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回复:【长期更新】《JRPG 完全图鉴手册》(翻译)

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注:《梦幻仙境》一开始是一款典型的奇幻游戏,但随着游戏系列的发展,它开始画风突变为了一款科幻游戏,尽管这一变化历程与当初的《创世纪》(Ultima)如出一辙。


IP属地:辽宁80楼2023-05-05 20:42
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    注:《梦幻仙境》的日版封面几乎可以肯定是受到由 RogerDean 为前卫摇滚乐队 Yes 的专辑设计的插画启发


    IP属地:辽宁81楼2023-05-05 20:43
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      《VR 梦幻仙境》(Virtual Hydlide)
      开发商: T&E Soft | 发售年份: 1995 | 登录平台: SAT
      《梦幻仙境》虽是一款诞生自上世纪 80 年代的游戏,但 T&E Soft 却带领其跨越了 32 位机时代,这便是世嘉土星游戏机(SEGA Saturn)上的《VR 梦幻仙境》(Virtual Hydlide)。单就其概念而言,这是一个非常有趣的想法——本作基本上是初代 Hydlide 的重制版,但整个游戏世界不仅大得多,而且每次当玩家玩的时候,都会随机生成少量预设地图和地下城。所以玩家需要经历许多次相同的游戏基础流程(如找到三个精灵,与吸血鬼战斗等),不过玩家也只需要几小时便可通关游戏,只是理论上你需要多次体验才能看到所有内容。每局还会生成一个地图种子,以便让玩家想要重新访问特定的世界。
      不幸的是,理想很丰满,现实很骨感。此时这类 RPG 游戏已经不是当时玩家的菜了,因为他们已经习惯了重叙事和有角色成长的冒险游戏。哪怕抛开这些不谈,单从技术角度来看,这款游戏当真称得上是一场灾难。游戏世界采用了 3D 渲染,但帧率感人,操作也异常别扭——这些都是当时的常见问题,尤其是在六轴摇杆普及之前的时代更是如此,但相较之下本作的情况甚至更糟糕。因为角色图像是 2D 的,而游戏主角实际上是扮演者数字化的照片。尽管像是《真人快打》这类游戏也是这么干的,但在 1995 年的游戏中,这看起来非常愚蠢,特别是当你可以为他装备所有亮瞎眼的中二奇幻风盔甲时更是如此。不过话又说回来,总的来说它是一次宝贵的尝试,些是胸怀大志却没有意识到自身显而易见的缺陷,但还是尽了最大的努力。


      《VR 梦幻仙境》被迅速推向市场,因此它可以被称为世嘉土星的第一款 RPG 游戏。但大量的技术问题和蠢到不行的角色美术进一步葬送了这款游戏。


      IP属地:辽宁82楼2023-05-05 20:49
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        《神圣符文》 (系列) (Rune Worth)
        开发商: T&E Soft | 发行年份: 1990 | 平台: MSX2, X68, PC88, PC98
        继《梦幻仙境》(Hydlide)系列之后,T&E Soft 又推出了《神圣符文》(Rune Worth)游戏系列游。在这个游戏世界里,神明与人类是共同存在着的。本作游戏简介中描述了萨里斯(Saris)王国是如何被邻近的巴赫曼(Bachmane)帝国入侵的,表面上是因为萨里斯(Saris)王国拥有某种神圣的力量。而玩家将会控制一个小男孩,在帝国入侵多年后,他所处山贼聚落被某个神秘人屠戮殆尽,而他则是中唯一的幸存者;最终他将会发现所有事情背后的真相。
        正如《伊苏》(Ys)的制作灵感来自于《梦幻仙境》,《神圣符文》所反馈的怎么想怎么看都非常像《伊苏》,尽管它仍然是一款完全不同的竞品——现在它有了一个真正的攻击键,而不是仅仅通过碰撞敌人进行攻击。这游戏没有经验值系统,但玩家可以在各个区域收集各种道具。这貌似是一种独特的构思,因为玩家可以通过探索而不是刷任务的方式来强化自身,但在实际游玩过程中,这种权衡显然被打破了,因为通常是敌人碾压玩家,而玩家则别无选择只能抱头鼠窜。此外,如果战斗没了任何奖励回报,那么玩家也不会从中获得任何满足感。
        《神圣符文》还附赠了一本非常详尽的设定集,其中解释了游戏世界的创世神话、宗教、地理、魔法系统以及历史人文。但遗憾的是,这些内容在游戏里鲜有涉及。虽说《神圣符文》已经要比比《梦幻仙境》精细得多,但这些只占了它本应包含内容的的一小部分。在某些情况下,你确实需要参考这本书,这似乎是一种游戏防伪机制,但最终感觉像是在暴殄天物。游戏初代在多个平台上都有发售,而两部续作只发售 PC98 电脑版。


