不是,LZ理解错了吧。这里“割让XXX城”的意思是指AI文明承认玩家文明对玩家占领AI城市的占领,不是让玩家归还这些城市。
是否承认占领主要有两个区别,其一是未被承认的占领城市会掉忠诚度,如果占领城市很多又没有足够军力驻守的话容易发生叛乱。其二是占领城市每回合会增加(被占领城市的AI对玩家的)不满值,这个不满值又会依据一定算法转化为战狂值,战狂值太高注定全球红脸,很难搬回来。
对于铁心走战狂路线且各方面完爆所有AI的玩家来说,割不割让无所谓。而且灭了该AI文明之后所有占据城市自动变为固有领土。只不过攻占原始首都和攻占某文明最后一个城市(灭国)会产生大量不满值(甚至远高于正常主动宣战)。就看玩家自己的选择了:如果完全无视外交系统,准备军事平推全世界的话,那无所谓,都灭掉就好;如果打算玩外交平衡,可以考虑一些伎俩,比如一边攻击AI的城市一边解放城邦或复活被灭的文明,这样可以大量降低战狂值;尽量建立联盟并拉盟友一起打AI,这样可以极大降低盟友对玩家的战狂外交减益;尽量让AI最后的城市与原始首都因为叛乱而自爆(其实这并不难,如果玩家的大城包围了电脑最后的孤城,那么孤城的忠诚度会下降得非常快),等等。
个人的体验是,杀人(灭AI)不难,杀人加诛心(灭了AI且全球都觉得这家被灭得好)才更有成就感


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