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维护时间:4月7日(周五)8:30起(预计9点开服)进入新赛季服则11点开服
【新增内容】
1.新增全新传奇英雄
①风暴领主·建御雷
天赋技能:鸣雷风怒(连环技能、距离5、敌军2目标、发动概率40%)
普通攻击后,对敌军群体发动一次重击(此攻击可受到普通攻击伤害提高的增益),伤害率(60,120)%,自身攻击距离每额外+1则攻击目标数+1
战斗开始后,使自身和同站位友军每回合发动普通攻击后有(20,30)%的概率对自身攻击距离内的敌军单体追加一次普通伤害(该概率受自身与普通攻击目标英雄敏捷差的影响,无法触发连环技能),此次普攻伤害有(10,20)%的概率尝试触发鸣雷风怒的重击效果(该概率受自身与普通攻击目标英雄敏捷差的影响)
领悟技能:飓风狂袭(主动技能、距离4、自身1排、发动概率40%)
使自身和同站位友军造成的伤害提高(15,30)%,并且进入连击状态,持续1回合。若自身受到普通攻击,则下一回合此技能的发动概率降低10%
2.新增组合“心无旁骛”及其组合效果
组合成员:翡翠圣骑、竹林醉侠、独角兽、精灵游侠
需求数量:3
组合效果:(被动技能、距离1、自己)
我军全体获得被动技能【心无旁骛】:战斗中使自身进入专注状态,并且进行攻击时无视攻击目标5%的减伤(受自身与攻击目标英雄敏捷差影响),持续4回合。
3.部分英雄兵种调整:
①竹林醉侠·白无忧由弓兵调整为骑兵。
②独角兽·芙兰由弓兵调整为骑兵。
4.新增全新头像:风暴领主·建御雷
5.新增全新五星异兽:飓风暴龙
6.新增全新异兽专属技能:
①重装冲锋(可通过飓风暴龙异兽祝福获得特殊恩赐)
使我军进入冲锋状态的英雄受到的伤害降低12%(翡翠圣骑专属)
②雷霆风暴(可通过飓风暴龙异兽祝福获得特殊恩赐)
当天赋技能造成伤害时,使攻击目标造成的伤害降低5%,可叠加,最多叠加3层,持续1回合,每回合最多施加5次(风暴领主专属)
7.活动神眷之争活动开放:各州前五位占领富饶之地的领主将获得称号装饰。
8.虚空祭坛新增技能经验投放。
9.讨伐叛军可额外获取微光精华。
10.新增神恩星历章节结束开启内容:
①城建消耗及时长降低。
②异兽精华产量提升。
11.章节结束开启内容“开启英雄战斗风格 ”由“风龙逆鳞”前移至“女武神恩赐”
12.富饶之地调整:
①调整富饶之地周边沃土的攻占限制,现在也可以占领友盟成员所属富饶之地周边的沃土。
②.新增个人可占领沃土数目上限:
“同盟誓约” 沃土占领上限10
“女武神恩赐” 沃土占领上限15
“风龙逆鳞”沃土占领上限20
“精灵王之怒”沃土占领上限25
“赤砂反击”沃土占领上限30
“集结力量”沃土占领上限35
“王庭决战”沃土占领上限40
“战争之轮”沃土占领上限45
13.更新了阵容推荐中的盟战部队阵容。
【优化调整】
1.调整了先锋精通科技附带的额外效果:
修改前:
4级:提升先锋部队100%征兵速度且降低20%粮食消耗。
6级:装备技能等级提升可用于金色装备。
修改后:
4级:额外降低20%粮食消耗。
6级:装备技能等级提升可用于金色装备且提升先锋部队100%征兵速度。
2.太古圣甲天赋技能调整(仅修改描述,效率不变)
修改前:战斗中每回合我军全体有50%的概率获得解除沉默状态,持续1回合。前4回合使战场全体英雄陷入重伤状态,并且陷入重伤状态的敌军有50%的概率受到一次法术攻击,伤害率(50,100)%,若受到伤害的目标正陷入溃逃状态,则为自身叠加一层黄金圣壁(使自身受到的伤害降低(5,10)%)。第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)赋予友军攻击最高单体,并且自身每回合对敌军群体2目标发动一次法术攻击,伤害率(50,100)%+10%*黄金圣壁转化层数,持续到战斗结束。
修改后:战斗中每回合对敌军群体发动一次秘术圣光,伤害率(50,100)%,并有50%的概率使我军全体获取解除沉默状态,持续1回合;战斗前4回合,使战场全体英雄陷入重伤状态,若秘术圣光的攻击目标正陷入溃逃状态,则为自身叠加一层黄金圣壁(使自身受到的伤害降低(5,10)%);第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)赋予友军攻击最高单体,并使自身秘术圣光的伤害提高10%*黄金圣壁转化层数,持续到战斗结束。
3.战斗风格技能调整:
①热血
修改前:自身受到的伤害减少15%,自身受到的治疗率降低40%,每回合开始时,有50%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%,持续1回合。
