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梳理一下余震这个技能,虽然我的意见和你们不太一样

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最近发了几个贴,都提到了余震这个点,但是我理解有点不一样。
本帖还是列举数据、现象-分析问题-得出结论

先贴个图,证明我还是用余震爽过的。
不过我翻了一下,我玩余震的局确实不多倒是真的。


IP属地:湖北1楼2023-04-13 12:07回复
    先贴网站数据
    余震这个技能本身的胜率在55%,搭配雷、滚、作祟、残影等一系列技能以后组合胜率达到60%、甚至65%以上。
    技能全分段抓位平均在7.5(一手偏后),高分段抓位在5.3(一手中段)
    不难看出余震是一个强力技能,但是抓位并不会到一手前几位,可以看出余震并不是一个无脑拿的技能。


    常规对于余震的打法也会被分为两种
    1、以余震为核心,拿鼻涕等大量短CD甚至低蓝耗的技能,提供持续的控制;
    2、以爆发为主,余震辅以控制。通常一套技能能确保至少1200以上的伤害,能迅速击杀对手。
    但是由于余震技能过于热门,在选技能的过程会被断核心搭配,往往最后选出来的技能和预期差异大。
    余震确实不可能被断到完全没有作用,但是一套搞不成低不就的余震配合,真的好用么?


    IP属地:湖北2楼2023-04-13 12:20
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      余震存在的问题结合常规出装做个分析
      一、对线期
      除了极少数情况(技能上如蓝猫滚、模型上对面五近战),对线期应该不会有人主加余震吧?
      可以分出三种情况
      ①除了余震还有其他强势技能通过对线期,这样来看余震只是锦上添花。余震搭配实现1+1>2。
      ②余震搭配的技能并不强力,导致线弱。搭配效果1+1<2。
      ③对线均势,但是对线期余震的作用不明显。
      情况一是顺风,这也是余震最喜欢局面,有经济、等级优势以后可以提供持续的压制。也是常见的爽局。
      情况二是逆风,这个是我针对余震的常规办法,后面具体分析。
      情况三是均势对局,这种情况,余震也很难左右比赛结果,更多是前排提供控制和先手,依靠队友提供伤害。
      二、游走及出装
      由于余震的作用范围限制,余震的控制需要依靠跳刀的切入。
      跳刀先手并带节奏,这种打法是不是很像三号位。这里出现一个问题,在非优势对局的情况下,多数人真的是把自己当做三号位在打么?三号位常见的一个问题,先手切入以后由于集火被秒,导致越打越穷,后续扛不住,恶性循环。除非你选出很胡的余震搭配,其他情况下余震切入提供控制,同样面临越打越穷的情况。
      所以 之前几个贴也有贴吧大佬提过,后续根据对面输出类型补绿杖、推推、斗篷保生存。
      这样打当然没问题
      但是有没有发现,结合出装的考虑,余震的问题也出来了?(其实可以看出和选余震的初衷违背了,可能想的是自己通过余震的控制来无限输出,最后发现还是靠余震打成了三号位)
      玩余震的人如何解决切入后保命的问题?
      解决有三:
      1、配合爆发技能,一波秒人,人都死完了,我还保啥命
      2、配合蓝猫滚等位移技能,自带切入和逃生。
      3、出保命的装备。
      前两个还是在于技能的构筑,实现了1+1>2的效果。第三个办法
      三、经济
      余震打钱的速度说不上很快,但是也不慢。主要取决于和其他技能的配合。配合残影,当然是秒清一波兵。你要是配合单体技能,靠余震伤害推线,是不是就慢起来了,即便是最短CD的鼻涕,也要最少6s左右。
      但是你一直在这里打钱的话,你为什么要选余震呢?
      所以针对经济就是我遇见对面选余震的一个办法。


      IP属地:湖北4楼2023-04-13 12:53
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        我对于余震的看法就是一个强力的锦上添花,我选不选余震也是看这一局的技能搭配能否实现1+1>2的效果。


