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回复:【长期更新】《JRPG 完全图鉴手册》(翻译)

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游戏的动作手感很差,而且角色相当依赖等级提升,尽管这与前两作也没啥区别。然而本作的流程非常短且线性。游戏中并未有所谓的大地图,而通过在地图选择关卡进入下一个地点。关卡地图设计的也非常小,且只有几个分支路线,因此也不需要太多的探索,况且游戏中只有一个支线任务。位于中心的雷蒙德村是游戏中唯一的村庄,而且也没多少可以交流的NPC。因此玩家仅需三到四小时便可通过本作,而且相较于游戏初代(除了关底的大迷宫外,一代的流程本身也很短),这款游戏给人的感觉更加的空洞。

注:虽然与前两款游戏大不相同,但第三款游戏保留了与前作相同的游戏风格和出色的音乐。
这款游戏最初在 NEC PC88/98 平台上发布时可谓是一个技术奇迹,因为它实现了视差滚动背景,这对该硬件来说简直是一个奇迹。在其他平台上,特别是在 16 位主机平台上,这种效果就不那么令人印象深刻了。然而,音乐依然非常的燃,几乎每首歌都成为经典。
《伊苏 3》在很长一段时间里都是系列中知名度相对较广的一代,这是因为三代的16 位主机移植版有在美国发行,而之前则净被降格移植到一些小众的平台上。不过由于这些移植版都来自不同的代理商,游戏的翻译文本也并未统一。Genesis 版是最全面的,而 TurboGrafx-16 版像前作一样采用了惊人的 CD 音频配乐。然而,显然他们在游戏翻译部分资金不足,导致游戏对话文本翻译质量奇糟。


IP属地:辽宁183楼2023-10-12 17:41
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    游戏的 SNES 版画面差 BUG 又多,通常不被推荐。而这代游戏之后,该系列在北美地区沉寂了很长一段时间,坦诚来讲,这绝非是其应得的结果。
    在之后相当长的一段时间里,《伊苏 3》也被划为了系列的黑历史。然后他并未被遗忘,Taito 自 2005 年被授权在 PS2 平台制作了一系列《伊苏》游戏的重制版。PS2 版的《伊苏 3》可谓是全方位的忠于原作,尽管这版有了全新且更为精致的 2D 立绘。然而游戏的动作手感比原版变得更硬了,快速跳转取代了原版的滚动画面。而游戏其他内容几乎没有变化,这就让被重制的部分变得毫无意义。


    注:与同时期主流的《伊苏》游戏不同,《伊苏 3》允许亚特鲁挥剑而非直接撞向敌人进行攻击。长按攻击键就可以持续挥剑,亚特鲁就会像个人型电锯一样地收割敌人。


    IP属地:辽宁184楼2023-10-12 17:42
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      与此同时,Falcom 也在计划着自家的重制版游戏《伊苏:菲尔迦纳的誓约》(Ys III / Ys: The Oath in Felghana),该作最初于2005 年在 Windows 上发售。本作使用了《伊苏 6:纳比斯汀的方舟》(Ys VI: theArk of Napishtim)相同的引擎,进行了大刀阔斧式的重制。因此这两款游戏的玩法基本相同,都采用了俯视视角,让 2D 角色搭配着 3D 的场景(包括 BOSS也是)。本次重制版让角色动作系统感觉上更是现代认知中的《伊苏》系列,并且画面也要比《伊苏 6》更为精致。
      游戏故事相较原版《伊苏 3》并未有任何变化,但极大地丰富了角色间的对话,为小镇添加了更多的NPC 并且对一些角色和支线任务进行了拓充。原版的大地图被一个个单独的场景取代,玩家可以通过这些场景直接进入到下一个区域,且每个关卡区域都进行了彻底地重制与扩展。这让游戏变得更充实又不会让玩家感到厌倦,因为玩家可以在八到十个小时内通关。游戏的全部音乐都进行了重新编排,大都换成了吉他现场演奏版,听起来都非常棒。换句话说这个小体量的重制版可谓是对于原版的全方位升级。


