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假如24年发布仁王3。。。

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本人是轻度动作游戏玩家,玩仁王1代时被后期数值搞得心态崩溃,打完五周目无间狱跑了99层就没再玩了。前段时间ps会免仁王2,实际玩起来发现相比1代确实有不少改进,妖反和妖怪技的加入大幅提升了整体战斗的策略性,与守护灵系统也能更好的结合起来,起到了奇妙的化学反应。实际玩下来的感觉一周目总体偏难,是主要熟悉地图怪物和武器技能,大部分关卡只要把级别提升到要求,适当利用忍术阴阳术和蓝刀冢就都能莽过去;二周目开始学习套装、魂核、守护灵和武家的组合效果,推图简单了不少,体验了一把不死通关的舒爽;三周目新增了绿恩宠和一难,利用好空精混沌机制才能顺利的跑图通关,四五周目就是不断刷刷刷的过程,想刷出好的配装是千难万难。


IP属地:北京1楼2023-03-24 12:52回复
    很多人把2代称为1代大型升级版,这话也不是没有道理。感觉忍者组做游戏的思路还停留在忍龙时代,突出一个玩法艰深、机制复杂、推图艰难。放在仁1的时代,尚能够吸引动作游戏、魂like游戏、刷宝游戏的各类玩家,虽然高周目数值崩坏,但本体的体验是很优秀的。到了仁2,虽然游戏机制进一步改良,但游戏系统也进一步臃肿,2倍的推图难度+2倍的动作游戏要素+2倍的rpg刷宝要素,直接后果就是一周目推图体验对于普通玩家过于糟糕,二周目神器装备的出现大大降低了游戏难度,三四周目的一难机制让不注重练级的玩家寸步难行,到了五周目奈落狱的出现又让推图变得毫无意义。
    最近玩了卧龙,跟仁王完全是两种感觉,虽然游戏机制极度简化,但普通玩家玩起来更爽快,自我成长的感觉也更明显。卧龙是忍者组一个非常有益的尝试,也必然会对仁王3提供游戏机制进一步优化的试错经验。仁王2目前有几个痛点,不同武器魂核带来的武技架势妖怪技上手难度过高,阴间地图和低容错率无法带来畅快刷宝体验,橙宝、恩宠、套装+等后期要素与周目绑定导致过渡期漫长,光荣威力加强版的流毒导致本体和dlc游戏内容断档,仁王3完全可以做一些针对性改进。


    IP属地:北京2楼2023-03-24 12:55
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      一、技能点获取调整。依然保留各类武器的上中下架势和不同武技不同技能盘的设定,但武技技能点改为通用,技能点熟练度不再来源于武器造成的伤害,而是来源于武器爱用度,填冲若干点近战武器爱用度即可获得一个近战武技技能点。忍术阴阳术技能点改为随人物级别获取,人物升级到一定级别即可解锁相应的忍术阴阳术技能点。已经消耗的武器技能点和忍术阴阳术技能点可以随时重置,为玩家尝试不同武器和术式提供最大的便利。
      二、武技装备调整。不再限定武技的装备架势和键位,提供玩家自定义武技装备功能,除倒地类、防反类、居合类和buff类武技外,允许玩家依照个人习惯将任意武技装备在三个架势的轻-重,蓄力重,防御+轻,防御+重,轻+方向前/后+闪,重+方向前/后+闪等键位,避免多个武技争夺某个架势特定键位的情况。
      三、蓝刀冢功能调整。npc蓝刀冢拥有两次生命,生命值清零进入气绝状态,可由玩家手动拉起复活一次,生命值再次清零后死亡;npc蓝刀冢和同行者在玩家生命值为零时,可消耗所有生命值将玩家拉起一次,自身进入气绝状态等待玩家救援,如npc蓝刀冢已陷入过一次气绝状态则直接死亡。
      四、npc同行调整。每个关卡除boss战外,均提供全程或大部分流程npc同行,玩家也可通过神社主动召唤npc同行,npc友好度累计到一定程度后可提供自身武器和装备制作书,同一周目内通过支线或主线击败敌对npc一定次数后提供当前周目级别的全套装备。