        IP属地:湖北5楼2023-04-13 12:54
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          关于余震的针对方法:
          1、选择线优技。我上面提到的经济压制,对线期如果是我我技能强势就压着对面打,要么控线压人持续反补,要么推线进塔毁刀。
          延迟对面跳刀出来的时间或者确保他跳刀出来的时候并不抗揍。这样即便一个队友被控住了,其他队友也可以迅速秒人。
          比如这一局,芒果战士一直给对面上持续伤害,贴近直接击杀,对线期压制经济。没有经济和等级支持,滚滚很容易被击杀。

          2、出装针对。对面可以出保命,自己一样可以出推推、吹风救队友。
          3、别落单。还是上面截图的一局,被余震抓单你还想跑?跳刀被杀一波后,除了憨憨小骷髅,剩下都是抱团出来的。视野也做的比较好,要么就是先抓住了滚滚再开团,要么就是丢个aoe让滚滚跳刀永不了。


          IP属地:湖北6楼2023-04-13 13:08
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            不过我选余震的局也有限(经常选余震的倒是可以再补充),多数情况是对面选余震我来针对,长期也形成了一套比较好用的压制办法。
            余震确实是一个强力技能,不过技能本身没问题,更多是定位和玩法的问题。
            你有爆发技能+余震,你就是二号位,抓人干就完事了。而且技能选出来胜率就不低。
            但是如果你是控制余震,还一直打钱,或者想出一个紫苑抓单,那还是算了吧。只要对面会一点,视野做好再抱团,甚至反蹲你,那不是全程白给。


            IP属地:湖北7楼2023-04-13 13:14
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              这一局的bane,出装是跳刀、bkb、林肯。
              依然逃不掉上面说的问题,切入然后死了。霰弹提供伤害+控制、小蜘蛛提供技能爆发 这一套并不差(虽然这一局可能他一手余震是因为看上了地雷),但是对面就是抱团打,他进去就被秒。


              IP属地:湖北8楼2023-04-13 13:19
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                所以给个我对于余震的总结
                余震+爆发,你只要能选出来,对线别崩了,可以随便打,也是推荐的玩法。
                但是如果你只是图一个余震的控制,那还不如掘地穿刺、风暴之锤这种常规控制,甚至还可以带位移。


                IP属地:湖北9楼2023-04-13 13:20
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                  极端一点说,多数人不伦不类的余震都能选,那为啥不一手拿一个更好用的控制呢?


                  IP属地:湖北10楼2023-04-13 13:29
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                    下限也是原版小牛,突出一个稳定性高,能选出不如原版小牛的都是天才


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-04-13 13:31
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                      辛苦打这么多字了,可惜没多少人会看


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-04-13 13:46
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                        抢余震大多数情况是没什么问题的,你拿一个余震,对面好几个人都要浪费位置拿一些不厉害的技能断你,刚被鼻涕刺,宙斯闪电,毒狗的毒,飞机的火箭弹幕等等,更别说伐木机盘子和蓝猫飞,地雷这种的强力组合了,可是余震断不完,最差的情况你也能拿三个主动伤害技能吧,当酱油控制打,一把跳刀就够了。余震只有厉害和中规中矩,不存在弱。


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-04-13 14:46
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                          垃圾模型不要强拿余震,为了断对面除外


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-04-13 15:25
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                            分析的挺好,有理有据,真的挺好。不过仍然低估了余震也是真的因为你举的俩例子都是技能装备定位有问题的哈哈


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-04-13 15:56
                            收起回复
                              因为很多局二手的时候池子里还有很多好的技能,控制技能,强力团控大招,或者可以和你1手技能配合的二手技能,结果对面选了余震你这时候直接拿个刚被刺恶不恶心?也没有强度,就是限制对面两个酱油的选技能,如果是余震池子甚至能限制三个,对面三个人拿不是很搭配和很强的技能,你们的人都可以随便选了,这样一看差距还是很大的


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2023-04-13 16:23
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