      IP属地:辽宁185楼2023-10-12 17:42
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        在 Windows 版发售之后,Xseed 又开发 PSP 版并在发售了国际版。虽然运行分辨率有所降低,但该版本中又多了一些改进,包括对于部分游戏难度的调整、原文本语音以及 PC88 和 X68000 版本中的 BGM 选择功能(尽管遗憾的是没有 TurboGrafx-CD 版配乐)。而最早的 Windows 版也针对国际市场进行了翻译。





        注:《伊苏:菲尔迦纳的誓约》是一款进行了大刀阔斧重制过的游戏,它将该游戏从原版的“糟心但有趣”抬升到了“史上最好的 ARPG”的地位。


        IP属地:辽宁186楼2023-10-12 17:42
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          目前进度:《DQ》篇(124/656)(完成)(“怪兽”系列和“特鲁尼克大冒险”系列被放在了其他篇章里)


          IP属地:辽宁187楼2023-10-12 17:46
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            《伊苏 4》/《伊苏:塞尔塞塔的树海》
            开发商: Falcom | 发售年份: 1993 | 登录平台: PCECD, SFC, PS2, PSV, WIN, PS4

            《伊苏 4》历史发售版本相当的混乱,因为单从技术角度讲,它就有四个不同的版本,它们出自不同的制作方,发行在四个不同的平台上。其中就包括了 Hudson 为 PCE CD 开发的《伊苏的黎明》(Dawn of Ys);Tonkin House 在 SFC 平台上推出的《伊苏:太阳的假面》(Memories of Celceta),以及最后 Falcom 自家为 PSV 打造的《伊苏:塞尔塞塔的树海》(Memories of Celceta)。尽管这些都是完全不同的游戏,但他们确实还存在着一定的共通点。
            这些游戏的故事舞台都发生在“塞尔塞塔”(Celceta),这是一片林地茂盛的土地,同时也是某种具有特殊疗效的植物的家园,而这种植物在其他几代游戏中也有登场。这代故事深度挖掘了“艾卢迪恩”(Eldeen)这一上古时代的有翼人种族的历史,而前作中的“菲娜”(Feena)和“蕾雅”(Reah)也被揭示为是该族出身。几个版本中许多城镇的名字都相同,并且总有一个小镇会坐落于森林中。不同版本中的主要角色也大都一致,只不过角色戏份偶尔会进行调换。主角团包括了女战士“卡娜”(Karna);艾卢迪恩人“艾卢迪尔”(Eldeel);艾卢迪恩的守护者“莉莎”(Leeza)。旅途中主角亚特鲁还会遭遇反派三人组——“加迪斯”(Gadis)、“芭弥”(Bami)、“古达尔”(Gruda)。
            本作中还介绍了“罗门帝国”(Romun Empire),该国军队有时会成为亚特鲁的敌人。本作所有的版本都围绕着“太阳假面”(Mask of the Sun)和“月之假面”(Mask of the Sun)这两件古代遗物展开。游戏配乐也都沿用了相同的音乐,不过这些 BGM 的使用场景不尽相同,而且每个版本中也都有一些独占的音乐,这些音乐后来被收录到动用三张 CD 的大容量原声集——《Perfect Collection》中。


            IP属地:辽宁188楼2023-10-15 22:24
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              PCE SCD 版的《伊苏的黎明》相较同平台的《伊苏 1&2 合集》(Ys Book I & II)没有太大区别。只不过战斗变得更加流畅,其中一部分要归功于这代亚特鲁终于可以朝对角线方向移动。角色设计也得到了改进,本作中过场动画使用的频率更高了。每当角色说话时,都会出现一个巨大的人物立绘来对讲话口型。塞尔塞塔的历史在巨幅的精美静态 CG 中得以展示,这或许就是这代会采用 SCD-ROM 而非之前的标准盘作为存储媒介。画面上的进步大受好评,因为本作比前代的任何一部游戏都要复杂得多。故而本作的流程很长,需要比前两代游戏花上更多的时间才能通关。
              SFC 版的副标题叫《太阳的假面》,游戏相较其他版本缺少了大部分画面增强效果以及过场动画,使其它更像是一个拙劣的模仿者。本作的卖相和操作都很糟糕,甚至与同时期的 SFC RPG 相比手感都算僵硬的。动作设计感觉上更是粗糙,因为主角亚特鲁只能向四个方向移动。音乐听起来烂大街,而像是店主立绘肖像这样的关键内容该也被取消了。该版本大部分虽然故事不是最经典的版本,但 PCE-CD 版的《伊苏 4》无疑是早期最好的一版,尤其是角色设计,美术风格更是达到了90年代动画的顶峰。


