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回复:【盘点】无尽现版本所有英雄强度分析

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【杰克】
流沙:T1
空港:T1
分析:少有的技能可以跨越高墙的近战加上你游最变态的大招,让小丑流沙和空港都能稳坐T1宝座。小丑最强大的地方在于可以让对面变成小丑,比如对面有个装不到人的玛姬和兔子,你变身每次都装几个,谁是小丑高下立判。
虽然技能描述没写,但是MR起手的时候有霸体,记上QE双位移技能,超高的机动性和抓人能力,团战两条命,极度轻松的墙角无限连能力,如果小丑不是战士,那么强度可以来到T0
优势:高机动性,抓人能力,高灵活性的大招变身,优质的技能组
劣势:可惜了是个战士,发育和身材面板都比较弱


IP属地:浙江50楼2023-03-23 08:54
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    【吉祥】
    流沙:T2
    空港:T3
    分析:少有的有抓人能力但是梯度靠后的英雄,一方面抓人的时候自身安全没有保障,另一方面连招过程还依赖使用SP,加上孱弱的身材面板和难以融入连招的大招,只能打打顺风局。
    优势:高机动性,一定的抓人能力
    劣势:顺风英雄,逆风时尴尬的大招成为致命缺陷


    IP属地:浙江51楼2023-03-23 09:28
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      【阿兹瓦多】
      流沙:T2.5
      空港:T3
      分析:阿兹瓦多就英雄设计上来说还是很有意思的,独特的吸血卖血机制,还有大招,但是具体实现上就像一个麻瓜一样了。突进技能跟专属sp绑定,要带专属就不能带翻滚,极易被打断的大招。很多人觉得火鸡的大被毒刃直接废了,其实事实是对面有火鸡毒刃都没必要点,因为大招真的很难开出来。建议专属直接变成Q的二段效果,大招前摇增加远程霸体。
      优势:少有的优势局很容易刷伤害和承伤数据的战士
      劣势:技能机制太落后,无霸体易打断


      IP属地:浙江53楼2023-03-23 11:26
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        来了,无尽几宗罪之“可是他是个战士”
        战士作为无尽观赏性和操作性最高的职业,也是我个人最喜欢的职业,但是他真的太弱了,为什么弱?有以下几个原因:
        1.战士成也连招败也连招,以连招丰富为特色的战士,在无尽这个主打团战的游戏里面无疑显得格格不入,在舍弃了对线期的设定后(假想无尽有对线,上单的战士对位博弈一定很好看),连招首先和团战冲突,战士更擅长打1V1或者2V2的小规模战斗。
        2.其次这个游戏的连招除了会被对手断还会被队友断,这就代表里即使你个人操作再秀,队友一个普攻就能断了你的连招,简直无法理喻,这也是为什么大佬战士玩得再牛逼也不可能带麻瓜队友赢的原因。
        3.麻瓜地图空港,这图就是纯纯前排坐牢图,大部分远程和刺客在这个图都能提升梯度,相反近战会降低梯度,即使是地形开阔的流沙大部分战士也是下水道的水平(但还勉强能玩),但对于排位有50%几率出现的沙皮空港图来说,想用战士上分更是苦不堪言。
        4.麻瓜战士天赋,战士的天赋真的太弱了,6级的那关天赋基本没有人会点,你可能会说那点炼金不就完事了,确实点炼金没问题,但这就要说到【战士永恒的痛-打炼金】,作为一个近战+伤害不足的角色,炼金真的难打,路人局队友经济抢的飞起,很容易出现2分钟都不到炼金的情况,加上近战本身发育就慢,而战士没有坦克那6级优质的狩猎天赋来弥补发育问题,导致的就是除非你这把顺风且你人头拿的多,不然战士就是一个全期发育不良的角色,而刚好战士这个职业又特别吃发育和经济压制(这样才能做到能抗能打,否则就是即不能抗也不能打)
        战士加强建议:
        1.断招优化:至少友方的普攻打浮空的单位不应该再造成击退了,被自家远程普攻断招真的比吃屎还难受
        2.地图优化:只做一张地图,事实证明无尽做这么多地图并没有卵用,不仅增加新手上手门槛,而且也不平衡,大家爱玩的永远是流沙,(横向对比其他热门的moba也都是一张图做好)以流沙为基础,去优化流沙的平衡,这样地图平衡和英雄平衡都好做(也可以考虑用皇家城堡代替流沙去做优化),空港这种麻瓜图删了最好,莫名其妙的跳台机制,各种窄道和障碍物,对近战真的不友好。
        3.天赋优化:提升战士的发育能力(这个是根本,战士吃发育但又最难发育),战士的3个专属天赋都稀烂,需要调整加强。


