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各版本全职业天赋者强度评估

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纯个人见解,分别是60级的v18,70,80大芒果首页上随便找的,85hxsd,90(这个忘了是什么名了,数据库不太好,有一些文本上6.0数据缩减的杂糅,但绝大部分数据无误,大概92%以上技能和天赋生效)版本


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-04-01 18:08回复
    我先解释一下我定义的“全职业天赋者”
    就是自己三系天赋点满了,然后把每个其他职业的有被动效果的天赋都学了,但是基本不学习主动或者只学常用的buff类主动,如王者,奥术智慧,真言术韧之类,过分一点可以学风怒武器,圣印之类,但加成已经过于明显了。
    若学会大量占用输出循环的其他职业主要技能,则太失去本职业模板特征了,我并没有这么做。
    举个栗子,比如你正常60级版本的盗贼只能点到11/21/19,但是全职业天赋者会点到36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36/36


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-04-01 18:19
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      60级1.12版本
      说实话这时因为终极天赋只是31点,且数据是最不膨胀的,这时的全职业天赋者比我们想象的弱得多
      贴着各种buff,节日buff,赞魂,屠咆时仅仅比官服时能单刷的5人boss数量多一部分而已
      不要想着碰瓷比较弱的20人boss库林纳克斯和温诺希斯了
      这个版本的全职业天赋者有几个现象
      1.物理职业凌驾法术职业,双持风怒战或双持风怒贼可能达到3000秒伤,即使这样也是碰瓷不了达基萨斯的,读条职业就甭想了
      2.防战的输出比tbc还差,比wlk的防战的输出差太多。防骑的打击感很差很差,因为没有复仇者之盾,十字军打击和正义之锤,基本就是在蘑菇。即使如此,他们也比野德受到的加成更多,且比官服naxx毕业的防战硬两个档次左右
      3.双持明显胜过双手,但没到碾压的程度,理由是盗贼和狂暴战的天赋总计加了87.5%副手伤害
      4.小时候就有一定打不过或极其困难的同级5人本boss,例如哀嚎的永生者沃尔丹,影牙阿鲁高,但怒焰和暴风城肩育之类能过,也不算太无聊
      5.蓝绿装就别想刷厄运,通灵,stsm,黑上黑下了,调个满附魔T3可以试试,总体而言打不出单刷变强的感觉


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-04-01 18:58
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        70级2.43版本
        我最近正在玩的版本,有在我预料之中的感受,也有超过我脑测的结论。我将花十几楼论述,总结一下。
        我本来以为tbc全天赋强者在同级效率没比地球年代强多少,结果强很多。
        具体跟wlk,ctm,mop同级别全天赋强者有多大差距暂时就不量化了。
        我认为好玩的点在于此时的旧60级naxx是保留的,这是一个非常经典的副本,仅这一个理由就很充足了。用TBC白给的新天赋和新附魔(合剂好像是削了就不提了)可以进一步压缩人数,同时又不至于像wlk时那样过于强大,仍然会寄,血线仍然会摩擦,大有可玩


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-04-16 10:09
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          我发现整理这些还挺难的,这估计得年更了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-05-11 14:18
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