怪物猎人吧 关注:798,226贴子:24,542,722
  • 10回复贴,共1

【讨论】大家目前对曙光全武器的看法如何呢?

取消只看楼主收藏回复



IP属地:江苏1楼2023-04-10 10:09回复
    前言
    曙光也快迎来更新的终盘,大家目前对曙光全武器的印象看法如何呢?众所周知,曙光官推不久前发文,铃木称下一次大更新会有部分武器动作上的改变。

    时间大概是4月份,不出意外应该是月底了。这边楼主也是等的心急,于是乎,整理了下个人对曙光目前(截止23年4月10日v11版本)全武器的看法和评价,其中有客观的、有主观的。下面我将以个人经验总结的武器评分标准列数如下,欢迎各位萌新、天尊能各抒己见,不管是客观的、合理的、还是主观的、感性的。每个人的看法可能相同也可能不同,希望大家能够求同存异。之后我会收集各个楼层大家的评分给出每把武器的大众平均得分。大众平均得分的数据到下一次大更新之前的23点59分为止。假设4月30日大更新,则仅以4月29日23点59分前的评分计算
    楼主是边整理边更贴,急急急的可以看看这个贴,联动下
    【联机礼仪指南】怪猎联机三原则理论-图文版
    https://tieba.baidu.com/p/8299891421?pid=147049941167&cid=0#147049941167


    IP属地:江苏4楼2023-04-10 10:14
    回复

      自我介绍
      大家好,我是练习时长两天半的个人练习生,大剑侠。喜欢跑、跳、肩撞,爆桶,BOMB!楼主是主玩大剑的。我会按照曙光武器制作列表的武器种,从上到下,从左到右的顺序,在每层楼中依次给出每把武器的各个评分标准,每把武器我会先给出自己的评分给各位评委老师参考。当然了,不按照给出的评分标准,根据自身感性的、体感上的分数当然也是OK的,我依旧会算是最终的大
      众得分里,但是请注意。我在计算大众评分时,只会计算每人最初回复的评分,高过得分上限的将以该项标准的最高得分计算。在给出得分时,希望各位评委老师给出评分宣言,比如“1.35空刀,就是这么自信!3分”那么,我们就快快开始吧!


      IP属地:江苏5楼2023-04-10 10:31
      收起回复


        首先是楼主个人给出的整体得分。下面我会在每一层给出影响评分的参数、变量。各位评委老师可以根据自己的判断、增加、减少变量。每一项的最高得分为3分,总计8项参数,满分为24分。


        IP属地:江苏7楼2023-04-10 10:42
        收起回复
          1. 机制性

          每把武器自身的机制性能,如大剑的蓄力倍率提升、太刀的见切无敌帧判定等等。楼主给出以下三个评分标准以供各位评委老师参考:
          招式派生机制:武器自身招式的实用性、招式之间的派生硬直大小难易度等等
          特色机制:单手剑的持盾喝药、双剑的鬼人化等等。
          翔虫机制:大锤的水面击、狩猎笛的震打等等。
          以大剑来说,主要就纵斩=拔刀、三蓄倍率提升机制、真蓄硬直大小、强化纳刀、狩猎锋刃、流斩、激昂斩、金刚蓄力斩、一丝呵成之架势、各种招式、虫技的倍率等等。
          每项得分1分,最高得分3分。各位评委,请打分!


          IP属地:江苏10楼2023-04-10 10:59
          回复
            2. 机动性

            字面意思。每把武器的机动性能。细分可分为水平机动性能、立体机动性能,但是这一点可能只有操虫棍可以谈一谈立体机动性能,大部分武器的立体机动性能只有持刀态翔虫的基本操作得以体现。
            纳刀态的机动性:纳刀状态时的机动性能。
            持刀态的机动性:持刀状态时的机动性能。
            招式硬直(包括虫技):每个招式的硬直时间和整体招式的硬直情况,包括惩罚
            以大剑来说,纳刀态比较多,楼主觉得还算OK。但持刀态就日常GP玩法来说,只有翻滚和强化纳刀、GP这三种选择,确实有些尴尬了。
            每项得分1分,最高得分3分。在各位评委心中,目前的曙光大剑的机动性如何?请打分!


            IP属地:江苏11楼2023-04-10 11:12
            回复
              3. 生存能力

              每把武器的生存能力。
              楼主给出以下三个评分标准以供各位评委老师参考(大家可根据自身对武器的理解和印象自由更添评分标准):
              无敌帧、霸体、位移:招式的无敌帧、霸体、位移(特别是立体上的位移,也就是水平+垂直的位移)的多寡、实用性等等。
              防御力:近远程在防具物理倍率和属性倍率上的区别、是否带盾、是否能长时间防御、防御倍率BUFF(狩猎笛)、是否能兼容狂化、钢心类防御性技能等等。
              回复能力:是否能持刀喝药、收刀时间的快慢、回复倍率BUFF(狩猎笛)等等。
              每项得分1分,最高得分3分。
              在各位评委心中,目前的曙光大剑的生存能力如何?请打分!


              IP属地:江苏13楼2023-04-10 11:21
              回复
                4. 射程距离

                每把武器的射程距离
                楼主给出以下三个评分标准以供各位评委老师参考(大家可根据自身对武器的理解和印象自由更添评分标准):
                通常能达到的射程距离:比如大多近战需要贴着怪。
                最高能达到的射程距离:有些武器手会长些如太刀、长枪;有些武器手能够得高些如大剑、单手剑。
                最远能达到的射程距离:利用虫技等等招式位移能够达到的最远距离,如太刀的登龙、长枪的流转、铳枪的“彗星喷射”。
                我个人觉得大剑手还是短了些。再稍微长一点点罢!
                每项得分1分,最高得分3分。
                在各位心中,目前的曙光大剑的射程距离如何?请打分!


                IP属地:江苏15楼2023-04-10 11:36
                回复
                  5. 成长

                  每把武器的成长性
                  楼主给出以下三个评分标准以供各位评委老师参考(大家可根据自身对武器的理解和印象自由更添评分标准):
                  上手难度低:是否适合萌新开荒、是否适合无经验者上手
                  成长难度小:成长周期是否过短或过长、是否有难以逾越的成长瓶颈
                  成长速度快:是否能在主观上的时间内快速成长
                  每项得分1分,最高得分3分。
                  在各位心中,目前的曙光大剑的成长度如何?


                  IP属地:江苏17楼2023-04-10 11:42
                  回复
                    6. 狩猎效率

                    每把武器的狩猎效率
                    楼主给出以下三个评分标准以供各位评委老师参考(大家可根据自身对武器的理解和印象自由更添评分标准):
                    单人时的狩猎效率
                    多人时的狩猎效率
                    看片时的狩猎效率
                    每项得分1分,最高得分3分。
                    在各位心中,目前的曙光大剑的狩猎效率如何?


                    IP属地:江苏18楼2023-04-10 11:44
                    回复
                      8. 持续力

                      每把武器的持续力、耐玩性
                      楼主给出以下三个评分标准以供各位评委老师参考(大家可根据自身对武器的理解和印象自由更添评分标准):
                      玩法丰富度
                      耐玩性
                      成长上限
                      我个人是比较喜欢大剑。耐玩是真的耐玩。
                      每项得分1分,最高得分3分。
                      在各位心中,目前的曙光大剑的持续力如何?
                      以上。


                      IP属地:江苏19楼2023-04-10 11:48
                      回复