可能有一个不那么重要的区别:
如果玩家长期“占据”AI的城市,则每个回合都会产生该AI对玩家的不满度,通过某种换算后会转换为战狂值。像LZ这种情况,如果一口气把该AI给最终给灭了,那么这一顿下来看能产生了破千的不满度,或许其他文明会一直谴责玩家,直到世界尽头。。
当然如果玩家足够强,即使全世界都谴责玩家也不算什么事情。而且绝大部分情况下,AI只会打嘴炮,是不敢真的宣战的(因为玩家军力更强)。只不过这样的话外交上基本没有可操作度,降低了一点可玩性而已。
这里的“割让。。”就是劣势方承认优势方对其城市都吞并。虽然攻占城市产生的不满还是会存在,但承认后不会再持续产生不满值了。另外有一个很重要的一点,主动宣战(尤其是有合理借口的宣战)产生的不满值并不多(25点),和攻占一个主要城市的不满值差不多。如果玩家有屠城,占领原始首都,占领文明最后一座城市(灭国)的行为,产生的不满值比主动宣战还要大得多。所以没有必要刻意骗宣,有战争借口时主动宣战,与被宣战其实差不多。