        注:虽然不是发生在同一个世界,但《神圣符文》是《梦幻仙境》系列游戏的精神续作。


        IP属地:辽宁83楼2023-05-05 20:51
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          IP属地:辽宁86楼2023-05-05 20:56
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            IP属地:辽宁87楼2023-05-05 20:56
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              《巡航驱逐者贝斯特利》(Cruise Chaser Blassty)
              开发商: Square | 发售年份86 | 等录平台:PC88, PC98, X1


              IP属地:辽宁89楼2023-05-05 20:59
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                Square 的第一部角色扮演游戏《巡航驱逐者贝斯特利》(Cruise Chaser Blassty)确实有很多可圈可点之处。首先,它有别于传统科幻,因为玩家驾驶的是一个名为贝斯特利(Blassty)的巨大变形机甲。机甲的机设由日本朝日电视台负责,该公司正是非常受欢迎的高达系列的制作公司。(游戏采用的机设最初是为一部动画电影准备的,但该项目却没有丝毫进展。)
                Square确实充分地利用了这一点。游戏的主要卖点在于其出色的动画战斗演出。许多回合制 RPG 游戏都是以静态图像的方式展现角色战斗的,但在这里,两个战士的每一次攻击——挥剑、导弹射击、爆炸等等——都被流畅地呈现出来。你第一次看到它的动作时,这些简直是不可思议。
                好巧不巧的是,这是一款 RPG 游戏,意味着你会一遍又一遍地看到这些相同的动画,它们很快就会变得令人感到厌倦。在这一点上,游戏初期就已经有所迹象-考虑到需要绘制的帧数,游戏敌人类型只有 8 种是完全不同的(外加一些换皮换色的敌人)。战斗很简单:你从四个命令中选择一个,排成一排,然后坐下静观它们被执行。由于战斗都是单挑因此没什么策略性可言。
                但战斗还不是最大的问题。游戏采用的是第一人称视角,但由于玩家是在太空中作战的,所以除了星星外什么都看不到。即使是“墙壁”(游戏设定是反物质立场),也只有当玩家正对着它们的时候才能看到,而像指南针或坐标显示这样的基本导航工具被降级为隐藏指令。在最初的 PC88 版中,场景切换也相当令人困惑——如果你向右或向左转,看起来你正在向前飞,尽管你并没有。由于这一操作过于迷惑,Square 不得不在后来的 PC98 版中修复这个问题。再加上玩家很容易耗尽能量而死亡,导致这款游戏根本很难玩下去。只是可惜了这些酷炫的脑洞设定。


                IP属地:辽宁90楼2023-05-05 21:00
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                  游戏世界由分为数层的小型反物质立场组成——其本质上就是“地下城”的“楼层”设定,玩家可以通过传送门在“地下城”之间穿行。玩家控制一名为战斗佣兵团的士兵,这个组织控制着这些宇宙空间。但随着游戏的发展,你可以选择与他们对抗,游戏也分为两种结局。这个故事也是《最终幻想》制作人坂口博信的早期作品。
                  Square 也让贝斯特利出现在了他们后面的游戏中,首先是在《最终幻想9》(Final Fantasy IX)中化身名为“方舟”(Ark)的召唤兽,然后是在《最终幻想14》中登场了名为“巡航驱逐者”(クルーズチェイサー Cruise Chaser)的BOSS。游戏中还出现了基于原版机设的小说和拼装模型,尽管它们与 Square 的其他游戏毫无关系。
                  在此之后 Square 继续开发了更多 RPG 游戏,如 PC88/98 游戏《创世战纪:启示录外传》(Genesis: Beyond the Revelation)和 FC 磁碟机游戏《魔宝》(Cleopatra no Mahou),之后又推出了《最终幻想》……

