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回复:【盘点】无尽现版本所有英雄强度分析

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【莫德雷德】
流沙:T2
空港:T1.5
分析:少有的刺客型战士,使得莫受在空港梯度不降反升,大招圣光审判简直虐菜神器,在低端局有T1水准,但是高端局较难发挥,虽然有很多人喜欢玩全红莫得,但是个人还是推荐半肉增加容错率,毕竟全红刺客我一直都觉得在高端局是大号黄点。
优势:大招霸道的吸人抓取判定和高伤害,右键远程标枪对比其他战士发育更容易
劣势:没错,还是输在定位是战士,战士的职业天赋只有16级的莫得有用


IP属地:浙江48楼2023-03-23 07:57
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    IP属地:陕西来自Android客户端49楼2023-03-23 08:14
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      【杰克】
      流沙:T1
      空港:T1
      分析:少有的技能可以跨越高墙的近战加上你游最变态的大招,让小丑流沙和空港都能稳坐T1宝座。小丑最强大的地方在于可以让对面变成小丑,比如对面有个装不到人的玛姬和兔子,你变身每次都装几个,谁是小丑高下立判。
      虽然技能描述没写,但是MR起手的时候有霸体,记上QE双位移技能,超高的机动性和抓人能力,团战两条命,极度轻松的墙角无限连能力,如果小丑不是战士,那么强度可以来到T0
      优势:高机动性,抓人能力,高灵活性的大招变身,优质的技能组
      劣势:可惜了是个战士,发育和身材面板都比较弱


      IP属地:浙江50楼2023-03-23 08:54
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        【吉祥】
        流沙:T2
        空港:T3
        分析:少有的有抓人能力但是梯度靠后的英雄,一方面抓人的时候自身安全没有保障,另一方面连招过程还依赖使用SP,加上孱弱的身材面板和难以融入连招的大招,只能打打顺风局。
        优势:高机动性,一定的抓人能力
        劣势:顺风英雄,逆风时尴尬的大招成为致命缺陷


        IP属地:浙江51楼2023-03-23 09:28
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          熊猫大招太低能,无数次被小兵卡前面打不到人,然后就是各种被正面F,被攻击会掉帧然后人掉下来。 不过我还是在玩


          IP属地:湖南来自Android客户端52楼2023-03-23 09:54
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            【阿兹瓦多】
            流沙:T2.5
            空港:T3
            分析:阿兹瓦多就英雄设计上来说还是很有意思的,独特的吸血卖血机制,还有大招,但是具体实现上就像一个麻瓜一样了。突进技能跟专属sp绑定,要带专属就不能带翻滚,极易被打断的大招。很多人觉得火鸡的大被毒刃直接废了,其实事实是对面有火鸡毒刃都没必要点,因为大招真的很难开出来。建议专属直接变成Q的二段效果,大招前摇增加远程霸体。
            优势:少有的优势局很容易刷伤害和承伤数据的战士
            劣势:技能机制太落后,无霸体易打断


            IP属地:浙江53楼2023-03-23 11:26
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              快更,爱看


