天后直接一个起飞劝退,开完大后还能找个高地进行持续输出压制。塔塔可以说基本无法被针对,操作简单不说,高手拿到后可以说可以随便乱sha,个人排位必禁英雄,优先度高于里特老头。
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2楼
2023-03-22 08:43
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【里特】
流沙:T1
空港:T0
分析:对比塔塔,里特非常吃手感和熟练度,不论是榴弹刷各个点位的黄点,还是狙击准确度都需要大量练习,另外里特被近身后基本没有自保能力,还吃队友的保护,可以说上限高于塔塔,下限则是超级兵,当然如果对方有会玩的拿到里特,你家至少要保障2个突进位,否则整局都会非常难受。
优势:超视距输出,超视距发育
缺点:无法拆塔,近身自保弱,上手难度高
IP属地:河南
3楼
2023-03-22 08:48
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【闲青山】
流沙:T1
空港:T0
分析:龙凤八卦多形态切换,超远距离大招,超高小技能伤害。前期一般双龙,针对特对英雄可以存凤秒后排,大后期可以双凤炸塔,对方突脸多可以八卦反杀,最重要的是优质的小技能,且比里特塔塔容易在排位拿到。
优势:灵活切换的大招,优质的小技能组,排位容易拿到,上分首推
缺点:即使有八卦,还是容易暴毙,比较吃队友保护,前期大招CD太长
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4楼
2023-03-22 08:55
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【巴哈】
流沙:T2
空港:T2
分析:里塔巴如今被里塔闲代替,巴哈真的一般,属于各方面都还可以(磨塔,远距离aoe伤害,自保),但是又都一般的那种,非常吃发育经济碾压,否则容易打不出伤害。大招虽然有3发,但是蓄力慢,易被闪现,依赖队友的控制,小技能也难以打爆发。
优势:能磨塔,能超视距输出,能自保
缺点:依赖队友控制和经济压制,否则输出乏力
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5楼
2023-03-22 09:01
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【钟馗】
流沙:T2.5
空港:T2
分析:偏战士的输出型角色,独有的魂机制让钟馗比起其他输出有了持续输出作战的能力,属于中规中矩强度的有特色的输出型角色,技能都可以隔墙释放,依靠走位(远望鞋+紫魂加速等)可以巧妙风筝很多英雄,而在对面伤害不足的情况下依靠绿魂和回血刀可以持续回血打出压制力。
优势:续航,持续输出,面对敌方突进依旧有反制能力,出装全红或半肉皆可
缺点:手短,逆风没魂的时候十分乏力
IP属地:河南
6楼
2023-03-22 09:07
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【龛】
流沙:T2.5
空港:T2
分析:独特的减甲机制和控人F,使得龛不怕任何坦克,但和大多数输出一样,尴尬的近身能力,原地罚站的大招,抛物线的普攻(基本无法命中移动的敌人)
优势:克制多坦阵容,较远距离的普攻和小技能
缺点:依赖队友控制创造输出环境
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7楼
2023-03-22 09:15
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【小满】
流沙:T3
空港:T1.5
分析:小技能爆发很高,但是右键和q都不容易命中,E是优质技能,R是麻瓜技能。空港地形狭窄小满发挥空间比较大(甚至可以考虑带专属)大招可以被通用闪出,原地坐牢容易被秒被打断,最后一下飞龙还会切天空视角,但是一个好R还是有机会扭转战局,不过大部分情况小满可能整场团战都没机会R
优势:小技能伤害高,E水牢控制能力尚可
缺点:大招难用,小技能也不好命中且CD长
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8楼
2023-03-22 09:22
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【莉莉娅】
流沙:T2.5
空港:T1
分析:靠大招吃饭的英雄,流沙真的一般,空港因为地形狭窄加上莉莉娅可以很轻易吃边路黄点,发育速度很快。
优势:绕后打刺客或配合队友控制秒前排皆可,还可以爆发偷家
缺点:没R的时候输出乏力,Q和MR都是尴尬的技能