        IP属地:浙江56楼2023-03-23 13:50
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          来了,刺客篇!
          【诺斯】
          流沙:T3
          空港:T2.5
          分析:传统三板斧英雄,但是机制过于陈旧,E和MR都有超高前摇,大招分身你不能说他没用,但是真的发挥不稳定,作为刺客单挑能力极弱,只能躲旁边K头,技能连段怕闪现,后期更是刮痧大师,完全打不动前排,而目前的游戏节奏是非常容易拖到后期的,所以诺斯即使前期取得优势也很容易被翻盘。
          优势:前期的三板斧高爆发,空港边路1级团分身多1个人的强势
          缺点:后期刮痧,大招尴尬,技能易被闪现且前摇大


          IP属地:浙江59楼2023-03-24 11:18
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            【赤】
            流沙:T1
            空港:T0.5
            分析:操作上限极高的英雄,战士的单挑能力+刺客的机动性和打钱能力,优先级极高的带刀MR,带刀E,Q,还有基本无法被蹲尸的F。除了可以各种飞天且拥有全游唯一无视高空惩罚的机制,技能的基础面板伤害也极高,即使出纯肉,依旧对后排有很大威胁(所以那些说赤弱的大部分是出纯红的,毫无容错率,我还是那个观点,高端局纯红刺客基本都是大号黄点)
            优势:把Z轴玩明白了的英雄,强大的面板属性和高优先级的技能
            缺点:有上手门槛


            IP属地:浙江61楼2023-03-24 12:34
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              【栋】
              流沙:T2.5
              空港:T3
              分析:有一说一栋的设计是不错的,快乐的鹿奔,拳拳到肉的打击感,只不过很多演员玩栋一直送导致这个英雄风评被害,抛开这个不谈,栋的强度到底如何?栋目前就像一个数值怪,1级的时候一套连招伤害最高的英雄就是栋,可以秒任何人,所以主流的栋玩法是几乎纯肉来增加容错率的,因为伤害其实已经够了。栋的团战能力是很弱的(因为连招极易被打断)他适合打拉扯,通过鹿奔去找对面赶路支援战场的角色,栋真正的弱势点在于他的起手太不稳定,一旦被闪现躲E,就会非常尴尬。
              优势:小规模团的快速支援能力,超高的技能基础伤害,还有就是非常快乐!
              缺点:容错太低,空技能或者被断招就有去无回


              IP属地:浙江62楼2023-03-24 13:02
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                【彼得潘】
                流沙:T0.5
                空港:T0.5
                分析:彼得潘属于梯度很高但是不像其他刺客或输出那么好上分的英雄,因为他的伤害很低,缺乏秒人能力。出装方面纯红纯肉都不是很推荐,半肉在保证对对方后排有威胁的情况下增加自身的容错率。大招关灯除了能降低视野,很多人忽视了彼得潘可以透视对方的功能,在开黑的时候这个效果非常强力。
                优势:无解的专属SP无敌,F强力控人,大招关灯报点战术价值
                缺点:伤害太低,较难发育(F敌人后很容易被队友K头加上自身是近战)


                IP属地:浙江64楼2023-03-24 13:56
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                  【阿和】
                  流沙:T3
                  空港:T2
                  分析:虽然技能组也是三板斧,但是具备秀的能力,尤其是空港图,E的穿墙,R的预判,全得益于全游唯一浮空受击SP动能反击,高贵的动能反击,兼具受身闪避+伤害+浮空(可以接其他连招) ,但与其他技能格格不入的大招依旧是阿和尴尬的地方,出肉当战士打MR的浮空也难以与队友配合,个人觉得还是出红且阿和是唯一一个我推荐除了衣服都出红的英雄,这样可以MR+E直接空中秒后排,不给闪现的机会,而落地后还可以依靠SP逃跑。
                  优势:强大的专属动能反击,MR空中连招不会被断
                  缺点:尴尬的大招以及MR空了之后容易有来无回


                  IP属地:浙江65楼2023-03-24 14:55
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                    【芙洛拉】
                    流沙:T2
                    空港:T1.5
                    分析:偏牵制型的刺客,Q和MR双位移,机动性极高,少有的的能轻松上高墙的远程英雄。纸女的技能组虽然天生适合偷塔,但不建议无脑偷塔恶心9个人,一般可以打的偏团队,看时机进行偷塔,这种纸女是最恶心的。
                    优势:高机动性,强偷塔能力,不俗的控制骚扰能力
                    缺点:打团能力没有其他刺客那么优秀,且作为刺客缺乏爆发