修改后:自身受到的治疗率降低70%,第4回合开始,自身造成的物理伤害有25%概率翻倍。
②愤怒
调整了技能受攻击影响的程度。
③死斗
修改前:第3回合及之后回合开始时,每回合使敌我双方随机2排受到的治疗效果降低50%,持续1回合,第4回合开始,自身天赋技能造成的物理伤害有30%概率翻倍。
修改后:每回合开始时,使敌我双方随机2排受到的治疗效果降低50%,使自身受到的伤害减少15%,且有50%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%,持续1回合。
④昂扬
修改前:每回合开始时,使自身获取5层“斗志”,每层“斗志”提升2%的伤害和1%的减伤,最多叠加20层,使用普攻或天赋技能造成伤害及自身受到伤害时会失去1层“斗志”
修改后:每回合开始时,使自身获取4层“斗志”,每层“斗志”提升2%的天赋技能伤害,最多叠加20层,使用天赋技能造成伤害及自身受到普通攻击时会失去1层“斗志”
⑤狙击
修改前:前4回合,自身的几率攻击距离+1(可与其他增加攻击距离的效果叠加),若自身带有灼烧状态受到的伤害增加10%,持续1回合
修改后:前4回合,自身攻击距离+1(可与其他增加攻击距离的效果叠加),普攻吸取目标3点属性(取决于自身最高属性,受自身与目标距离影响,可叠加)
⑥庇护
修改前:天赋技能造成回复时,使自身及兵力最低的友军防御和灵力提高20点,持续1回合,每回合只生效1次。
修改后:造成回复时,使兵力最低的我军单体防御和灵力提高35点,持续1回合,每回合只生效1次。
⑦急救
调整了技能受灵力影响的程度。
⑧坚盾
修改前:第3回合及之后的回合开始时,每回合有32%的概率使自身和随机友军获取一层护盾(可叠加),并使其受到的治疗效果降低30%,持续1回合。
修改后:回合开始时,有65%的概率使兵力最低的我军单体获取一层护盾(可叠加至战斗结束),并使其受到的治疗效果降低80%,持续1回合。
4.技能调整:
①追踪打击
修改前:对兵力最低的敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(110,220)%
修改后:对兵力最低的敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(110,220)%,第5回合,此技能发动时额外造成300%(受防御影响)的伤害,此前自身每发动过一次主动技能额外伤害降低50%
②怒吼猛攻:
修改前:对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(70,140)%,若自身攻击属性高于目标,则额外对其再发动一次物理攻击,并且此次攻击无视30%的防御,伤害率(70,140)%
修改后:对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(90,180)%,若自身攻击属性高于目标,则额外对其再发动一次物理攻击,并且此次攻击无视(15,35)%的防御,伤害率(90,180)%
③连锁闪电:
修改前:准备1回合,对敌军群体发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%,该攻击在选取目标后有60%的概率额外选取一个目标,每额外多一个目标则概率减少30%,额外选择的目标受到伤害有(35,70)%的概率翻倍。发动几率:45%
修改后:准备1回合,对敌军群体发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%,有60%概率额外选取1个目标,有30%的概率额外选取2个目标,额外选择的目标受到伤害有50%的概率翻倍,若目标灵力均低于自身则必定翻倍。发动几率:50%
④圣光净化:
修改前:准备1回合,恢复友军群体一定兵力,恢复率(90,180)%,并使其进入净化状态,使其出手前驱散由主动和连环技能带来的减益、损失兵力状态,持续2回合。
修改后:准备1回合,恢复我军兵力最低群体一定兵力,恢复率(90,180)%,并使其进入净化状态,使其出手前驱散由主动和连环技能带来的减益、损失兵力状态,持续2回合。
5.修改了争霸赛季的联盟战结算时的段位星数:
①下调士兵分段9000势力值的段位星为2星;
②上调骑士分段15000势力值的段位星为4星;
③上调将军分段9000势力值的段位星为1星;
④上调领主分段15000势力值的段位星为3星;
6.调整了联盟战轮次结算奖励:
①赛季2与争霸赛季会在新赛季首轮盟战生效。
②赛季1的盟战中的联盟本轮不受影响,下轮盟战开始时生效。
7.战功商店调整
①下调了加速类道具、鉴定镜片出售价格。
②新增荣誉卷轴、金币道具出售,每轮盟战最多可以购买200点。
【问题修复】
