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假如24年发布仁王3。。。

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本人是轻度动作游戏玩家,玩仁王1代时被后期数值搞得心态崩溃,打完五周目无间狱跑了99层就没再玩了。前段时间ps会免仁王2,实际玩起来发现相比1代确实有不少改进,妖反和妖怪技的加入大幅提升了整体战斗的策略性,与守护灵系统也能更好的结合起来,起到了奇妙的化学反应。实际玩下来的感觉一周目总体偏难,是主要熟悉地图怪物和武器技能,大部分关卡只要把级别提升到要求,适当利用忍术阴阳术和蓝刀冢就都能莽过去;二周目开始学习套装、魂核、守护灵和武家的组合效果,推图简单了不少,体验了一把不死通关的舒爽;三周目新增了绿恩宠和一难,利用好空精混沌机制才能顺利的跑图通关,四五周目就是不断刷刷刷的过程,想刷出好的配装是千难万难。


IP属地:北京1楼2023-03-24 12:52回复
    很多人把2代称为1代大型升级版,这话也不是没有道理。感觉忍者组做游戏的思路还停留在忍龙时代,突出一个玩法艰深、机制复杂、推图艰难。放在仁1的时代,尚能够吸引动作游戏、魂like游戏、刷宝游戏的各类玩家,虽然高周目数值崩坏,但本体的体验是很优秀的。到了仁2,虽然游戏机制进一步改良,但游戏系统也进一步臃肿,2倍的推图难度+2倍的动作游戏要素+2倍的rpg刷宝要素,直接后果就是一周目推图体验对于普通玩家过于糟糕,二周目神器装备的出现大大降低了游戏难度,三四周目的一难机制让不注重练级的玩家寸步难行,到了五周目奈落狱的出现又让推图变得毫无意义。
    最近玩了卧龙,跟仁王完全是两种感觉,虽然游戏机制极度简化,但普通玩家玩起来更爽快,自我成长的感觉也更明显。卧龙是忍者组一个非常有益的尝试,也必然会对仁王3提供游戏机制进一步优化的试错经验。仁王2目前有几个痛点,不同武器魂核带来的武技架势妖怪技上手难度过高,阴间地图和低容错率无法带来畅快刷宝体验,橙宝、恩宠、套装+等后期要素与周目绑定导致过渡期漫长,光荣威力加强版的流毒导致本体和dlc游戏内容断档,仁王3完全可以做一些针对性改进。


    IP属地:北京2楼2023-03-24 12:55
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      一、技能点获取调整。依然保留各类武器的上中下架势和不同武技不同技能盘的设定,但武技技能点改为通用,技能点熟练度不再来源于武器造成的伤害,而是来源于武器爱用度,填冲若干点近战武器爱用度即可获得一个近战武技技能点。忍术阴阳术技能点改为随人物级别获取,人物升级到一定级别即可解锁相应的忍术阴阳术技能点。已经消耗的武器技能点和忍术阴阳术技能点可以随时重置,为玩家尝试不同武器和术式提供最大的便利。
      二、武技装备调整。不再限定武技的装备架势和键位,提供玩家自定义武技装备功能,除倒地类、防反类、居合类和buff类武技外,允许玩家依照个人习惯将任意武技装备在三个架势的轻-重,蓄力重,防御+轻,防御+重,轻+方向前/后+闪,重+方向前/后+闪等键位,避免多个武技争夺某个架势特定键位的情况。
      三、蓝刀冢功能调整。npc蓝刀冢拥有两次生命,生命值清零进入气绝状态,可由玩家手动拉起复活一次,生命值再次清零后死亡;npc蓝刀冢和同行者在玩家生命值为零时,可消耗所有生命值将玩家拉起一次,自身进入气绝状态等待玩家救援,如npc蓝刀冢已陷入过一次气绝状态则直接死亡。
      四、npc同行调整。每个关卡除boss战外,均提供全程或大部分流程npc同行,玩家也可通过神社主动召唤npc同行,npc友好度累计到一定程度后可提供自身武器和装备制作书,同一周目内通过支线或主线击败敌对npc一定次数后提供当前周目级别的全套装备。


      IP属地:北京3楼2023-03-24 12:55
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        五、游戏周目调整。等级、机制和难度不再与周目绑定,取消n周目设置,一周目通关后解锁套装+和恩宠,dlc仅提供新地图新武器新技能新恩宠,dlc1提供108层酆都狱,dlc2、dlc3用新怪物新恩宠更新酆都狱内容。
        六、难行石难度设置。玩家可自主选择九个难度进行游玩,不同难度下敌人血量、攻击力、物品掉落、一难机制、红光机制都有所变化,避免游戏本体到dlc3之间漫长的内容断档。
        七、灵石碳机制调整。仁王系列洗词条很方便,但耗材的设定却有个很奇怪的地方,灵石碳碎片可以合成灵石碳,但灵石碳不能合成良木灵石碳,而名木和神木灵石碳又可以一级一级合成,导致过渡阶段洗词条的耗材严重不足。可允许将灵石碳合成为良木灵石碳,同时设定分解蓝色装备时获得灵石碳,分解紫色装备时获得灵石碳并概率获得良木灵石碳,分解神器/神宝装备时获得神器碎片、灵石碳并概率获得名木/神木灵石碳。
        八、词条重炼调整。设置星号词条库和星号魂核词条库,神器以上装备可以用神器碎片对任一位置词条(含继承词条和固定属性词条)进行更换,对应星号词条专属词条库,允许对魂核进行重炼,但仅能更改一个词条,神宝魂核也可用神器碎片对任一位置词条(含继承词条和固定属性词条)进行更换,对应星号魂核词条库。


        IP属地:北京4楼2023-03-24 12:56
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-03-24 14:01
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            仁王一好像是卖了三百万?二代卖了两百万,三代估计就剩一百万了,忍者组是有自知之明的,所以做卧龙和浪人,三代大概率是没有了。


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-03-24 14:57
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              不太指望,24年是决战浪人。你只能期待忍组对自家的IP上点心。


              IP属地:美国来自Android客户端10楼2023-03-24 15:00
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                很有意思


                IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2023-03-24 15:12
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                  难说


                  IP属地:重庆12楼2023-03-24 15:33
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                    不管24还是25只要他还肯出仁王3三段架势残心啥的一点别删我这个仁王遗老肯定首发豪华版(我就是发售前把卧龙当仁王3玩的结果发售后玩起来大失所望


                    IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-03-24 16:27
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                      写得真好啊


                      IP属地:江苏14楼2023-03-24 16:33
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                        动作系统不需要改什么, 把阴间地图改了,落水改了,光污染改了就行了。


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-03-24 17:43
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                          可以把精力条取消,将残心流转只作为取消动作后摇和附加额外的加成,因为仁王一周目精力不够,高周目精力没用,所以不如删除精力设置用其他代替,比如残心流转后不同架势获得的加成提高,在类似于上段加攻击力的前提下额外加快下次攻击或者武技的速度,中段残心增加防御无敌外加一次免伤,下段残心在赋予下次闪避不消耗精力的基础上额外加入闪避距离和无敌帧增加,这样架势切换的收益增加,让玩家多切架势,也不用苦于前期精力不够,后期精力无用的情况


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-03-24 20:39
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                            仁王不是说了没3吗,稍微简化一下系统就行了,然后词条和卧龙一样,刷到就能直接插,别整词条换来换去这套了


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-03-24 23:42
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                              把刷刷刷内容减少至少百分之七十,我就无脑入首发2真的刷吐了


                              来自iPhone客户端18楼2023-03-25 01:33
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