游戏的动作手感很差,而且角色相当依赖等级提升,尽管这与前两作也没啥区别。然而本作的流程非常短且线性。游戏中并未有所谓的大地图,而通过在地图选择关卡进入下一个地点。关卡地图设计的也非常小,且只有几个分支路线,因此也不需要太多的探索,况且游戏中只有一个支线任务。位于中心的雷蒙德村是游戏中唯一的村庄,而且也没多少可以交流的NPC。因此玩家仅需三到四小时便可通过本作,而且相较于游戏初代(除了关底的大迷宫外,一代的流程本身也很短),这款游戏给人的感觉更加的空洞。
注:虽然与前两款游戏大不相同,但第三款游戏保留了与前作相同的游戏风格和出色的音乐。
这款游戏最初在 NEC PC88/98 平台上发布时可谓是一个技术奇迹,因为它实现了视差滚动背景,这对该硬件来说简直是一个奇迹。在其他平台上,特别是在 16 位主机平台上,这种效果就不那么令人印象深刻了。然而,音乐依然非常的燃,几乎每首歌都成为经典。
《伊苏 3》在很长一段时间里都是系列中知名度相对较广的一代,这是因为三代的16 位主机移植版有在美国发行,而之前则净被降格移植到一些小众的平台上。不过由于这些移植版都来自不同的代理商,游戏的翻译文本也并未统一。Genesis 版是最全面的,而 TurboGrafx-16 版像前作一样采用了惊人的 CD 音频配乐。然而,显然他们在游戏翻译部分资金不足,导致游戏对话文本翻译质量奇糟。
注:虽然与前两款游戏大不相同,但第三款游戏保留了与前作相同的游戏风格和出色的音乐。
这款游戏最初在 NEC PC88/98 平台上发布时可谓是一个技术奇迹,因为它实现了视差滚动背景,这对该硬件来说简直是一个奇迹。在其他平台上,特别是在 16 位主机平台上,这种效果就不那么令人印象深刻了。然而,音乐依然非常的燃,几乎每首歌都成为经典。
《伊苏 3》在很长一段时间里都是系列中知名度相对较广的一代,这是因为三代的16 位主机移植版有在美国发行,而之前则净被降格移植到一些小众的平台上。不过由于这些移植版都来自不同的代理商,游戏的翻译文本也并未统一。Genesis 版是最全面的,而 TurboGrafx-16 版像前作一样采用了惊人的 CD 音频配乐。然而,显然他们在游戏翻译部分资金不足,导致游戏对话文本翻译质量奇糟。