1.修复了盟战图活动多人同时点击同一地块时的卡顿问题。
*最终以游戏内实际为准
维护时间:4月7日(周五)8:30起(预计9点开服)进入新赛季服则11点开服
【新增内容】
1.新增全新传奇英雄
①风暴领主·建御雷
天赋技能:鸣雷风怒(连环技能、距离5、敌军2目标、发动概率40%)
普通攻击后,对敌军群体发动一次重击(此攻击可受到普通攻击伤害提高的增益),伤害率(60,120)%,自身攻击距离每额外+1则攻击目标数+1
战斗开始后,使自身和同站位友军每回合发动普通攻击后有(20,30)%的概率对自身攻击距离内的敌军单体追加一次普通伤害(该概率受自身与普通攻击目标英雄敏捷差的影响,无法触发连环技能),此次普攻伤害有(10,20)%的概率尝试触发鸣雷风怒的重击效果(该概率受自身与普通攻击目标英雄敏捷差的影响)
领悟技能:飓风狂袭(主动技能、距离4、自身1排、发动概率40%)
使自身和同站位友军造成的伤害提高(15,30)%,并且进入连击状态,持续1回合。若自身受到普通攻击,则下一回合此技能的发动概率降低10%
2.新增组合“心无旁骛”及其组合效果
组合成员:翡翠圣骑、竹林醉侠、独角兽、精灵游侠
需求数量:3
组合效果:(被动技能、距离1、自己)
我军全体获得被动技能【心无旁骛】:战斗中使自身进入专注状态,并且进行攻击时无视攻击目标5%的减伤(受自身与攻击目标英雄敏捷差影响),持续4回合。
3.部分英雄兵种调整:
①竹林醉侠·白无忧由弓兵调整为骑兵。
②独角兽·芙兰由弓兵调整为骑兵。
4.新增全新头像:风暴领主·建御雷
5.新增全新五星异兽:飓风暴龙
6.新增全新异兽专属技能:
①重装冲锋(可通过飓风暴龙异兽祝福获得特殊恩赐)
使我军进入冲锋状态的英雄受到的伤害降低12%(翡翠圣骑专属)
②雷霆风暴(可通过飓风暴龙异兽祝福获得特殊恩赐)
当天赋技能造成伤害时,使攻击目标造成的伤害降低5%,可叠加,最多叠加3层,持续1回合,每回合最多施加5次(风暴领主专属)
7.活动神眷之争活动开放:各州前五位占领富饶之地的领主将获得称号装饰。
8.虚空祭坛新增技能经验投放。
9.讨伐叛军可额外获取微光精华。
10.新增神恩星历章节结束开启内容:
①城建消耗及时长降低。
②异兽精华产量提升。
11.章节结束开启内容“开启英雄战斗风格 ”由“风龙逆鳞”前移至“女武神恩赐”
12.富饶之地调整:
①调整富饶之地周边沃土的攻占限制,现在也可以占领友盟成员所属富饶之地周边的沃土。
②.新增个人可占领沃土数目上限:
“同盟誓约” 沃土占领上限10
“女武神恩赐” 沃土占领上限15
“风龙逆鳞”沃土占领上限20
“精灵王之怒”沃土占领上限25
“赤砂反击”沃土占领上限30
“集结力量”沃土占领上限35
“王庭决战”沃土占领上限40
“战争之轮”沃土占领上限45
13.更新了阵容推荐中的盟战部队阵容。
【优化调整】
1.调整了先锋精通科技附带的额外效果:
修改前:
4级:提升先锋部队100%征兵速度且降低20%粮食消耗。
6级:装备技能等级提升可用于金色装备。
修改后:
4级:额外降低20%粮食消耗。
6级:装备技能等级提升可用于金色装备且提升先锋部队100%征兵速度。
2.太古圣甲天赋技能调整(仅修改描述,效率不变)
修改前:战斗中每回合我军全体有50%的概率获得解除沉默状态,持续1回合。前4回合使战场全体英雄陷入重伤状态,并且陷入重伤状态的敌军有50%的概率受到一次法术攻击,伤害率(50,100)%,若受到伤害的目标正陷入溃逃状态,则为自身叠加一层黄金圣壁(使自身受到的伤害降低(5,10)%)。第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)赋予友军攻击最高单体,并且自身每回合对敌军群体2目标发动一次法术攻击,伤害率(50,100)%+10%*黄金圣壁转化层数,持续到战斗结束。
修改后:战斗中每回合对敌军群体发动一次秘术圣光,伤害率(50,100)%,并有50%的概率使我军全体获取解除沉默状态,持续1回合;战斗前4回合,使战场全体英雄陷入重伤状态,若秘术圣光的攻击目标正陷入溃逃状态,则为自身叠加一层黄金圣壁(使自身受到的伤害降低(5,10)%);第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)赋予友军攻击最高单体,并使自身秘术圣光的伤害提高10%*黄金圣壁转化层数,持续到战斗结束。
3.战斗风格技能调整:
①热血
修改前:自身受到的伤害减少15%,自身受到的治疗率降低40%,每回合开始时,有50%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%,持续1回合。
修改后:自身受到的治疗率降低70%,第4回合开始,自身造成的物理伤害有25%概率翻倍。