                  《巡航驱逐者贝斯特利》的动画演出非常棒,但也十分的冗长且重复。Square并没有吸取教训,类似的批评后来也出现在了《最终幻想》使用召唤兽的演出动画上。


                  IP属地:辽宁91楼2023-05-05 21:02
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                    《地球反抗军雷耶扎》(Chikyuu Senshi Rayieza)
                    开发商: Enix | 发售年份: 1985 | 登录平台: FM7, MSX, PC88, X1, FC


                    IP属地:辽宁92楼2023-05-06 21:29
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                      Enix 以其极具影响力的《勇者恶龙》系列而闻名,但他们的第一款 RPG 游戏实际上是 PC游戏《地球反抗军雷耶扎》(Chikyuu Senshi Rayieza ,“Earth Warrior Rayieza”)。这是一款少有的以科幻为背景的 RPG,而非大多数同类型游戏的奇幻世界背景。这款游戏可以与 Square 一年后发行的《巡航驱逐者贝斯特利》(Cruise Chaser Blassty)相媲美,虽然它没有那么华丽,但却是一款更好的游戏。
                      故事发生在 2300 年,此时的地球正遭受邪恶的格拉姆(Garm)帝国的侵略。玩家将控制一名不知名的飞行员为地球而战,他与一名叫岚(Blue)的士兵合作,二人都驾驶着自己的机动兵器雷耶扎(Rayieza)共同翱翔于星际之间。在游戏伊始,玩家会遇见一名叫做“拉米”(Rimi)的神秘女孩,她在长久的沉眠中失去了记忆,但她留在了地球上,并运用她的超能力加入到对抗嘎拉姆帝国的战斗中。
                      玩家通过在地图上选择一个目的地以在空间中移动。一旦计算出距离,你就会消耗一定数量的“空间折跃点数”,尽管你可能会在每次空间折跃过程中受到袭击。你可以扩展移动的范围,从而让你更快地到达目的地,尽管这可能会损害你的机甲。战斗是直观的回合制系统,你可以使用光束或更强大(但数量有限)的导弹,或使用战技攻击。游戏的前半部分发生在地球所处的太阳系中,而后半段将你带入未知的格拉姆领域。游戏的大部分时间都是在和格拉姆军队战斗或是往返于补给点和前哨站之间。
                      游戏全流程都在讲述一个简单的故事,但这部游戏有着一个相当著名的悲剧结尾,一路走来的队友“岚”最终与魔帝格拉姆同归于尽,而“拉米”其实是魔帝的妹妹,而且还是一个潜伏的秘密兵器,其身上且带着一种可以抹除全地球生命的病毒,因此主角必须要亲自手刃了她来拯救地球,这着实令人沮丧。


                      IP属地:辽宁93楼2023-05-06 21:29
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                        不同寻常的是,任天堂在 1987 年授权这款游戏在 FC 上发行,并将其重命名为《银河三人组》(Ginga no Sannin,“The Galactic Trio”)。这个版本重新绘制了人物形象,并且还让著名漫画家永井豪绘制了游戏封面。PC 版在游戏的大部分时间里都是无声的,但这个版本有Y.M.O.乐队(Yellow Magic Orchestra)成员高桥幸宏的重新编曲,他制作的战斗主题听起来很像他们的歌曲“Rydeen”。战斗系统也进行了极大地改进,所以有更多类型的武器可供购买(它仍然使用子弹和导弹,尽管原版大部分战技都被删除了)。此外,拉米在战斗中扮演了更积极的角色——她仍然驻扎在地球上,但她用她的特异功能极大地重创了敌人。游戏中还有横版射击的关卡,玩家可以在其中探索各种行星。
                        这款游戏几乎已经被时间所遗忘,因为即使对于一款 8 位机 RPG 游戏来说,它也是相当乏味,但这是一款在 RPG 常见套路真正建立之前的有趣游戏。


                        IP属地:辽宁94楼2023-05-06 21:31
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                          永井豪是一位受人尊敬的艺术家,但他为任天堂 FC 改编作品《银河三人组》设计的封面看起来非常跳戏。


                          IP属地:辽宁95楼2023-05-06 21:31
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                            IP属地:辽宁96楼2023-05-06 21:43
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                              IP属地:辽宁97楼2023-05-06 21:48
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