              IP属地:辽宁189楼2023-10-15 22:26
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                注:虽然故事不是最经典的版本,但 PCE-CD 版的《伊苏 4》无疑是早期最好的一版,尤其是角色设计,美术风格更是达到了90年代动画的顶峰。


                IP属地:辽宁190楼2023-10-15 22:28
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                  最后,Falcom 自己在 2012 年为 PSV 平台制作了《伊苏 4》的重制版。游戏的副标题为“塞尔塞塔的树海”,相较原版,本作加强了剧情要素,新增了一些角色,并且系统是基于《伊苏 7》制作的,除了主角“亚特鲁”以外,原版的次要角色“杜连”(Duren)以及“卡娜”也可以与玩家并肩作战了,且每个角色都有着不同的攻击模式。这一部体量更大的游戏,玩家不仅要绘制出塞尔塞塔树海的地图,还要找回亚特鲁的记忆碎片。尽管少了早期版本游戏中的许多音乐,但这仍然是一款出色的游戏。只不过该作的画面糊到给人一种是 PSP 移植游戏的错觉,好在这个问题在后来的 Windows 版和 PS4 版的以改善。
                  那么这些截然不同的版本又是因何而诞生的呢?这一些要从 Hudson 制作了 PCE(TurboGrafx-16)版的《伊苏 3》开始说起。游戏大获成功,所以 Hudson 找到了 Falcom 想要继续在其他平台上开发续作。不过倒霉赶上了 Falcom 当时大量的员工(包括该系列的创始人宫崎友好和桥本昌哉)因薪酬纠纷集体辞职,因而公司缺少了相关开发的人才储备。由于无法实现完整的开发,Falcom 只是为游戏场景搭建了一个大致的框架并且提供了音乐,而 Hudson 则在此基础上开发了 PCE 版。因为 Falcom 拥有一份基本的游戏设计文件,所以他们也将其推销给了《伊苏 3》的SNES移植开发商 Tonkin House,后者将其用于制作自己的《伊苏 4》。后来的重制只是不同的开发团队尝试自己制作材料的结果。之后《太阳的假面》(SFC 独占)的故事被认定为系列“正史”,因为该作最接近于 Falcom 原计划设计,而PCE 版则完全偏离了。但考虑到《塞尔塞塔的树海》是完全有 Falcom 本家开发的,所以它现在被认为是《伊苏 4》故事情节的重制版。


                  IP属地:辽宁191楼2023-10-15 22:30
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                    进度汇报:全书进度(151/656),最终幻想篇(124-151,完成),接下来是《真女神转生与女神异闻录》篇。之后会看情况把完成部分导出 PDF 。


                    IP属地:辽宁193楼2023-10-21 02:28
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                      《伊苏5:失落的砂子都凯芬》


                      IP属地:辽宁194楼2023-10-21 15:11
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                        《伊苏 6:纳比斯汀的方舟》


                        IP属地:辽宁195楼2023-10-21 15:12
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                          IP属地:辽宁196楼2023-10-21 15:12
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                            《伊苏 7》


                            IP属地:辽宁197楼2023-10-21 15:12
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                              翻到《最终幻想 13》时突然发现负责伊苏系列的几个作者对于游戏描述是真的相对客气,到了最终幻想 13 能明显感觉到那个作者对于13的日系谜语人叙事以及原版和13-2突兀的角色塑造快要骂街了。对于班妮拉的评价是这位爽朗少女的毫无道理的乐观让她看起来像是受过脑损伤。对于斯诺(snow)的评价是,作为一个青年反抗组织领袖,这位的降智行为简直不可理喻。仔细想想13原版里一行人逃到下界脉冲那块前的剧情真的巨赶。


                              IP属地:辽宁198楼2023-10-21 15:29
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