              IP属地:四川54楼2023-03-23 11:33
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                IP属地:上海来自Android客户端55楼2023-03-23 13:43
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                  来了,无尽几宗罪之“可是他是个战士”
                  战士作为无尽观赏性和操作性最高的职业,也是我个人最喜欢的职业,但是他真的太弱了,为什么弱?有以下几个原因:
                  1.战士成也连招败也连招,以连招丰富为特色的战士,在无尽这个主打团战的游戏里面无疑显得格格不入,在舍弃了对线期的设定后(假想无尽有对线,上单的战士对位博弈一定很好看),连招首先和团战冲突,战士更擅长打1V1或者2V2的小规模战斗。
                  2.其次这个游戏的连招除了会被对手断还会被队友断,这就代表里即使你个人操作再秀,队友一个普攻就能断了你的连招,简直无法理喻,这也是为什么大佬战士玩得再牛逼也不可能带麻瓜队友赢的原因。
                  3.麻瓜地图空港,这图就是纯纯前排坐牢图,大部分远程和刺客在这个图都能提升梯度,相反近战会降低梯度,即使是地形开阔的流沙大部分战士也是下水道的水平(但还勉强能玩),但对于排位有50%几率出现的沙皮空港图来说,想用战士上分更是苦不堪言。
                  4.麻瓜战士天赋,战士的天赋真的太弱了,6级的那关天赋基本没有人会点,你可能会说那点炼金不就完事了,确实点炼金没问题,但这就要说到【战士永恒的痛-打炼金】,作为一个近战+伤害不足的角色,炼金真的难打,路人局队友经济抢的飞起,很容易出现2分钟都不到炼金的情况,加上近战本身发育就慢,而战士没有坦克那6级优质的狩猎天赋来弥补发育问题,导致的就是除非你这把顺风且你人头拿的多,不然战士就是一个全期发育不良的角色,而刚好战士这个职业又特别吃发育和经济压制(这样才能做到能抗能打,否则就是即不能抗也不能打)
                  战士加强建议:
                  1.断招优化:至少友方的普攻打浮空的单位不应该再造成击退了,被自家远程普攻断招真的比吃屎还难受
                  2.地图优化:只做一张地图,事实证明无尽做这么多地图并没有卵用,不仅增加新手上手门槛,而且也不平衡,大家爱玩的永远是流沙,(横向对比其他热门的moba也都是一张图做好)以流沙为基础,去优化流沙的平衡,这样地图平衡和英雄平衡都好做(也可以考虑用皇家城堡代替流沙去做优化),空港这种麻瓜图删了最好,莫名其妙的跳台机制,各种窄道和障碍物,对近战真的不友好。
                  3.天赋优化:提升战士的发育能力(这个是根本,战士吃发育但又最难发育),战士的3个专属天赋都稀烂,需要调整加强。


                  IP属地:浙江56楼2023-03-23 13:50
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                    IP属地:上海来自Android客户端57楼2023-03-23 17:42
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                      +3


                      IP属地:贵州来自Android客户端58楼2023-03-24 07:00
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                        来了,刺客篇!
                        【诺斯】
                        流沙:T3
                        空港:T2.5
                        分析:传统三板斧英雄,但是机制过于陈旧,E和MR都有超高前摇,大招分身你不能说他没用,但是真的发挥不稳定,作为刺客单挑能力极弱,只能躲旁边K头,技能连段怕闪现,后期更是刮痧大师,完全打不动前排,而目前的游戏节奏是非常容易拖到后期的,所以诺斯即使前期取得优势也很容易被翻盘。
                        优势:前期的三板斧高爆发,空港边路1级团分身多1个人的强势
                        缺点:后期刮痧,大招尴尬,技能易被闪现且前摇大


                        IP属地:浙江59楼2023-03-24 11:18
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                          速更


                          IP属地:上海60楼2023-03-24 11:38
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                            【赤】
                            流沙:T1
                            空港:T0.5
                            分析:操作上限极高的英雄,战士的单挑能力+刺客的机动性和打钱能力,优先级极高的带刀MR,带刀E,Q,还有基本无法被蹲尸的F。除了可以各种飞天且拥有全游唯一无视高空惩罚的机制,技能的基础面板伤害也极高,即使出纯肉,依旧对后排有很大威胁(所以那些说赤弱的大部分是出纯红的,毫无容错率,我还是那个观点,高端局纯红刺客基本都是大号黄点)
                            优势:把Z轴玩明白了的英雄,强大的面板属性和高优先级的技能
                            缺点:有上手门槛


                            IP属地:浙江61楼2023-03-24 12:34
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                              【栋】
                              流沙:T2.5
                              空港:T3
                              分析:有一说一栋的设计是不错的,快乐的鹿奔,拳拳到肉的打击感,只不过很多演员玩栋一直送导致这个英雄风评被害,抛开这个不谈,栋的强度到底如何?栋目前就像一个数值怪,1级的时候一套连招伤害最高的英雄就是栋,可以秒任何人,所以主流的栋玩法是几乎纯肉来增加容错率的,因为伤害其实已经够了。栋的团战能力是很弱的(因为连招极易被打断)他适合打拉扯,通过鹿奔去找对面赶路支援战场的角色,栋真正的弱势点在于他的起手太不稳定,一旦被闪现躲E,就会非常尴尬。
                              优势:小规模团的快速支援能力,超高的技能基础伤害,还有就是非常快乐!
                              缺点:容错太低,空技能或者被断招就有去无回


                              IP属地:浙江62楼2023-03-24 13:02
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