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从红警2,3代的变化,看到了暗黑234代的玩家变化,简直一样

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上图为红警2和红警3
差别:
1.画风一变,3变得卡通了,当然画质音效等硬件因为时代的进步都变得更好了,但画风转变了。
2.单位变化,红警3每个单位拥有自己的特色,有自己专属的技能或者攻击切换模式,单位有明显的克制关系,操作的要求更高,并且更加完善了海陆空体系。
3.玩法的变化,红警3因为单位的功能性更强,并且有克制关系,对战要求更多的操作和出更多的兵种配合。PVE的AI不再是玩家憋憋乐模式,不在是天启海光棱海虐电,要更多的兵种,且进攻就是最好的防守,AI攻击性更强,像红警2苏联基佬夫只会3个一起来,红警3要是让电脑发展起来。。那30个基佬夫都可能一起来。


IP属地:浙江1楼2023-05-05 15:47回复



    暗黑2到3的差别
    1.画风变了。。倒不是说变得卡通,色调变得鲜艳,比较符合大众风格,234相比,4代给人更好的暗黑风格。当然各项硬件指标自然也是随着时代的进步,都提升了。
    2.职业变了,3代开始,每个职业更加有特色,有专属的职业战斗动作,任何技能都是独特的战斗动作,能量系统也不一样,技能有了非常大的创新,并更加丰富,毕竟每个技能5种符文,虽然从3代玩法来看一半都是凑数的,但至少一半都是独特的效果和技能模型。
    3.玩法变了,1.虽然早期版本的3代和2代的一样,玩法以打宝为主,掉率极低。不过在玩家的大规模“讨伐中”,暴雪把3代改成了现在的打宝,挑战大秘境和收集为一体的玩法。2.操作变了,暗黑3更讲究技能的配合,像2代那种操作,根本打不出最高伤害,需要满足各种条件,才能打出最高伤害。怪也变了,2代以免疫怪为特色,纯纯恶心人,3代精英是以攻击技能为主,攻击性更强。


    IP属地:浙江2楼2023-05-05 16:16
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      而玩家的态度也很经典,很相似。
      不仅仅是红警,其他老游戏,新版本就是不如老版本,新作就是不如老作。这种言论经常出现,为什么呢?
      从和我一起玩红警2的同学来看,我们当初一起尝试新出的红警3时,都出现了接受不了的情况,可他接受不了后就再也没试了,而我多试了几次很快接受了,并且认为红警3挺有趣,也更有挑战。
      可以看出并不是所有人都能接受新事物。接受新事物的能力有时候会有各种因素导致。如果当初我也和他一样放弃不去接受,那我和他一样觉得红警3是垃圾吧。。。就是D2部分老玩家觉得D3是垃圾,D4也垃圾一样。


      IP属地:浙江3楼2023-05-05 16:31
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