                    IP属地:浙江68楼2023-03-25 10:35
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                      总结下刺客篇,正如吧友所说的,现版本刺客数量少,且大部分刺客英雄都需要操作熟练度,要么就是诺斯这种下水道,经常导致排位一方是0刺客阵容,一般来说除非技术压制,否则在对方有人保后排的情况下,单刺客是很难有效击杀敌方输出的,需要己方其他前排配合一起突进逼闪,这也是高分段刺客需要搭配会玩的前排的原因。
                      现版本来说,刺客想上分,至尊局以下赤是首选(具备少打多及秒人手段),至尊开始除了比较弱势的诺斯阿和其他都是可以出场的,至尊后的刺客想C是很难的,主要是打出对敌方后排的牵制干扰作用就可以了。


                      IP属地:浙江69楼2023-03-25 12:11
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                        【苍横】
                        流沙:T2
                        空港:T2.5
                        分析:苍爹在坦克中是定位独特的存在,我对他的理解是“坦克杀手”,大招的百分比血量斩杀及抓取判定效果能克制亚瑟王,希露,开大的厨子,开大的红莲等等英雄,加上操作简单很适合新手入门前排使用。苍爹的唯一使用难点在于大招的命中率,大招有2个特点,1个是距离其实超远(可以自己练习场试验,比很多输出的小技能还远),1个是很难命中移动中的目标,所以不要对移动中的目标施放,尽量衔接自己的技能或者队友的技能。另外苍横虽然强,但梯度不高的原因在于,没什么带节奏能力,输赢基本全靠队友。另外提一嘴专属,专属我的评价是能玩,但是不推荐,我自己永远都是带翻滚的,专属和RBQ没什么区别,只能挨打太笨重了。
                        优势:E和MR小技能双霸体,大招命中后无敌,F和R的单控能力很强,作为坦克具备单杀能力
                        缺点:缺乏带节奏能力


                        IP属地:浙江71楼2023-03-26 12:24
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                          【希露】
                          流沙:T3
                          空港:T2.5
                          分析:目前版本坦克里唯一下水道。MR不中和超级兵没有什么区别,逆风时更是沦为大号黄点,只能打顺风局。希露依赖MR命中率没问题,但是MR的机制太麻瓜了,MR对方后除了能被SP逃走,甚至还能被反F,对比其他抓人英雄,希露真的毫无优势可言(看看刚玉一套下来对方不死也残,希露MR本来就难中,中了也只能F一下期望队友能跟得上伤害),而开大后的希露只是更容易MR中了,其他问题并没有解决。但是希露其实也不完全是fw,我理解上希露对上对方缺输出的阵容是很强的,对方单核或者双副C无刺客的缺伤害阵容时,希露无赖的特点能发挥出来,站在那你你打也不是不打也不是。
                          优势:对缺乏伤害的阵容有压制力,智商检测器
                          缺点:依赖MR命中率,逆风R键已扣


                          IP属地:浙江72楼2023-03-26 12:32
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                            【玖味】
                            流沙:T2
                            空港:T2.5
                            分析:厨子的机制本身不弱,E高贵的沉默属性非常恶心,但先不说厨子尴尬的普攻和Q,作为关键的R技能太难放好了,吃各种打断,想MR接R除非除非眩晕,否则很容易被反F(苍横兔子都很克厨子,这版本坦克本来就少,你选了厨子后大概率会对面会有这两,更别说还有玛姬这种天克厨子的热门英雄),总之厨子强度是能玩的,但真的吃阵容,环境里克制厨子的东西实在太多了(另外官方赶紧把MR的穿模BUG和能被反F修一下吧,太恶心了)
                            优势:沉默,眩晕,小团控,不俗的坦度
                            缺点:克星太多,BUG太多


                            IP属地:浙江73楼2023-03-26 12:43
                            收起回复
                              【亚瑟王】
                              流沙:T2.5
                              空港:T1
                              分析:少有的空港大幅提升梯度的前排英雄,作为一个缺乏控制能力的坦克,亚瑟非常吃发育来保证自己的坦度,空港开大吃对面黄点打出经济压制的能力很强,加上空港地形狭窄,很容易MR和R多个人,在对面弱控阵容的时候,亚瑟很容易挡不住,打出超高的输出和承伤。但是流沙亚瑟则完全不行,发育慢,过于笨重。
                              优势:霸体MR还带回血,专属提供的无赖第二条命,作为前排具备空港掠夺发育的能力
                              缺点: 专属容易被多控阵容克制,吃发育


                              IP属地:浙江74楼2023-03-26 14:02
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