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我能不能称这个环境为竞速环境

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电次玩腻了,玩了把阿强。突然就发现问题了。
JOJO的欧拉欧拉30减速,平A即可刷新持续时间,断筋斩35减速(JO哥算近战),然后现在,嗯?三项的减速是常驻的物理伤害减速?
我在欧拉一个牛头就发现,只要我A到他,他就基本上动不了了,减速全触发只有142移速
142移速,我记得当时佐助有个版本天照触发冰仗和冰刀,中一下就龟爬。
这个版本最诟病的召唤师技能其实就是缴械和疾跑,我一向是觉得就该削缴械的连续性。说白了,只要长个手,按一下,你就可以把一个大哥顿一下,有多少个缴械顿几下,尤其是单排的壮丁,对面针对你就赢了打团几个缴械直接原地触电,还好现在5秒只能对一个用一次。
现在缴械还有个问题,就是寄吧凭什么九头龙闪等技能压制的目标还寄吧可以缴出来,缴了直接吞伤害
再说疾跑
现在全员疾跑的局真的不少。只要是你有点理解都会知道疾跑的重要性举个例子DDC点肉猪,肉猪开个疾跑润了,你这个时候是追上去还是放弃?你会交清醒加速1.2秒吗?
还有,玩个AP妹妹,被一个疯狗砍王草薙疾跑一按,请问那个召唤师技能能帮你拖最久的时间
就现在这三项的常驻减速,没疾跑被碰到断筋斩再来个小buff基本就是交闪或者原地塔塔开,闪现还是万金油技能,只有疾跑能省闪现。
最恶心的是,疾跑还给韧性,给一群疯狗英雄常驻韧性,配合狂澜懂得都懂


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-05-07 14:02回复
    总结:平衡好减速和疾跑的关系三项这么整我真觉得冰刀的实际意义下降,三项属性比冰刀更适合战士砍王,现在还给了一个大部分时间不亚于冰刀的减速,疾跑暂时不知道怎么动,个人建议是不要一开始获得高额移速然后逐渐衰减,而是慢慢加速然后再衰减


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-05-07 14:08
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