②愤怒
调整了技能受攻击影响的程度。
③死斗
修改前:第3回合及之后回合开始时,每回合使敌我双方随机2排受到的治疗效果降低50%,持续1回合,第4回合开始,自身天赋技能造成的物理伤害有30%概率翻倍。
修改后:每回合开始时,使敌我双方随机2排受到的治疗效果降低50%,使自身受到的伤害减少15%,且有50%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%,持续1回合。
④昂扬
修改前:每回合开始时,使自身获取5层“斗志”,每层“斗志”提升2%的伤害和1%的减伤,最多叠加20层,使用普攻或天赋技能造成伤害及自身受到伤害时会失去1层“斗志”
修改后:每回合开始时,使自身获取4层“斗志”,每层“斗志”提升2%的天赋技能伤害,最多叠加20层,使用天赋技能造成伤害及自身受到普通攻击时会失去1层“斗志”
⑤狙击
修改前:前4回合,自身的几率攻击距离+1(可与其他增加攻击距离的效果叠加),若自身带有灼烧状态受到的伤害增加10%,持续1回合
修改后:前4回合,自身攻击距离+1(可与其他增加攻击距离的效果叠加),普攻吸取目标3点属性(取决于自身最高属性,受自身与目标距离影响,可叠加)
⑥庇护
修改前:天赋技能造成回复时,使自身及兵力最低的友军防御和灵力提高20点,持续1回合,每回合只生效1次。
修改后:造成回复时,使兵力最低的我军单体防御和灵力提高35点,持续1回合,每回合只生效1次。
⑦急救
调整了技能受灵力影响的程度。
⑧坚盾
修改前:第3回合及之后的回合开始时,每回合有32%的概率使自身和随机友军获取一层护盾(可叠加),并使其受到的治疗效果降低30%,持续1回合。
修改后:回合开始时,有65%的概率使兵力最低的我军单体获取一层护盾(可叠加至战斗结束),并使其受到的治疗效果降低80%,持续1回合。
4.技能调整:
①追踪打击
修改前:对兵力最低的敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(110,220)%
修改后:对兵力最低的敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(110,220)%,第5回合,此技能发动时额外造成300%(受防御影响)的伤害,此前自身每发动过一次主动技能额外伤害降低50%
②怒吼猛攻:
修改前:对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(70,140)%,若自身攻击属性高于目标,则额外对其再发动一次物理攻击,并且此次攻击无视30%的防御,伤害率(70,140)%
修改后:对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(90,180)%,若自身攻击属性高于目标,则额外对其再发动一次物理攻击,并且此次攻击无视(15,35)%的防御,伤害率(90,180)%
③连锁闪电:
修改前:准备1回合,对敌军群体发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%,该攻击在选取目标后有60%的概率额外选取一个目标,每额外多一个目标则概率减少30%,额外选择的目标受到伤害有(35,70)%的概率翻倍。发动几率:45%
修改后:准备1回合,对敌军群体发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%,有60%概率额外选取1个目标,有30%的概率额外选取2个目标,额外选择的目标受到伤害有50%的概率翻倍,若目标灵力均低于自身则必定翻倍。发动几率:50%
④圣光净化:
修改前:准备1回合,恢复友军群体一定兵力,恢复率(90,180)%,并使其进入净化状态,使其出手前驱散由主动和连环技能带来的减益、损失兵力状态,持续2回合。
修改后:准备1回合,恢复我军兵力最低群体一定兵力,恢复率(90,180)%,并使其进入净化状态,使其出手前驱散由主动和连环技能带来的减益、损失兵力状态,持续2回合。
5.修改了争霸赛季的联盟战结算时的段位星数:
①下调士兵分段9000势力值的段位星为2星;
②上调骑士分段15000势力值的段位星为4星;
③上调将军分段9000势力值的段位星为1星;
④上调领主分段15000势力值的段位星为3星;
6.调整了联盟战轮次结算奖励:
①赛季2与争霸赛季会在新赛季首轮盟战生效。
②赛季1的盟战中的联盟本轮不受影响,下轮盟战开始时生效。
7.战功商店调整
①下调了加速类道具、鉴定镜片出售价格。
②新增荣誉卷轴、金币道具出售,每轮盟战最多可以购买200点。
【问题修复】
1.修复了盟战图活动多人同时点击同一地块时的卡顿问题。
*最终以游戏内实际为准