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从市场的角度分析为什么没有对战包

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一楼bug雕像


IP属地:吉林1楼2023-04-27 14:46回复
    首先,CA是一家公司,会从付出与收益角度来衡量下一个DLC出什么。
    对战包可能会广受好评,但是对战包有他独特的缺点。


    IP属地:吉林2楼2023-04-27 14:48
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      现在战锤3种族与领主数量之多,地图之大,可以说是前所未有。而有些老旧种族,机制急需更新。
      锤3的第2个dlc就完成了一次重要的旧种族的机制更新。


      IP属地:吉林3楼2023-04-27 14:50
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        不说这个种族包带来了好评,但是也解决了战锤3的一个大问题。就是老旧种族的强度问题。
        老旧种族以后如果还会出dlc的话,一定是按照这个模式来更新的。


        IP属地:吉林4楼2023-04-27 14:52
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          这个更新模式相比于对战包,有两个优势:一个是程序员可以专心推敲一个种族的代码,一个是美工可以专心绘制一个种族的外貌。这对于玩家来说,是一个事情,但是对于公司管理来说,是要分别管理的。除非像纳垢灵这种大家都爱的宝宝,否则一般来说,代码跟美术,是要分开进行项目管理的。


          IP属地:吉林5楼2023-04-27 14:56
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            为什么旧的种族一定要重做呢?原因在于,就的机制是写在锤1或者锤2的代码。锤3只是复制粘贴进来的。如果不重做代码,那必然会引入新的bug。所以新加入领主就要在新的代码里加,这合情合理!!


            IP属地:吉林6楼2023-04-27 15:00
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              对战包则是在旧的种族里选两个,进行代码的添加!如果选的是锤3的新族还好,如果选的是锤2或锤1的旧族,那就面对代码地狱了。


              IP属地:吉林7楼2023-04-27 15:01
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                IP属地:吉林8楼2023-04-27 15:01
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                  对战包的模式看起来很有特色!两强对峙!但他的付费模式决定了他不讨喜。
                  比如我买蛇神vs鼠人对战包,就为了玩鼠鼠。买暗精vs鼠鼠对战包也就为了玩鼠鼠。
                  那我如果很介意的话,就是多付了一倍的钱,买了不喜欢的种族!
                  这是对战包的付费方式决定的!


                  IP属地:吉林9楼2023-04-27 15:04
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                    实际上,就是有很多人,是对种族有偏爱的。重置种族包,也方便大家择优购买!


                    IP属地:吉林11楼2023-04-27 15:06
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                      顺便一提。我就是在水帖


                      IP属地:吉林来自Android客户端20楼2023-04-27 15:52
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                        主要是,出种族包,更容易进行内部规划,调动的程序员跟美工较少。而锤2的对战包,调动的程序员跟美工太多,不符合收益成本。


                        IP属地:吉林24楼2023-04-27 16:22
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                          然后售价同比增长了100%


                          IP属地:吉林26楼2023-04-27 16:54
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                            里外里,赚的钱增加了,多少啊?我不会算,对不起。


                            IP属地:吉林27楼2023-04-27 16:54
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                              总之减少了人工费用,提高了售价!还更受玩家欢迎了!


                              IP属地:吉林28楼2023-04-27 16:58
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