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9楼
2023-03-22 09:31
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【D13】
流沙:T2
空港:T1
分析:空港左路守塔战神,守塔的同时还能一直大招炸塔+清对面塔边黄点发育,但是因为打团经常缺少E和R的伤害,输出能力不是很够,一般作为副C登场。虽然操作简单,但是设计非常麻瓜的一个英雄,伤害高控制时间长的浮空右键,而E和其他技能组格格不入,R又是优势局对方无法反制无限炸塔的恶心存在。
优势:无赖一样的大招炸塔,无赖一样的右键浮空控制,保后排,反杀刺客的好手
缺点:作为输出,打团容易少2个技能
IP属地:河南
10楼
2023-03-22 09:42
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【M】
流沙:T2
空港:T1.5
分析:定位和莉莉娅差不多的英雄,都是靠大招吃饭,一样长CD的小技能,大招和莉莉娅对比各有千秋,M大招距离远,范围大,但是怕闪现,小技能方面右键前期可以有效磨塔。
优势:大招核弹毁天灭地,前期可以磨塔,E有一定自保能力
缺点:吃大招命中率,技能真空期长,前摇长
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11楼
2023-03-22 09:47
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输出都盘完了,先总结下无尽的几宗罪之“输出无敌”
你几乎见不到一个moba游戏里面的代打全是玩输出上分的(当然包括牵制型的输出,也有少部分玩刺客),说明什么?这个版本是畸形的,主玩坦克,战士,辅助型牵制,玩得再好也基本难以单排效率上分。
原因何在?
1.高容错率:40秒的闪现,使得输出前期基本处于绝对安全的位置,即使被抓逼闪了,40秒内畏缩点就行。CD极端的闪现使得moba游戏里常见的大招换闪现是巨亏的,而这游戏大部分大招是没有像仓横大招那种未命中时CD补偿的,大招时间基本是闪现的2-3倍,闪现的收益太高,即使现在的闪现时间直接翻倍,我也觉得不会不平衡。
2.高击杀经验经济:输出是最容易K头的位置,而无尽的击杀经验太高,使得输出最容易保持全场最高等级最高经济,当然也就容易C。
另外,很多主玩输出的经常拿MVP以为是自己玩的好,实际不过吃了版本红利罢了。
要解决输出太强的问题,就是要对通用SP和击杀经验动刀,希望kfz懂得如何做平衡
IP属地:河南
12楼
2023-03-22 10:00
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绫小路丶丿
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前面有朋友讨论到无尽和传统moba的节奏问题,我这边简单分析下吧
传统moba是有对线的,而无尽没有,无尽只有发育+抓人,这也是为什么很多新手上来很容易被打爆的原因,对传统moba来说,每个人的分路是固定的,对线被单杀了,我依然知道回到线上继续吃兵发育,只是要畏缩点,但无尽没有每个人的固定分路,新手很容易不知道该去哪,如果某个地方一直在打团,他很容易陷入一直参团一直死的情况
IP属地:河南
17楼
2023-03-22 12:23
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无尽之前的宣传语就有:上手gaochao
说明无尽想简化对线流程,鼓励打团,但实际上这游戏前期发育的价值是大于打团的,而没有对线期,也导致了选阵容时具备抓人能力的英雄都是强势英雄,一旦一方阵容有1-2个抓人英雄,另一方没有抓人英雄时,基本可以确定前期一定会陷入劣势,因为抓人英雄都具备高容错(比如兔子马季我空大了,我一样没事可以等下波cd,但是只要对面没有抓人英雄起节奏,就只能慢性死亡)
IP属地:河南
19楼
2023-03-22 12:27
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来分析牵制了
【莉奥拉】
流沙:T1
空港:T0.5
分析:莉奥拉绝对是被低估的版本之子,克星里特塔塔均被ban的情况下,这个版本能有效针对到飞机英雄并不多,并且大招不管是开局带队友抢对面黄点还是逃跑支援坐里特都是一流。
优势:制空权,强硬直,大招战术价值
缺点:没有爆发伤害,只能作为副c,逆风的时候刮痧
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20楼
2023-03-22 12:35
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