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回复:这ai是有什么大病吗

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为啥我每次给ai干碎他们都是宁死不降,或者完全不想割地。


IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-03-29 13:52
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    紧急情况下和解是这样的。结束紧急情况就正常给你赔钱割地了


    IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2023-03-29 13:59
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      IP属地:浙江来自Android客户端21楼2023-03-29 14:18
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        什么泽圣


        IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2023-03-29 14:20
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          你兵走一步就是几年几十年,是你你会慌吗


          IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-03-29 14:22
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            首付1块钱


            IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2023-03-29 14:40
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              好像有的ai有议程绝不签订不平等条约


              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-03-29 14:41
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                “时间要打多久,我想我们不要做决定”


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-03-29 14:47
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                  紧急情况时候,四五个对我宣战,丢了个蘑菇下去,除了被丢的和被占首都的,其他全部要和解,也很真实了


                  IP属地:中国澳门来自iPhone客户端27楼2023-03-29 14:47
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                    不是我没能力灭你,我只是想养电子宠物


                    IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-03-29 14:56
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                      扁他


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2023-03-29 15:00
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                        10


                        IP属地:广东来自Android客户端30楼2023-03-29 15:09
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                          可能有一个不那么重要的区别:
                          如果玩家长期“占据”AI的城市,则每个回合都会产生该AI对玩家的不满度,通过某种换算后会转换为战狂值。像LZ这种情况,如果一口气把该AI给最终给灭了,那么这一顿下来看能产生了破千的不满度,或许其他文明会一直谴责玩家,直到世界尽头。。
                          当然如果玩家足够强,即使全世界都谴责玩家也不算什么事情。而且绝大部分情况下,AI只会打嘴炮,是不敢真的宣战的(因为玩家军力更强)。只不过这样的话外交上基本没有可操作度,降低了一点可玩性而已。
                          这里的“割让。。”就是劣势方承认优势方对其城市都吞并。虽然攻占城市产生的不满还是会存在,但承认后不会再持续产生不满值了。另外有一个很重要的一点,主动宣战(尤其是有合理借口的宣战)产生的不满值并不多(25点),和攻占一个主要城市的不满值差不多。如果玩家有屠城,占领原始首都,占领文明最后一座城市(灭国)的行为,产生的不满值比主动宣战还要大得多。所以没有必要刻意骗宣,有战争借口时主动宣战,与被宣战其实差不多。


                          IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-03-29 15:16
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                            贴吧坏了?


                            IP属地:河北来自Android客户端32楼2023-03-29 15:51
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                              别的都是虚的,一般战损低杀伤多、ai视野内单位多就肯,但有几个ai就是硬骨头,不给钱不和解甚至不灭不肯投,斯基泰、女希腊、亚历山大这几个都是


                              IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-03-29 16:09
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