      IP属地:北京3楼2023-03-24 12:55
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        五、游戏周目调整。等级、机制和难度不再与周目绑定,取消n周目设置,一周目通关后解锁套装+和恩宠,dlc仅提供新地图新武器新技能新恩宠,dlc1提供108层酆都狱,dlc2、dlc3用新怪物新恩宠更新酆都狱内容。
        六、难行石难度设置。玩家可自主选择九个难度进行游玩,不同难度下敌人血量、攻击力、物品掉落、一难机制、红光机制都有所变化,避免游戏本体到dlc3之间漫长的内容断档。
        七、灵石碳机制调整。仁王系列洗词条很方便,但耗材的设定却有个很奇怪的地方,灵石碳碎片可以合成灵石碳,但灵石碳不能合成良木灵石碳,而名木和神木灵石碳又可以一级一级合成,导致过渡阶段洗词条的耗材严重不足。可允许将灵石碳合成为良木灵石碳,同时设定分解蓝色装备时获得灵石碳,分解紫色装备时获得灵石碳并概率获得良木灵石碳,分解神器/神宝装备时获得神器碎片、灵石碳并概率获得名木/神木灵石碳。
        八、词条重炼调整。设置星号词条库和星号魂核词条库,神器以上装备可以用神器碎片对任一位置词条(含继承词条和固定属性词条)进行更换,对应星号词条专属词条库,允许对魂核进行重炼,但仅能更改一个词条,神宝魂核也可用神器碎片对任一位置词条(含继承词条和固定属性词条)进行更换,对应星号魂核词条库。


        IP属地:北京4楼2023-03-24 12:56
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          十、武技特性提升。针对武器定位,赋予特定武技,双刀类可赋予连续攻击提升伤害的武技和提升攻速buff,太刀类可赋予多才多艺类武技和提升移动速度buff,大斧类可赋予坚若磐石类武技和坚韧提升buff,长枪可赋予承受伤害提升攻击类武技和绝境buff,镰刀可提供妖力增伤类武技和精伤提升buff,锁链赋予群攻类武技和精耗降低buff等。


          IP属地:北京来自Android客户端22楼2023-03-25 08:22
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            十一、魂核设置优化。本体加dlc有近七十个魂核,数量庞大的魂核种类导致妖怪技泛滥,但好用的也就那么几个。可以考虑大幅精简魂核种类,所有非精英怪随机掉落猛型、讯型、幻型三种御灵魂核,精英妖怪和boss级妖怪保留现有妖怪魂核,妖鬼化人类boss可掉落特殊魂核,妖怪技可设为其得意武技。魂核词条方面,普通御灵魂核可携带一个普通词条或继承词条(含cost-1、仅限继承一次的cost-2词条),普通词条用于魂核染色,继承词条可极大简化刷魂核的操作。
            十二、守护灵设置优化。本体加dlc有近四十个守护灵,按照妖反类型分为猛型、讯型、幻型,按五行属性分为火、水、雷、妖、净,辨识度不高且实用性有限。可考虑仅保留守护灵的妖反类型,取消守护灵五行属性,改为守护灵技附带对应属性。此外,单独设置由人类boss掉落的守护灵魂核,己方武将通过支线比武或奈落狱获得对应的守护灵魂核。守护灵除三个妖怪魂核栏外,额外提供一个守护灵魂核栏,在装备守护灵魂核时可直接在人类状态使用妖力释放守护灵技(r2+妖怪化组合键),同时保留灵符或妖怪化后的释放方式。


            IP属地:北京28楼2023-03-28 10:16
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              十三、妖怪化设置优化。看到过一个帖子,守护灵凭依其实是个超好的点子,可惜仁1的99武器过于强势,而仁2的的几十种守护灵就只有猛迅幻三种形态,实在让人提不起兴趣。可以考虑把99武器和猛迅幻机制结合起来,妖怪化后守护灵凭依武器,每种武器动作有所区别,猛妖怪化自带霸体提升平a伤害,迅妖怪化提升移动速度强化闪避性能,幻妖怪化防御不减妖怪槽延长防反帧数,还可以消耗妖怪槽重复发动变身动作打断敌人攻击并造成大量伤害。


              IP属地:北京29楼2023-03-28 12:48
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