每个赛季总是在吧里或者某音某xx某xx看到怎么让你的加分变高 还能骗到一群人花钱 我是真服了
浅浅分析一下lol的分机制 (不能确保一定准确 但是应该八九不离十 欢迎来讨论)
由于匹配模式机制在S6有过一次很大程度的整改 后面再分析匹配 先说排位模式
众所周知(众所周知尼玛) 在S3开启段位制模式以前 lol的排位分采取的是elo分
大家的加分情况基本都相同 比如你1400elo(10把定位全胜) 你的队友也在1400上下
此时如果对面也是跟你差不多分 你就正常加分 分比你高 加的多 分比你低 加的少
不存在什么补分之类 可以参考一下围棋职业比赛的elo分
从开发者角度来说 这一机制在数学期望上来说是极其公平且友好的
但是对于玩家端来说 分数就远没有段位显示来的直接了 于是段位制应运而生
由于段位制存在一个晋级赛的机制 晋级赛你有可能是全胜 有可能勾勾叉叉 以及0分还有保护机制
所以段位制是没法准确表达出你此时的精确elo分的 于是elo分便被保留下来了(后文称作影藏分)
这里注意一下 隐藏分其实就是以前的elo分 隐藏分高低 和你是否连胜 多少胜率 其实是没有多大关系的
仍然采取上文所说的机制 (赢比你影藏分高的 加隐藏分高 赢比你隐藏分低的 加的低 输则是反过来)
这里就存在一个隐藏分和显示给玩家看的段位(下文称作显示分)存在出入 于是部分号和超级号的概念就来了
所谓补分 假定钻石4 0胜点的隐藏分是2000 而你只有1800的隐藏分 你赢一把不可能0胜点不加吧 总要给加一点 所以就加的少
设你的隐藏分是x 显示分为y 此刻你的x=1800 y=2000 赢一把之后你可能只加了10胜点
于是x=1810 y=2020 在不同的增长速度下 最终你的隐藏分会追上你的显示分 于是加分变得正常了
所以如何解决加分过低的问题呢
也就是让x和y趋近 或者让x远大于y
一直连胜 就是让x趋近于y或者略超于y (dl给你打号后加分变高了)
还有一种极其魔怔的做法 老玩家应该知道S6还是S5 一区有一个青铜1的风女乱入大师局吧
他赢输赢输的也就50%多一点胜率 但是由于上文介绍的隐藏分机制 他的隐藏分实际已经到大师了
但是一到晋级赛就秒退 导致虚假分一直没有提升
所以能让你号不补分的 也就这两种办法
浅浅分析一下lol的分机制 (不能确保一定准确 但是应该八九不离十 欢迎来讨论)
由于匹配模式机制在S6有过一次很大程度的整改 后面再分析匹配 先说排位模式
众所周知(众所周知尼玛) 在S3开启段位制模式以前 lol的排位分采取的是elo分
大家的加分情况基本都相同 比如你1400elo(10把定位全胜) 你的队友也在1400上下
此时如果对面也是跟你差不多分 你就正常加分 分比你高 加的多 分比你低 加的少
不存在什么补分之类 可以参考一下围棋职业比赛的elo分
从开发者角度来说 这一机制在数学期望上来说是极其公平且友好的
但是对于玩家端来说 分数就远没有段位显示来的直接了 于是段位制应运而生
由于段位制存在一个晋级赛的机制 晋级赛你有可能是全胜 有可能勾勾叉叉 以及0分还有保护机制
所以段位制是没法准确表达出你此时的精确elo分的 于是elo分便被保留下来了(后文称作影藏分)
这里注意一下 隐藏分其实就是以前的elo分 隐藏分高低 和你是否连胜 多少胜率 其实是没有多大关系的
仍然采取上文所说的机制 (赢比你影藏分高的 加隐藏分高 赢比你隐藏分低的 加的低 输则是反过来)
这里就存在一个隐藏分和显示给玩家看的段位(下文称作显示分)存在出入 于是部分号和超级号的概念就来了
所谓补分 假定钻石4 0胜点的隐藏分是2000 而你只有1800的隐藏分 你赢一把不可能0胜点不加吧 总要给加一点 所以就加的少
设你的隐藏分是x 显示分为y 此刻你的x=1800 y=2000 赢一把之后你可能只加了10胜点
于是x=1810 y=2020 在不同的增长速度下 最终你的隐藏分会追上你的显示分 于是加分变得正常了
所以如何解决加分过低的问题呢
也就是让x和y趋近 或者让x远大于y
一直连胜 就是让x趋近于y或者略超于y (dl给你打号后加分变高了)
还有一种极其魔怔的做法 老玩家应该知道S6还是S5 一区有一个青铜1的风女乱入大师局吧
他赢输赢输的也就50%多一点胜率 但是由于上文介绍的隐藏分机制 他的隐藏分实际已经到大师了
但是一到晋级赛就秒退 导致虚假分一直没有提升
所以能让你号不补分的 也就这两种办法